今後クラフトと安置リングの仕様が変更予定
海外メディアのesportsmagによって、開発者のJosh Mohan氏へのインタビューが公開されています。
内容は下記のとおりです。
Apex Legendsではランダム要素がどんどん減ってきていますが、プレイヤーにできるだけ多くの選択肢を与えることがゲームの新たな方向性なのでしょうか?
「はい。その流れは、シーズン20でシールドシステムを変更したときから始まりました。そして、プレイヤーからのフィードバックは非常にポジティブでした。
ランダム要素を減らすことは、私たちのユーザーベースにとって重要だと考えています。
同時に、ゲームの簡略化にも力を入れています。新しいシステムを追加すると、特に初心者にとって認知負荷(考えるべき要素の増加)がかかりすぎることがあります。
そのため、少しずつ不要な複雑さを削減していく方針です。
これによって、新しい要素を追加しつつも、より快適なプレイ体験を提供できるようになります。”何かを削除したら、代わりに何かを追加する” という考え方で取り組んでいます。」
このアプローチの次のステップは何ですか?
「まずはクラフトの簡略化です。消耗品との関連性を考えると、クラフティングは重要なシステムですが、現状の仕様にはまだ課題が多いと感じています。そのため、調整を加えたいと考えています。
次に、リング(リング収縮の仕様)の変更ですね。
例えば、ValorantやRainbow Six Siegeでは、プレイヤーは目標がどこにあり、どこで戦闘が発生するかをある程度予測できます。
しかし、Apexではリングの動きが完全にランダムで、特定のレジェンドがある程度影響を与えられるとはいえ、基本的には予測が難しいままです。
このリングの仕様は、5年間ほとんど変わっていません。そのため、そろそろ何かしらの調整を加えるべきタイミングだと考えています。」
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