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【Apex】「味方にいて嬉しい?邪魔?」ヒューズの評価が真っ二つに割れる

1: 国内プレイヤーさん
ヒューズが味方にいて良かったと実感することは少なくてもヒューズが敵にいて腹立たしいことはしょっちゅう

2: 国内プレイヤーさん
ヒューズは性能的には強いし相手が嫌がる攻撃に特化してるから味方貢献力もあると思う、ただやっぱヒットボックスが致命的すぎてね…1番弾を吸い込むキャラだと思う

3: 国内プレイヤーさん
アサルトは結局ダメージトレードで貢献するクラスだから、役に立ってたとしても”ヒューズつえー”じゃなくて”この人つえー”になるんよ。

4: 国内プレイヤーさん
使ってるととりあえずクラッカーで牽制できるし、マザロは攻めにも逃げにも時間稼ぎにも便利だし、グレいっぱい持てるのえらいし、全体的に何もできないシーンが少ない良キャラだと思うんだけどヒットボックスはどうしようもないですね

5: 国内プレイヤーさん
ヒューズじゃないと切り抜けられないとか倒せなかったって場面はほとんどないね
ウルトも戦術も他のレジェンドで代用できるから、あえてヒューズ選ぶ唯一無二の理由にはならない
グレ2個持てる能力も過剰で、「2個持てないとできないこと」はない
唯一無二なのはグレを遠くに投げられる能力くらいかな
まぁ唯一無二の能力があるだけマシだと思う

6: 国内プレイヤーさん
個人的なヒューズの利点は、詰める前にナックルクラスター放てばクソうるさすぎて足音撹乱できることかな
なお敵の足音も聞こえづらくなる模様

7: 国内プレイヤーさん
グレやナックルクラスターやマザロで敵の有利ポジを潰せたり、敵が詰めて来そうなら最短ルートを潰せたり便利ではあるんだけどな…
個人的にかなり好きなキャラだけど、今の環境だと他のキャラの方が汎用性が高いから選びにくい。

Marin
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