雑記

【Apex】開発Q&Aで語られた今後の調整予定や新要素まとめ

開発Q&Aで語られた今後の調整予定や新要素まとめ

APEXクリエイターハブで実施された開発Q&Aの内容をまとめました。

今後の調整予定や新要素などについて語られています。

ランクマッチ関連

・シーズン25でランクシステムと報酬に変更あり。「大きな変更。良い意味で驚くと思う」

・現在のランク分布がダイヤ周辺に偏りすぎていることを認識しており、中央値をゴールド帯に戻したい

・将来的に新しいランクを追加する議論はされているが、すぐには実装されない

・高ランク帯でのランクアップをもっと難しくし、最終サークルまでのゲームを増やしたい

・ランクのスコアリングにおいて、順位をもっと重要視したいと考えているが、キルポイントと順位のバランスを慎重に調整する必要があると認識している(極端なキルムーブ vs 隠密プレイのどちらかに偏らないように)

・プレデター帯は「より競争的に」したいと考えており、トップの一部のプレイヤーが他を大きく引き離す状況を是正したい

・「逃げ切りプレデター」状態(RPが突出した上位プレイヤー)を減らしたいと考えてる

・将来的にドロップシップの仕様を見直す可能性がある。ALGSのようなスタイルへの変更も検討されているが、現時点で確定事項はない

・ソロ/デュオ用のRPエントリーコスト変更は今のところ予定なし

・ソロキュー専用のスコアリング変更の予定はなく、代わりにマッチメイキングの精度を高め、似たプレイスタイルのプレイヤー同士がマッチするように調整したい

・現時点で、パーティ(プリメイド)は、実力的にやや高いロビーに入る傾向があり、ソロキュー勢はその「不利」を受けないようになっている

・「過去に一緒に楽しかったプレイヤー」とまたマッチしやすくする内部システムが存在する

レジェンド関連

・過去には新キャラの登場が復帰勢や新規プレイヤーの流入につながっていたことを軽視していた。その反省をもとに今後のキャラ追加には変化が期待される

・クリプトのすべてのアビリティがドローン依存なのは問題と認識しており、今後その改善を検討している

・パスファインダーは他クラスの変更を促すためにナーフされたが、ピック率は変わらなかった(@RSPN_JayBiebs がパス嫌いと冗談交じりに非難されていた)今後かなりクールな変更が来る予定なので気長に待ってほしいとのこと

・レイスのパッシブは今のゲーム環境において時代遅れと考えており、調整ではなく全面的なリワークを検討中

・以前のバランス方針は純粋な「バランス重視」だったが、今後は「楽しさ」と「インパクト」も重視する方向にシフト。今後のアップデートでは毎回ゲームが新鮮に感じられるようにしたい

武器関連

・ボセックが通常武器に戻る問題は「解決済み」。矢がルートプールを詰まらせる問題を克服したとのこと。具体的な内容はまだ非公開だが、将来的に床落ちに戻る予定

・現在の武器プールに非常に満足しており、新武器を追加する予定はない。ただし、既存の武器で埋まっていないニッチな役割が見つかれば追加の可能性もある(エナジーピストルの可能性も話に出たが、弾種が違うだけの武器にはしたくない)

・すべての武器を有用にすることが目標。昔のようにモザンビークなどが使い物にならない状況には戻したくない

ALGS関連

・現時点ではALGSとゲーム内のさらなる統合の計画はない

・ただし、ランクからALGSへの「橋渡し」のような要素を検討中。例:「ゲーム内で観戦可能な瞬間を作る」などの案が出ている

その他

・デス中のプレイヤーがより明確に味方へ情報共有できるよう、ピンシステムの拡張を検討中(過去にも提案があったが優先度は低め)

・試合待機中に射撃訓練場で遊べるようにする案は「アイデアとしては好き」だが、現在は開発中ではない。将来的に検討の可能性あり

・統計情報を強化予定。「シーズントラッカー」への質問に対して、競技的な比較や自分の実力を他プレイヤーと比べやすくする機能を導入したいとのこと

・進行システムには色々と計画があるけど、まだ言えないとのこと

・武器マスタリーとその報酬については、今年中に変更予定なし

・白バックパックをスポーン時に配るのは「やりたくない」けど、クラフトでアップグレードできるようにする案は気に入っていた

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    管.理.人からのメッセージ「蘇生なしブルーロックやめてね」が抜けてるぞ

