1: 国内プレイヤーさん
阻害は面白いから消さなくていい
2: 国内プレイヤーさん
回復阻害は戦略性あるから残してもいいと思うが、あの10ダメージはマジでやめてほしい。
レヴのサイレンスやバンガのモクですら壁貫通はしないんだし、壁貫通攻撃が特筆すべき能力でもないと思うし
3: 国内プレイヤーさん
コンセプトでもあるからアビを当てる難易度が高ければ阻害のおまけはあっていい
ブラハより索敵しにくいがプレイヤースキルで達成したときのリターンはブラハより大きいが理想
索敵3種でブラハは索敵特化、シアは妨害特化、クリプトは攻撃特化で棲み分け出来る
4: 国内プレイヤーさん
パッシブの心音の距離を20mくらいにする、
アビリティのダメージ10を削除、ウォールハックの時間を半分にするみたいなめちゃくちゃ弱体化させるのであれば
正直回復阻害は戦略性のあるものになりうると思うから消さなくていいと思うわ
その代わりクールタイムは50sとかでいい
5: 国内プレイヤーさん
直線上にしか範囲がないから回復阻害はあっていいと思うけど、謎の10ダメージがマジでいらん。
あと、阻害するのは回復だけにしてスキルは使えてもいいと思う。
6: 国内プレイヤーさん
回復キャンセルじゃなくとも秒数半分追加とかでもいいと思う(セルがどうなるかは知らんが。フェニキなら追加5秒とか)
それだけで十分阻害できそう…じゃない?
7: 国内プレイヤーさん
回復・蘇生阻害のお陰で長らく続いてきたジブメタが終焉を迎えそうだし、その辺は消さないのは良い判断。
レヴやガスおじみたいな敵にストレス与えるキャラ大好きな人間からしたらシアの実装最高に嬉しい。あの2キャラと違って、ランクでも使いやすいし。
8: 国内プレイヤーさん
フラッシュとか、10ダメ、心音センサーなんかは誰もがおかしいって言ってる中
回復阻害は賛否ある時点でそういうことなんよね
https://apexlegends-leaksnews.com/serranerfsx2/
俺以外でシア使ってる奴banされろ
視野が狭いなぁ
使ってて楽しい
スプ2までは弱体化せんでくれ
シブドームに外から干渉出来るってのは非常によい
ジブドームは実質ゲーム中断になるから強すぎるしつまらんし
ジブドームって言うけどドームで良くない?
そう言う難癖はモテないぞ
10ダメージで延々壁越しにセル消費させられるのは流石におかしいよね
斜線切ればダメージは通らない、というFPSの根幹を否定するスキルを平気な面して出すリスポーンさん…
EMP「ごめんね」
EMPも正直あんまり許されてないぞ
EMPはULTだしまぁ妥協できる
何のためにセル持ってるんだよw
ライフラ蘇生は中断できないとかにしたらまた良いんじゃなかろうか
今のところライフラの戦闘復活は中断されないぞ
バグかもしれんが
10ダメはマジで要らん
妨害能力残してどうすんだよ
パッシブウルトでブラハ以上の索敵能力あるんだから妨害残すならパッシブウルト大幅変更しないと釣り合わないだろ
だからキャラクターの住み分けの為に索敵能力落として、妨害方面のリコンキャラにしろって話でしょ?
妨害リコンキャラで行くなら
パッシブ 範囲縮小
戦術 仲間への情報共有除去
ウルト クールタイム延長
こんな感じかね
ウルトは継続時間も減らした方がいいかも
パッシブは範囲を小さくすれば解決しそうだけど、戦術とウルトはどうするんだろう
妨害特化にするなら
パッシブは完全に削除・変更しないとバランスおかしなる
あれフルパでやってたら
常時見えないブラハスキャンしてるようなもんだぞ
ゲーム完全に壊してる
あれきちんと75mいないに変更したらいいだけだと思う100mくらい遮蔽物ないと反応するらしいし
遮蔽ないとこだと200でも反応するよ
米粒以下の敵でも動いてたら反応するからマジであの索敵やばいわ
大会トップのジブメタとして採用されたんだろうけどジブ殺しすぎる
心音センサー自体は別にいいと思うが、ちょっと便利すぎるかな
アビの補助としてもうちょっと指向性持たせるとか、ADSしてから発動までにディレイかけるとか
パッシブの心音センサーは
・素手の時限定で、その場で立ち止まらないと行えない。
くらいでいいよもう。
素手限定はいいかも
アビリティに関しては10ダメ、フラッシュ、アビリティ阻害は削除でいいよ
体力と位置表示だけで十分強い
リコンはあくまでリコンのスキルで留めておくべき
ブラハの劣化になりそう
パスファインダーは他4人と違って索敵ないのにヴァルやシアはしっかり索敵効果持ちリコン(意味が重複してそう)なんだよなあ
回復阻害が戦略性は草、あんなんぶっぱとかわらんやろ
フラッシュだけ残してあと削除でいいくらい
心音弱体か戦術の範囲の幅少し狭くするとか何か必要だなシア
心音は便利だけど範囲狭いし大雑把だからいいわ
10ダメだけ今すぐ消せ
こいつのパッシブマジで壊れてるな
回復阻害は君らが嫌いな漁夫用スキルなんだがなぜ残したいと思うのかわからない
君以外の大半が漁夫スキルだと思ってないからだよ
対面してる相手PTに対して使う方が効果的っていうか漁夫でアビ当てられる場所にいるなら銃撃った方が早い
室内とドーム内にも撃てる事すらわかってない人に言われるとは・・
それと漁夫になんの関係が…?
