雑記

【Apex】海外プロがTTKの短い『新たなAPEXの環境』について言及

X より

【反応まとめ】

1: 海外プロMonsoonさん           
TTKを下げるのはかなり危険だから、前回の変更の後すぐに元に戻されたんだ。
プレイメイクの機会とクラッチでの逆転の可能性のバランスを健全に保つことが重要だ。
Apexのアイデンティティは適応力にある。
攻撃と防御のバランスが崩れると、これまでのApexらしさを生み出していた細かな状況判断の駆け引きが失われてしまう。
このスピード感でゲームが楽しくなるといいけど、正直なところ、これまで競技シーンのあらゆる環境を経験してきた身としては、このパッチが特別なものになるとは思えないんだよね。
もちろん、最初は適応する必要があるのは当たり前。
でも、ポイントAからポイントBへの流れには本質的な部分がある。レジェンドの選択が武器メタを単調にしないことを願うよ。
単純で一辺倒な武器メタは、攻撃と防御の両方を活かせるサポートメタよりもずっとひどいものになりかねない。
とにかく、早く家に帰ってプレイして、配信に戻りたい。

2: 海外プレイヤーさん               
サポートクラスをそのままにして、TTKへの強力なカウンターにすべきだった

3: 海外プレイヤー                       
一度にやりすぎた。ヘルメットをなくし、すべての武器を大幅に強化し、アーマーの仕組みを変えるのは大失敗だ。
これは Apex じゃない。COD みたいだ。

4: 海外プレイヤーさん           
慣れるのにもっと時間がかかると思っていましたが、すでにとても自然に感じています

5: 海外プレイヤーさん                 
わかります。私はカジュアルプレイヤーですが、今は新しいTTKに夢中です。
再びプレイすることに夢中になっています。なぜそれが私にとって良いかというと、自分が完全に役立たずだと感じないからです。
私は人を助けることができます。人々をノックアウトすることができます。楽しいです。
毎回勝てるとは限りませんが、いつも負けているわけではありません。

Marin
Marin
新鮮で結構楽しいけどな
【朗報】『2021年1月のパッチで記載されていた約束』が4年1ヶ月越しに実装Reddit より Caustic's door kick animation is finally here byu/Josep...
X

記事のシェアはこちら

※コメントは記事に使用させていただく場合がございます。

POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    これ楽しい人は何でCODやBFいかないの?
    一瞬で敵溶けるからそっちいきなよ
    apexはすぐに撃ち合いの決着つかないからこそアビリティや戦略の駆け引きがあったんだよ
    もうこのシーズンのエペにはそんなものないわ
    ただ脳死オクタンのように撃ち合って一瞬で溶けるか溶かすかのみ
    IQ80あれば出来る

    44
    37
  2. 匿名 より:

    この人たちも書いてるけど本当に一度にやりすぎ
    武器鬼強化、ヘルメット削除、赤アーマー削除(でも赤ヘル取ればアーマーつく)
    紫から赤への進化アーマーないのもなんか寂しかった3000ダメとかいく試合でもずっと紫のままだし

    18
    1
    • 匿名 より:

      ヘイト高くなるとやっつけで項目修正量だけ増やしてやってる感出してくるけど、ユーザーはもう少し考えて意見を取り入れて欲しいのに0〜100しか出来ないのやめて欲しい

      7
      2
  3. 匿名 より:

    カジュアルの減りの早さがまずい
    これはもうバトロワでも何でもない

    13
    1
    • 匿名 より:

      KD1割ってる適正ボットロイヤルが半数占めてんだからそりゃすぐ減るでしょ

    • 匿名 より:

      Apexにバトロワ感を求めてる奴なんかお前みたいな下手くそだけだろwww

  4. 匿名 より:

    威力下げるかそのままで反動減らして射撃時のストレス減らした方が一般ユーザーは快適だったのでは?