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    • 匿名 より:

      何を言ってるかさっぱりわからないので文面の具体的な解説よろしく

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    • 匿名 より:

      戦争に勝った世界線の日本(1日23時間労働、平均年収200万、モンエナの50倍の成分量の栄養ドリンクを毎日飲まされる、平均寿命は40年、過労で倒れたことがないものは未熟者扱い、会社に入るとアウシュビッツ収容所みたいな寮に強制入寮、起きたら点呼をとり全員で行進で出社、毎朝社訓絶唱、業務中は飲食禁止、エアコンは甘えなのでなし、男性社員は入社日に先輩社員からボコ殴りにされ女性社員は役員にねっとり味見される、新卒面接では男性社員は「24時間働けますか?」と訊かれ女性社員は「処女ですか?」と訊かれる、キャッシュレスは甘え、エクセルはサボり、AIは得体が知れないので使用禁止、ぜいたくは敵だ、トイレを手で洗い最後に上司の前で便座を舐めさせられる、君が代が15番まで増えており毎朝国民全員で涙を流しながら歌う、米は配給制、ネット閲覧禁止、出来の悪い子供は児童リサイクルセンターに送られる、出る杭と判断された子供は卒業式の翌日に臓器全摘出、偏差値の低い高校の生徒は修学旅行で中国やサウジアラビアに連れて行かれ臓器全摘出、あまりに若者が過労死するので国が精力の強い男と出産適性の高い女を選び交尾させソルジャーを量産する、男は20歳女は18歳になったら国が決めた者と強制結婚させられ合同結婚式を行う、徴兵で特攻の訓練がある)

  2. 匿名 より:

    > 現時点で、パーティ(プリメイド)は、実力的にやや高いロビーに入る傾向があり、ソロキュー勢はその「不利」を受けないようになっている

    これ意図してやってるんじゃなくて結果的な傾向でしょ
    よくソロキュー勢はその「不利」を受けない、なんて言えるな

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    • 匿名 より:

      雑魚フルパだとてソロvsフルパの時点で不利だから
      ソロ60人で戦わせてね〜
      デュオは禁止かbotで

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    • 匿名 より:

      「体力多いフルパ激有利ゲーだから下手くそでも連携でゴリ押しできて分不相応な高ランクに行けます!でも下手くそだから流石に高ランクだと勝率が下がります!」を良いように言い換えてるだけよな

    • 匿名 より:

      プレデターよりダイヤのロビーの方が実力的にやや高いのか勉強になるなぁ

      • 匿名 より:

        友達を作れる奴が一番強い、ただそれだけの簡単な話だ

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        • 匿名 より:

          もしかしてフルパとソロが当たらないゲームでは「うわーーーん!!!ネッ友に助けてもらえないから勝てないよ~~~~~~!」って泣いてるの?

        • 匿名 より:

          スネ夫みたいなやつだな

        • 匿名 より:

          その程度の返ししかできへんからいつまでたってもソロなんやな

  3. 匿名 より:

    ・以前のバランス方針は純粋な「バランス重視」だった
    …?

  4. 匿名 より:

    開発者がパス嫌いってこと?
    自分で作ったキャラに優劣つけんなよ
    好き嫌いで仕事すんなグズが

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  5. 匿名 より:

    APEX2.0リークされてて草
    えぺタイムズ記事にするの遅くて草

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  6. 匿名 より:

    レイスのパッシブ変更は嬉しい

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  7. 匿名 より:

    まあプレデターはソロでのみにすれば競争的になるんじゃないか?

    • 匿名 より:

      中央をゴールドにしても結局ダイヤ付近の人不足でゴールドがプレデターの試合に連れ去られたりするんだからいくら中央を下げてもなあ

  8. 匿名 より:

    レイスリワーク?仲間蘇生の時レイスに位置ばれしないか恐怖しなくて済むのか?