シアの戦術遮蔽貫通するんですよー
銃当てられなくても問答無用なのがイカレてんだよ
自分がシア使ってる時「楽し〜!」
敵にシア使われてる時「は?強すぎんだろこのキャラ修正しろ出す前に運営はキチンと検討したのか?」
自分がシア使ってる時「楽し〜!!」
シーズン10現状こんな感じ
すごく分かる
回復阻害ウゼェって思ったことないや
相手が狙ってないからだろうけど
ダメージは消してほしい
あとメタ的にようわからんくなるけど、心音聞かれてるとき「心音被検知中」みたいなの出してくれるだけで変わるかもなとは思う
シーズン8の新武器も新レジェンドもつまんねって頃に比べたら全然楽しいんでOKです
フラッシュに関しては強い弱いじゃなくてマジで単純にうざいだけなんよな
「フラッシュ効いてるから詰めよう!」ってなる瞬間が皆無だから当てられた方がただ無駄のストレス与えられるだけの要素になってる
パッシブ距離短縮にアビ無効とダメージ削除くらいは最低でもやってほしいね
ワットソンのウルトで防げないのもなんだかな~
運営「あかんシア強くし過ぎた…せや!フラッシュ消したろ!」
プレイヤー「そこじゃない!パッシブも弱くしろ!ウルトのクールタイムも伸ばせ!」
運営「えぇ…せや!ダメージと回復妨害消したろ!パッシブの範囲も10mに!ウルトのクールタイムも2倍や!」
プレイヤー「弱過ぎwブラハの下位互換w」
シア「;;」
フラッシュ削除
10ダメージ削除
パッシブの射程を短くする
戦術の発動からヒットまでの猶予を伸ばす
ウルトのクールタイムを長くする
ここら辺が妥当だと思う
回復阻害は唯一無二の能力だし、ジブのカウンターにもなり得るから消すのは惜しい
クソデカヒットボックスの代わりに手に入れてる強力なドームをあっさり潰すんじゃねえ…
唯一無二っていうか存在しちゃダメな能力だろ
シア専が多すぎるくらいだし擁護はも多いのも当然
レヴと同じで使われるとストレスだけど、使ってて楽しいキャラ。
あと膠着状態でアビリティをひたすら当ててると、オクタンとかが痺れを切らして突っ込んできてくれる。
パッシブ(ほぼレイスブラハの上位互換)、ウルト(殆どの場合ブラハの上位互換)、アビリティ全部最高レベルなの欲張りすぎ
フラッシュとダメ削除してウルトちょっと重くするくらいで十分でしょ。
あんま騒ぎすぎると調整下手なリスポーンが調子乗るぞ
10ダメでもなく回復妨害でもなくパッシブを変更or削除してもらいたい。常時スキャンはぶっ壊れ。ハイドも通らない、1人残ってワンチャンひっくり返したくてもパッシブでノーリスクスキャンからのアビでHPやらなんやら全て味方に共有はどう考えてもおかし過ぎる
別に心音で索敵できるのはいいけどさ、探知される側が一切それに気付く術がないのはフェアじゃないと思うわ
シアだけ一方的にデメリットなく他のレジェンドより獲得できる情報が多いのはやりすぎ
戦術だけなら回復阻害はあってもいいんだけど
パッシブとウルトで当てるの簡単すぎるからダメだわ
回復してる時は速度遅くなってたりだから避けらんないしキャンセルして回避専念したら結局回復できてねえしだからどうにもならんわい
レヴのサイレンスが期待外れだったから妨害と10ダメが楽しい
シアの嫌いなところはアビもウルトもエフェクトと音がデカイところだわ
アレのせいで第二のシア、第三のシアとどんどん漁夫が来るし
ブラハ以上の索敵能力で「シアは阻害特化だから索敵特化のブラハと差別化出来てる」は草
阻害特化ならそのぶっ壊れパッシブ捨ててこいよ
こちらが心音を聞いてる時、相手もまた心音を聞いているのだ
心音が聞かれてるのがわかるように表示
アビリティの10ダメ削除
アビリティ発動から当たるまでの時間延長
ウルトのクールタイム延長、継続時間短縮
あたりでいいのでは?
俺たちがやりたいのはシアの後出しジャンケンではない
漁夫にシアいたらめちゃくちゃ何もできない
1ダメにしてスタン効果もなくして欲しい。
そもそも弱体化までが遅すぎる いちいちsp2のパッチまで待ってバグ修正とか弱体化とかってマジであほだろ