    2
    2
  5. 匿名 より:

    周年の時って毎回ヤケクソみたいなアプデするイメージあるな
    ただ前シーズンみたいにサポートだらけで戦闘が長引くより楽しそう

    4
    1
  6. 匿名 より:

    アーマーを割って詰めて、割られて下がってをしながら
    ポジションをローテするのがオモロイゲームだったしな
    その辺無くなったら、凡ゲーの究極クソゲーやろね

  7. 匿名 より:

    一番やばいのはアーマー割ったらスキャン
    体出し甘えてたやつはキツいやろな

    13
  8. 匿名 より:

    そのために全員にバナークラフトを与えてセル小回復の使用速度を速くしてダウン体爆速にして起こしやすくしたんだろ
    それで釣り合いが取れるかどうかはしばらくやってみないと分からないだろうが

  9. 匿名 より:

    武器が全体的に満遍なく強化されて、メタ武器はありつつも中距離も近距離も割とどれ持っても結構やれるって部分だけは楽しい
    TTKが速すぎるのはちょっとな

  10. 匿名 より:

    違うゲームになるのは別にいいけどおもろないのはいらんよ

  11. 匿名 より:

    サポート環境は戦闘長引きすぎ、アサルト環境はすぐ決着つきすぎ
    何で元々ちょうど良かったバランスをここまで崩したんだろう?

    3
    2
  12. 匿名 より:

    誰だこいつ

  13. 匿名 より:

    一度にごちゃごちゃ変えすぎ、ヘルメットの変更はそんな気にならないけどアーマーの仕様は変えないで良かった、スピード感あって今シーズンそこそこ面白いかなって思うけどやっぱアサルトクラス強すぎだね

  14. 匿名 より:

    競技が文句言うなら競技モード新設してアーマー倍にしたらええやろ
    たかだか選手ごときがマウントしてカジュアルプレイヤーの邪魔するな

    7
    1
  15. 匿名 より:

    私シーズン11からやり始めましたけど正直、今シーズンの撃ち合い結構楽しいですわ 

  16. 匿名 より:

    TTK短いのが嫌な人予想以上に多くてびっくり
    昔に戻ったみたいで楽しいけどなぁ

    12
    4
    • 匿名 より:

      嘆いてるのはすぐ殺される下手くそばっかやろな

      14
      1
      • 匿名 より:

        戦闘がアッサリしすぎて漁り時間の虚無感がね…試合中のほとんどの時間漁ってる印象になってる
        TTKに合わせてマップを縮小して、物資と部隊の密度を上げてもいいんじゃないか

        4
        1
      • 匿名 より:

        あっさりキルされるのは間違ってはないけど、キル速が遅いのがエーペックスの特徴だったとは思う
        それなら他のFPSでええやんになりそう

        6
        2
    • 匿名 より:

      APEXが流行った理由はTTKがほかより長いからだから当たり前じゃね?TTK短い方が良いやつはとっくの昔に辞めてるだろ。

      2
      2
  17. 匿名 より:

    低ランクでの轢き殺しやばい

  18. 匿名 より:

    爪痕は取りやすくなったのにカジュアル…

  19. 匿名 より:

    結局今も初動被せばっかやってるバカなプレイしてる奴がほとんどなのに何でそんな文句いってんだ?

    • 匿名 より:

      バカはお前だろ
      ダブ爪狙ってたりとかすぐ戦いたいとか人それぞれ遊ぶ目的違うんだから文句があるなら初動被せたくない人間とフルパでいけよ

      4
      5
  20. 匿名 より:

    検証忘れてたんだけど、コントローラーキャラだと紫の時アーマーどうなる?

  21. 匿名 より:

    昨日のキンキャニの7割方は脳死ジャンプ脳死凸の轢くか轢かれるかのカジュアル状態だったからね
    バトロワっていうかチンパンジーだらけの動物園やったわ

  22. 匿名 より:

    どうせ何をやらなきゃ緩やかに死ぬだけなんだからやってみりゃいいんだよ
    それにプレイヤーなんてのはどんな調整しようが文句言うもんで、その発言に価値なんて一切ないから

  23. 匿名 より:

    お前らすぐ運営に文句いうけど
    アシスト調整だって結果的には絶妙な塩梅だったし
    もう少し様子を見ようよ

    4
    2
  24. 匿名 より:

    インファイトは今くらいがテンポ良くておもろいけど中距離武器強化は完全に失敗だな。ちょっと体出しミスったら終わるから緊張感やばすぎるわ。カジュアルなのにプレマス回してる時みたいになるのはちょっとどうなんかな。

    3
    1
  25. 匿名 より:

    移動できないキャラに人権が与えられてない

    11
  26. 匿名 より:

