新シーズン22のパッチノートまとめ
本日公式によりシーズン22のパッチノートが公開されました。
内容は下記のとおりです。
新マップ: E-ディストリクト
このマップは、プレイヤーに新鮮で革新的な体験を提供するために設計されました。
優れたApexマップを定義するコア要素を維持しつつ、数多くの建物を組み込み、垂直性を強調し、さまざまな風景を作成することで、限界を押し広げました。
これにより、マップ全体で最も多様な戦闘や最終リングの場所が確保されます。
ゲームプレイの調整
エイムアシスト弱体化
・コンソールでクロスプレイするプレイヤーがPCロビーに入った場合:
→エイムアシストの強さが18%減少
・コンソールのパフォーマンスモードでクロスプレイするプレイヤーがPCロビーに入った場合:
→エイムアシストの強さが22%減少
・PC上でコントローラーを使用する場合:
→エイムアシストの強さが25%減少
■開発者のコメント:
私たちはクロスプラットフォームゲームとしてのアクセス性を大切にしていますが、そのエコシステムを監視することも同様に重要です。
異なる入力デバイス間での遭遇勝率に関するデータとプレイヤーの体験談が一致しています。
Apex Legendsは競争的なシューティングゲームであり、シンプルに言えばエイムアシストが強すぎます。
エイムアシストは重要なアクセシビリティ機能であるため、完全に削除することはありません。
コンソールロビーには影響はなく、PCロビーでのコントローラー使用者にのみ影響します(最も競争的なエコシステム)。
この変更は、すべてのエイムアシストに関する問題を解決するものではありませんが、競技の場を公平にするのに役立つはずです。
エイムフリンチ(エイムパンチ)削除
・全ての武器とほとんどのアビリティからエイムフリンチが削除されました
・リングからのダメージによるエイムフリンチは依然として発生します
■開発者のコメント
正直に言って、誰もエイムフリンチを好んでいませんでした。
そこで、すべての武器とほとんどのレジェンドアビリティからエイムフリンチを削除する決定をしました。
ただし、ニューキャッスルのウルトのように例外となるアビリティもあります。
今後、この変更がゲームにどのような影響を与えるかを見ながら、追加のフィードバックが必要なアビリティに注意を払っていきます。
サプライボックスのリセット
ショックウェーブから、すべてのルートビンは閉じられ、試合の途中でルートをリセットします。
高ティアおよびレアなルートの出現確率が大幅に増加します。
リセットされたビンは、開かれたことのないビンとは少し異なる外観になります
リセット後、複数のビンがレジェンダリールートビンに変わり、スマートルートを提供します。これはチームに関連するアップグレードを保証します。
ミシックサプライボックス
試合中に1つのミシックサプライボックスがスポーンし、次のアイテムが含まれます:
・ランダムなケアパッケージ武器1つ
・ビンを開ける時点でチームが持っている武器のゴールドバージョン
・医療用品とグレネード
・大量のXPボーナス
ミシックビンはロックされており、チームのために開けるには長時間のインタラクトが必要です
マップとミニマップに表示されます
ルートプール
・紫と金のアタッチメントの出現率を約50%減少
■開発者のコメント
ゲーム序盤で高ティアアタッチメントへのアクセスが頻繁に感じられるようになり、試合中のパワーの進行が圧倒される結果となっていました。
序盤の高ティアルートの量を減らすことで、プレイヤーはより公平な条件で戦うことができます。
この減少を補うために、「ルートビンリセット」は世界全体のルートの質を改善し、エンドゲームのパワーへの移行をスムーズにするはずです。
再編成: デスボックスとローバのブラックマーケット
・回復アイテムは専用の行に配置され、消耗品カテゴリから削除されました
・シールドコアはギアカテゴリの上部に移動しました
■開発者のコメント
