国内の反応

【Apex】戦闘前に考えることをパターン化したんだがこれで合ってる?

1: 国内プレイヤーさん           
さあこれから敵と殺りあうぞってときに考えることパターン化したんだけどどう?
①索敵スキル(ブラハのスキャン)
②常に足音は確認
③銃声鳴りだしたら味方の向いてる方向を確認して、敵の大まかな位置を予測
ほかにどんなのがある??
クソエイムで当たらないこと多いけど、それ以外の敗因を潰していきたい。

2: 国内プレイヤーさん                 
敵にまったく気づかれていない状態から奇襲かけようって時にブラハスキャンは戦犯だぞ
なんでもかんでもスキャンかけて良いわけじゃないから、スキャン必要なパターンから考えような

3: 国内プレイヤーさん                 
相手に気づかれてるか気づかれてないかはどう判断すればいいの?

4: 国内プレイヤーさん                 
例えば、レプリケーターで何か作ってる敵が居て、そのレプリケーターに集中している時とかは周り見えてないわけじゃない?
あと、敵同士でやり合ってて、そいつら全員が敵の方向だけ見てるとか
そういう時が奇襲しやすいわけであって、こっちが撃つまではスキャン厳禁となるわけ
例外として、気づかれないようにしつつも、ADSかました相手がレイスならレイスのパッシブで気づかれるので、気兼ねなくスキャンしちゃってOK

5: 国内プレイヤーさん                 
なるほど、そういう時はスキャン控えるようにするわ!
教えてくれてサンキュー!

6: 国内プレイヤーさん                 
もちろん、見通しの悪い場所に入る時はスキャンしなきゃダメだよ
自分が低い場所に居て、相手が高台の建物にいそうだなって時は特に
その辺りのバランスの良さが求められるのがブラハ

7: 国内プレイヤーさん               
敵多数vs自分1人(味方1人)っていう構図にしない
味方を孤立させないを徹底すれば良いと思う

8: 国内プレイヤーさん                       
敵と自分達の高さ関係
こっちが上なら即戦闘
下なら基本的に撃ち合わない
上を取り返す
めちゃくちゃ重要

9: 国内プレイヤーさん                 
というかやりあうぞと判断するには、相手を潰せると判断できる状況にあることが必要、中距離牽制で結構削ったとか
これなしにやりあう判断するのはそもそも間違ってる
うちあう=やりあうではない

Marin
Marin
ブラハは奥が深いよなー
【Apex】Apexは戦闘始まった瞬間の『この二つ』がかなり大事だからな1: 国内プレイヤーさん            マジレスすると漁り遅い奴が接敵しちゃって 箱になる率より先へ先へ行く奴が 接敵し...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    射線がどこから通るか考えて
    味方と自分の体力を撃ちながら
    見れるようになるだけでだいぶ変わるよ
    ダウンが大幅に減る

  2. 匿名 より:

    撃ち合うゲームはエイム鍛えるしかないのに格ゲーでコンボ出来ないけど勝ちたいとか言ってるようなもんやぞ

    4
    4
    • 匿名 より:

      むしろ格ゲーでコンボ覚えてるところの話だぞこれ
      いうほどコンボは練習しないしある程度やると知識ゲーだから

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    • 匿名 より:

      コンボ大事だけど、敵の攻撃ガードする方法も覚えてないと同等の相手にはやられるでしょ。

      1
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  3. 匿名 より:

    オブジェクトの位置や味方の位置、射線やヘイトいくらでも考えることはあるよなぁ
    ローの敵詰めるときに必要以上にダメージ貰うのとかもオブジェクトの意識が薄く成りがちだからだし

  4. 匿名 より:

    ここのコメント欄、9割プラチナ以下だからあんまり参考にしても意味ないよ(笑)

    9
    2
  5. 匿名 より:

    こういう>>1みたいなブラハを見るとやっぱあんまり初心者向きとも思えんのよね
    ①索敵スキル(ブラハのスキャン)
    →ブラハのスキャンは場所と自分がブラハですってバラすデメリットが常に付きまとうので、なんでもかんでもスキャンで索敵は鳥頭クソブラハ
    ②常に足音は確認
    →そんなんFPSでは当たり前の事、やらなきゃおかしい
    他の効果音や銃声聞いて相手が何のキャラや武器使ってるのか確認しながら詰めるのが普通
    ③銃声鳴りだしたら味方の向いてる方向を確認して、敵の大まかな位置を予測
    →銃声なってるならまず確認が最優先、敵も常に動くんだから予測じゃなくてリアルタイムの情報が先
    そして絶対にチンタラしない事銃声聞きつけてくる他チームがいると思ってやるなら最短でそれが嫌ならさっさと逃げろ

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    • 匿名 より:

      長々書いてるけど、同じこと別の言い方してるだけだった。

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      • 匿名 より:

        勝つための基本ムーブなんてどれも同じなのは当たり前だろ
        それを自分の言い方でコメントして何が悪い?
        そんなしょうもないツッコミよしマシだと思うんだが

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        • 匿名 より:

          長文で同じ内容反復するだけって馬鹿でしかないじゃん、文章もウザイ。
          初心者に相手に的外れな意見しててプラチナ臭がキモい。

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        • 匿名 より:

          1.2に関しては初心者にマウントの文章がうざいだけで内容同じだし
          3に関しては大間違い。馬鹿な死に方するプラ底辺の典型

  6. 匿名 より:

    ブラハって拾える情報多めだから戦闘中でも漁夫とかの敵の管理をしなきゃいけないから結構テクニカルだと思う

  7. 匿名 より:

    とにかくピンを刺す、打ってる時も赤ピン刺す。連打とかではなく味方とタゲを合わせて全員で同じ敵を狙えるように意識する。位置や動きを赤ピンで共有するって事に気をつけてる

  8. 匿名 より:

    取り敢えず2がシルバー帯なのは分かった
    上に行けば行くほど気付かれないで奇襲なんてもんは不可能なんでさっさとスキャンしてくれた方がありがたいわ

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