雑記

【判明】今後クラフトと安置リングの仕様が変更予定

今後クラフトと安置リングの仕様が変更予定

海外メディアのesportsmagによって、開発者のJosh Mohan氏へのインタビューが公開されています。

内容は下記のとおりです。

Apex Legendsではランダム要素がどんどん減ってきていますが、プレイヤーにできるだけ多くの選択肢を与えることがゲームの新たな方向性なのでしょうか?

「はい。その流れは、シーズン20でシールドシステムを変更したときから始まりました。そして、プレイヤーからのフィードバックは非常にポジティブでした。

ランダム要素を減らすことは、私たちのユーザーベースにとって重要だと考えています。

同時に、ゲームの簡略化にも力を入れています。新しいシステムを追加すると、特に初心者にとって認知負荷(考えるべき要素の増加)がかかりすぎることがあります。

そのため、少しずつ不要な複雑さを削減していく方針です。

これによって、新しい要素を追加しつつも、より快適なプレイ体験を提供できるようになります。”何かを削除したら、代わりに何かを追加する” という考え方で取り組んでいます。」

このアプローチの次のステップは何ですか?

まずはクラフトの簡略化です。消耗品との関連性を考えると、クラフティングは重要なシステムですが、現状の仕様にはまだ課題が多いと感じています。そのため、調整を加えたいと考えています。

次に、リング(リング収縮の仕様)の変更ですね。

例えば、ValorantやRainbow Six Siegeでは、プレイヤーは目標がどこにあり、どこで戦闘が発生するかをある程度予測できます。

しかし、Apexではリングの動きが完全にランダムで、特定のレジェンドがある程度影響を与えられるとはいえ、基本的には予測が難しいままです。

このリングの仕様は、5年間ほとんど変わっていません。そのため、そろそろ何かしらの調整を加えるべきタイミングだと考えています。」

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    初心者にとって必要なのは懇切丁寧なチュートリアル環境と本当の腕前に応じた環境で本当に同じレベル同士でしか戦えない環境を作ること
    apexで言えばこれにバッジ関連を一切関与させないことだよ
    ダブ爪とか有名なバッジは業者が関連しそうな照合はランクのみでダイヤ入ってからでないと取れないとか変えてしまうべき

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  2. 匿名 より:

    リリースしてからいっつも同じような課題に囚われてるな

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  3. 匿名 より:

    変なことしないで

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  4. 匿名 より:

    そのランダム要素がおもろいとこだろ

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  5. 匿名 より:

    まだ手ぬるい、そんなんじゃ人は増えない
    まずグラフィック的に言えばCSはPS5pro準拠、PCも4070S準拠で根底から変えるべきだね、120fps必須にする状況で
    グラフィックだけでなくキャラや武器も全部リニューアル、バッジやスキンも全部リセットが必要だね

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    • 匿名 より:

      低スぺは切り捨てるべきよな、競技勢と同じくapexの発展を著しく阻害してる

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  6. 匿名 より:

    バトロワでランダム要素削って競技性高める方向はトドメになりそう…

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    • 匿名 より:

      いっそのことバトロワという形式をやめるのもありやな

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    • 匿名 より:

      バトロワの楽しさは運の部分も大きいのにね
      状況状況で最善を選択するローグライク的な楽しさというか

  7. 匿名 より:

    あなたはもう余計なことしないで

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  8. 匿名 より:

    ていうかapexはカウンターストライク系統のキーマウメインのゲームをプレイしていないpad勢を取り込んで成功してたのに下手にキーマウにも媚び売ってアシスト弱体化したからこんなことになってるんじゃないの?
    二兎追うものはなんとやらだよ

  9. 匿名 より:

    リング収縮が早くなったの戦犯アプデだったけどな、マップ端で初動ファイトしづらくなって安置に向かってただ走るだけのゴミマラソンゲームになった

    野良で初動ファイトの盛りやすさを理解してた頭いい人達はとっくに引退しちゃったし

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    • 匿名 より:

      早くなるのはいいけどマップが無意味に広いんだよな…ストポ然りブロムン然り

      • 匿名 より:

        広さは1/4ぐらいでもちょうどいい
        代わりに20階建てのショッピングモールぐらいの階層ダンジョンとかにすればよい

  10. 匿名 より:

    エキゾチックシャードとかマイルストーンとか意味不明な要素から消せ

  11. 匿名 より:

    リング使用を変更する理由
    「5年間仕様が変わってないから」←は?

  12. 匿名 より:

    リングとクラフトは今の仕様のままでよくないか?

  13. 匿名 より:

    ゲームなんだから昔のままである必要もないんよな
    フォトナぐらい自由度満点でいろいろ試してみたらいい

  14. 匿名 より:

    俺がディレクターだったら盛り上げられるのになあ

    まず運営は任天堂に移す
    マップは新マップのみの3種類
    レジェンドは新レジェンドのみの10人
    武器は新武器のみの20種類
    Apex2 シーズン1としてサービス開始
    Switch2 PS4/5 Xbox PC

    みんな絶対やるだろ?

  15. 匿名 より:

    ランダム要素減ったら初心者のラッキーパンチも自然に減ってくと思うんだけど
    相変わらず調整方針がチグハグしてんな

  16. 匿名 より:

    バッテ、医療、弾、バナーって
    今のクラフトそんな複雑か?

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