これらのアイテムはアウトランズでのプレイヤーの成功に重要であり、一貫した位置に配置することで、ルーティングプロセスを迅速化し、プレイヤーにとって煩わしいスクロールを排除するはずです。
移動
同じ場所で同時に味方と壁登りをすると、両方のプレイヤーが落ちてしまうことがなくなりました。
バトルセンス
弾薬の認識とフィードバックの改善
・プレイヤーのインベントリに関連する弾薬が0になると、「Critical Ammo」状態が発動するようになりました。
・画面上の「Low Ammo」表示が早めに表示されるようになり、プレイヤーが弾薬を探すための機会が増えました。
・「Low Ammo」表示には、弾薬の種類のアイコンも表示されるようになりました。
・弾薬をピンすると、キルフィードに弾薬アイコンが表示されるようになりました。
・予備弾薬を使い切った武器を空にすると、自動的にプレイヤーが弾薬を必要としていることをピンします。
・地面にある弾薬を見ると、現在装備している武器との互換性がツールチップに表示されるようになりました。
■開発者のコメント
弾薬切れは楽しいものではなく、以前の「Low Ammo」状態はプレイヤーに行動を起こすための時間や情報があまり提供されていませんでした。
これらの変更により、プレイヤーが弾薬の管理に成功するための準備が整うことを意図しています。
敵のヘルスバー
敵にダメージを与えたとき、プレイヤーに敵のアーマーとヘルス状態が表示されます。
このヘルスバーはダメージを与えた後の短時間だけ表示され、その後消えます。ヘルスバーと同様に、敵のハイライトも直接視線が必要です。
敵のハイライト
敵プレイヤーは、味方が青い枠でハイライトされるのと同様に、赤い枠でハイライトされます。
このハイライトは近距離で最も目立ち、ターゲットが遠ざかるにつれて強度が減少します。
敵のハイライトには直接視線が必要です(バンガロールメインの皆さん、安心してください)。
敵のヘルスバーと敵のハイライトは、設定でオン/オフを切り替えることができます。
■開発者のコメント
視覚的な明確さと正確な情報は、プレイヤーの成功に不可欠です。
これらの新機能であるハイライトとヘルスバーは、公平な競技環境を作り、激しい戦闘に対応することを意図しています。
味方の背中に間違って弾を撃ち込むことなく、正確な敵ライフラインを見分けるためのサポートになります。
熟練したプレイヤーは、与えたダメージ量やシールドのレベルに基づいて敵のヘルス値を呼び出すスキルを簡単に身につけることができますが、新しいプレイヤーにとってはこれは難しい作業です。
このような重要な情報を視覚的に補助することで、競技環境を少しでも公平にし、チーム全体に正確で実用的な情報を伝えることができるようになることを願っています。
「敵の体力がわずかだ!」と正確に呼びかけることができるでしょう。
弾薬とアタッチメント
弾薬の出現率
・エネルギー弾薬: 個別の出現率を減少
・ライト&ヘビー弾薬: 個別の出現率をわずかに増加
・ショットガン&スナイパー弾薬: 個別の出現率を増加
弾薬スタックの変更
・ライト弾薬のスタックサイズが72に増加(以前は60)
-床湧きの個別サイズが24に増加(以前は20)
・エネルギー弾薬のスタックサイズが54に減少(以前は60)
-床湧きの個別サイズが18に減少(以前は20)
・ショットガン弾薬のスタックサイズが20に増加(以前は16)
-床湧きの個別サイズが10に増加(以前は8)
■開発者のコメント
過去数シーズン、ライト弾薬武器はヘビーやエネルギーの武器に影を潜めていました。
これらの変更により、ライト弾薬の経済性が改善され、プレイヤーのロードアウトに戻ることを期待しています。
ホップアップ
・ディスラプター弾はフロアルートから削除
■新ホップアップ: ガンシールドジェネレーター
・すべてのLMG(スピットファイア、ランページ、L-STAR、ディヴォーション)で使用可能
・ADS時に自動的に前面ガンシールドを展開
