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S7からパスのヒットボックスが拡大

シーズン7からパスの当たり判定が拡大

シーズン7のパッチでパスファインダーのヒットボックスが拡大します。

Marin
当たり判定の変更はどうなるんだろうか・・・

開発ノート(原文直翻訳+一部修正)

パスファインダーは勝率の面では依然としてオーバーアチーブメントである。良いニュースは6.1での彼のグラップルの変更が勝率をあまり動かさなかったことだ(合計で1%上昇した)。

今回のパッチでは2つのことをしている。彼のヒットボックスを調整していることと、グラップリングフックをしっかりとバフの領域に移行させるための調整をしている。以下にコンテキストを追加します。

ヒットボックス。パスファインダーは背が高いが、非常に細いヒットボックスを持っている。彼のモデルの多くは実際には撃てないし、特に彼の腕と足は撃てるエリアが少ない。

パスファインダーのヒットボックスを比較する前と後で比較してみましょう。

彼の腕と足の周りにはまだ多くのネガティブスペースがあります。

私たちはパスファインダーにヒットしやすくすることで、彼の勝率をコントロールして、彼のアビリティに意味のある強化を入れることができるようにしたいと思っています。

なぜなら、この変更でパスファインダーから小柄を取り除くことはまだできないからだ。

これらのヒットボックスが増えたとしても、パスファインダーはゲーム内の他のほとんどのキャラクターよりもかなりヒットしづらくなるだろう。

もしこの変更が彼の勝率に意味のある違いをもたらすのであれば、小柄を削除することになるでしょう。

しかし、このパッチで彼の勝率が急上昇したことが判明したときに、次のパッチで小柄を戻すことになるのは避けたかったのです。

【速報】シーズン7のパッチでパスファインダー調整※2~3時間後に全変更点をまとめた記事を出します。翻訳に時間がかかるため取り急ぎ翻訳完了したものを出していきます。 シーズン7のパ...