  9. 匿名 より:

    んなことより音をどうにかしろ

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  10. 匿名 より:

    マッチ時間問題が無くマッチ内格差も今より格段に少なくなるソロキュー限定か、フルパは参加費も獲得ポイントも極小になるスプラ方式を採用すれば不満も少なくなるのに意地でもしないってことは意図的にフルパ優遇してんだよこのゴミ運営は

  11. 匿名 より:

    カジュアルでいつもプレイヤーレベル右に振り切っててバグかと思ってたらプレとか普通に居てびびる
    こちとらゴールドレベルなのに

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  12. 匿名 より:

    ランク改善するなら
    低ランク(ルーキー〜プラチナ)で暴れまわる
    爪痕・ダブハン・プレマス・フルパの害悪スマーフチートをなんとかしてくれ

  13. 匿名 より:

    デュオやフルパに文句言ってる奴らは自分に友達がいなくてソロでしか出撃出来ないだけなのに運営に当たって何がしたいんや?
    まずは一緒に遊んでくれる友達を作ろうね

    • 匿名 より:

      常にフルパでやれると思ったら大間違いだぞニートくん
      シフト制社会人にそんな事を言えるのかな?

      普通フルパよりソロ優遇したほうが人口的に美味しいと思うんだけどね。

      本当フルパって性格も頭も悪いよな。

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      • 匿名 より:

        シフト制じゃなくてもまともに働いてたら「FPSが趣味」で「同じくらいの腕前」で「四六時中フルパを組める」相手なんてそうそう見つからないしな
        フルパ有利ゲーすぎてニートとニート予備軍が他ゲーの比じゃないくらいイキってるのがイラつくわ

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      • 匿名 より:

        「本当フルパって性格も頭も悪いよな」
        ンアー!主語がデカすぎます!!

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        • 匿名 より:

          フルパに文句言うソロは友達作れって主語がデカい発言する奴に言われたくないね

          顔真っ赤だからって逆ギレすんなよ

    • 匿名 より:

      お友達と一緒じゃないと怖くてゲームできないよ~って赤ちゃんか何か?

  14. 匿名 より:

    フルパうぜー
    お前らソロ相手にキルムーブすんなタコ

  15. 匿名 より:

    リスポーン強化して欲しいわ。
    死んだ味方をリスポーンしたらしばらく無敵になる
    改善して欲しい。
    敵にリスポーン狩りされてストレス溜まるわ

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  16. 匿名 より:

    100歩譲ってフルパはもういいけどデュオと組ませるのはいい加減やめろや。デュオはそのまま2人で出撃させるだけでいいのに

  17. 匿名 より:

    やはりここまでの書き込みを見るだけでも万年ソロは性根がここまで腐ってしまうもんなんやなと実感してしまうな
    こういう害悪老人は楽しく健全なapexを汚す良くない存在であることは間違いなさそうだからせめてランクだけでもフルパオンリーにすべきだというのが正論であることが証明できるな

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    • 匿名 より:

      タイタンフォール2でフルパ優遇した結果、クソゲー過ぎて一気に過疎ったの知らねーの?

      フルパよりソロオンリーにすべきやろ

      • 匿名 より:

        ソロオンリーにしたらただでさえ少ない人口がもっと減ってマッチングもよりゴミカスになるって想像つかない???
        そんなんだからいつまでもソロでしかできないなのでわ?

        • 匿名 より:

          フルパの人口なんかどうでもいいわ。
          ソロをフルパから切り離す事が大事やろフルパさんよおww

    • 匿名 より:

      いいから仕事探せ

    • 匿名 より:

      一人で証明してろよw

    • 匿名 より:

      ランク以外はゲームできるんだから全然問題ないのにおじさんイライラで草

  18. 匿名 より:

    ソロでもやる人はゲームが好きでしてるんだからその層が抜けたら終わりだと思う大事にした方がいいと思うけどな

    • 匿名 より:

      人はいても売り上げがね・・・

      • 匿名 より:

        5シーズンくらいスキン出し続けてもおっ!これいいんじゃない?ってなるスキンが1つあるかどうかのレベルでスキンのデザインがひどいしな

        • 匿名 より:

          金があればデザインもそのうち良いものになるんだ
          プレイヤーは細かいこと考えずに課金課金!

  19. 匿名 より:

    フルパとかスマーフと同じなんだからさっさと分けろよ。

    ソロキューの鯖に入るフルパはグリッヂ扱いで通報の対象にしてくれ。

  20. 匿名 より:

    ルーキー〜プラチナにいる
    爪痕ダブハンマスタープレデターバッジ付けてる人は問答無用でダイヤ4にリセットしてくれないかな

    勿論降格保護でプラチナに降格しないようにしろ

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