    お得意のタップストレイフで避ければええやん

  27. 匿名 より:

    一瞬で死ぬゲームにしたいならシージに戻るわ
    味方の回復のために限界ポジで1人で撃ち合ったり、
    自分瀕死なのに1v2、1v3クラッチ決めたり、そういう不利をエイムと立ち回りでひっくり返す時代は終わったんだ
    堅実な場所から撃って絶対に勝てる場面でしか戦わないんだったらこれより完成度高いゲームなんて山ほどあるよ
    やめ時やめ時

    7
    2
  28. 匿名 より:

    完璧に程遠い調整しかできないのになんで一気に変えようとするんだ?
    まず、ロールにあったスキルに全員リワークするところから始めろや。

  29. 匿名 より:

    残ってた下手くそが文句言っても相変わらず続けて復帰勢が意外と楽しいねって居つけばいいんじゃない
    前シーズンなんてナニコレおもんなって皆辞めたやろ?

  30. 匿名 より:

    適当調整を連発してまた偶然バズるのを狙ってるんだろうけど、話題にならないし本当に終わったんだろうな

  31. 匿名 より:

    サポ環境に比べたらおもろいと思う
    サポ環境以前の方がおもろいが

    3
    1
  32. 匿名 より:

    文句言いながらエイムアシストだよりの実力しかないからAPEXをやめられないぱっさんw

    3
    1
  33. 匿名 より:

    少しSMG強化するだけで良かったのに超強化してSG弱体化も同時にしたらそらエイムアシスト擦り付け時代の復活よ

  34. 匿名 より:

    今は調子こいたアサルトをぶちのめす事しか楽しみがない

  35. 匿名 より:

    サポート環境の反動があるから感じかたが極端なだけでしょ。アーマー脱ぎ変える時代よりは快適じゃん。
    サポート環境では何故かサポートキャラを敢えて使わなかった俺は今のアサルト環境では喜んでアサルト使ってる。レイスはいいけど、ホライゾンを毛嫌いするタイプ。卑怯では無いけどプレイヤースキルを無視する圧倒的アドバンテージなプレイが嫌い。
    それに頼ると成長するスピードが遅くなると思う。それに頼って勝つよりもFPSの基礎を磨いて勝てるようになった方が面白い。

  36. 匿名 より:

    Apexに長期的なファイトを求めてる人がそんなに多かったのに驚きだわ

    スピード感がウリのゲームだと思ってたし長引いても漁夫ゲーおもんなって感想しか出なくないかな

    TTKもプレマスは分からんがダイヤくらいなら相当ナメたピークしてなかったら言うほど瞬溶けでも無いと思うわ

    少なくともサポート環境よりはまだ充分楽しめる余地あると思うけどな
    ただヘルメット削除だけは解せぬ

    1
    6
  37. 匿名 より:

    ダラダラ蘇生通されたり長引く戦闘が多かったから
    今くらいで良いよ

    1
    3
  38. 匿名 より:

    ラダーポイント採用辺りからずっと迷走してるな

  39. 匿名 より:

    環境が変わる事自体には文句は無いんだけど、結局偏った環境のままにするのはさすがにゴミ。

    これだけキャラがいてそこは徹底的に改善しないんだな。

  40. 匿名 より:

    なにしてもこいつら文句しか言わんやん

  41. 匿名 より:

    赤アーマー削除以外は今回いい調整だろ
    ナーフナーフ&ナーフだったシーズンマジでつまらんかった
    俺等が求めてるのは競技じゃなくてゲームだから

  42. 匿名 より:

    赤アーマーを戻すのとアッシュのTPストックできないようにすること、アーマー割った時のスキャン時間の減少あたりで割といい感じ?ヘルメはぶっちゃけそこまで影響ないと思う
    武器バランスはほぼ全武器強いおかげで好きな武器使えって言われるくらいになってるから強化自体は割といい感じだったイメージ
    部隊の減りもそろそろs24開幕から1週間経つから少しは落ち着くやろ(それでも前シーズンよりは減り早いだろうけどけ)
    あとどっかの海外プロが言ってたけどアッシュのブーストを全キャラに搭載すれば楽しそうアッシュのパッシブはまた考えるということで

COMMENT

メールアドレスが公開されることはありません。