X より
Lowering TTK is pretty dangerous, that’s why it was reverted swiftly after the previous change. You want to have a healthy balance between play making opportunities and clutch outplay potential. Apex’s identity revolves around adaptability, when there is an imbalance between…
— Monsoon (@MonsoonGG) February 12, 2025
【反応まとめ】
1: 海外プロMonsoonさん
TTKを下げるのはかなり危険だから、前回の変更の後すぐに元に戻されたんだ。
プレイメイクの機会とクラッチでの逆転の可能性のバランスを健全に保つことが重要だ。
Apexのアイデンティティは適応力にある。
攻撃と防御のバランスが崩れると、これまでのApexらしさを生み出していた細かな状況判断の駆け引きが失われてしまう。
このスピード感でゲームが楽しくなるといいけど、正直なところ、これまで競技シーンのあらゆる環境を経験してきた身としては、このパッチが特別なものになるとは思えないんだよね。
もちろん、最初は適応する必要があるのは当たり前。
でも、ポイントAからポイントBへの流れには本質的な部分がある。レジェンドの選択が武器メタを単調にしないことを願うよ。
単純で一辺倒な武器メタは、攻撃と防御の両方を活かせるサポートメタよりもずっとひどいものになりかねない。
とにかく、早く家に帰ってプレイして、配信に戻りたい。
2: 海外プレイヤーさん
サポートクラスをそのままにして、TTKへの強力なカウンターにすべきだった
3: 海外プレイヤー
一度にやりすぎた。ヘルメットをなくし、すべての武器を大幅に強化し、アーマーの仕組みを変えるのは大失敗だ。
これは Apex じゃない。COD みたいだ。
4: 海外プレイヤーさん
慣れるのにもっと時間がかかると思っていましたが、すでにとても自然に感じています
5: 海外プレイヤーさん
わかります。私はカジュアルプレイヤーですが、今は新しいTTKに夢中です。
再びプレイすることに夢中になっています。なぜそれが私にとって良いかというと、自分が完全に役立たずだと感じないからです。
私は人を助けることができます。人々をノックアウトすることができます。楽しいです。
毎回勝てるとは限りませんが、いつも負けているわけではありません。