・ガンシールドは40ダメージを吸収
・ダメージを受けたり破壊されたりした後、12秒でガンシールドが再チャージ
・ジブラルタルのガンシールドを改善
・ガンシールドの耐久値が75に増加
・ガンシールドの再チャージ時間はパッシブと同じ
武器調整
アキンボ実装
・このシーズンでは、二丁のP2020または二丁のモザンビークを見つけてインタラクトすることで、自動的にアキンボモードに入ることができます。
・エイムすると、サイトを覗くのではなく腰だめ撃ちの精度が向上します。
・アタッチメントは2つ目の武器にも反映されます。
・アキンボでは、P2020とモザンビークが自動射撃になります。
・発射速度が増加します。
・リロード時間が長くなります。
・マガジンサイズが2倍になります。
・アキンボ中はスコープが無効になります。
・セレクトファイアを切り替えて、2つ目の武器をホルスターにしまい、スコープを再有効化できます。
LMG
・すべてのLMGが、ケアパッケージディヴォーションに見られる腰だめ撃ちの拡散が逆転するメカニックの恩恵を受けるようになりました。
・新ホップアップ: ガンシールドジェネレーター(上記ホップアップセクション参照)
■開発者のコメント: LMGは敵を抑制し、大容量の安定したダメージを与えるのに優れていますが、純粋なダメージ出力ではより攻撃的な武器と競うことはできません。
そのため、防御と安定性という新たな強みを試みています。
ガンシールドジェネレーターは、ダメージを増加させるだけでなく、プレイヤーが高DPS武器に挑戦できる新しい方法を提供することを意図しています。
また、逆腰だめ撃ちメカニックは近距離でのより安定した選択肢を提供します。
オルタネーター強化
■マガジンサイズの変更
・ベース: 19(変更なし)
・ホワイト: 23(以前は22)
・ブルー: 26(以前は25)
・パープル/ゴールド: 28(以前は27)
CAR強化
■マガジンサイズの変更
ベース: 19 (変更なし)
白:22(以前は21)
青: 24 (以前は23)
紫/金: 27 (以前は 26)
ディヴォーション(ケアパッケージ)強化
・空の状態からのリロード速度が減少
・ガンシールドジェネレーター追加
・腰だめ撃ちの精度向上; 腰だめ撃ちの最大精度に必要なショット数が14に減少(以前は21)
フラットライン弱体化
■マガジンサイズの変更
・ベース: 19(以前は20)
・ホワイト: 23(以前は25)
・ブルー: 27(以前は28)
・パープル/ゴールド: 29(以前は30)
ハボック弱体化
・腰だめ撃ちの精度が大幅に低下
ヘムロック弱体化
・バーストのディレイがわずかに増加
・ダメージが19に減少(以前は20)
■マガジンサイズの変更
・ベース: 18(変更なし)
・ホワイト: 21(以前は24)
・ブルー: 24(以前は27)
・パープル/ゴールド: 30(変更なし)
■開発者のコメント
ヘムロックとハボックはどちらも性能が高すぎたため、これらの変更は他の武器とバランスを取るためのものです。
P2020(非アキンボ)弱体化
・ダメージが21に増加(以前は18)
・ハンマーポイントのダメージが23に減少(以前は27)
■マガジンサイズの変更
・ベース: 10(以前は14)
・ホワイト: 11(以前は16)
・ブルー: 12(以前は18)
・パープル/ゴールド: 14(以前は21)
モザンビーク(シングル)弱体化
・ハンマーポイントのダメージが54に減少(以前は60)
・発射速度が大幅に増加
・ショットガンボルトの発射速度の倍率がすべてのレベルで減少
マスティフ強化
・ダメージが11→15に増加
・ペレット数が8→6に減少
・合計ダメージは88→90に増加
・射撃パターンが変更
ピースキーパー調整
・ダメージがペレットごとに11に増加(以前は9)
・ペレットの数が9に減少(以前は11)
・合計ダメージは変化なし
・発射パターンが変更
R-301
■マガジンサイズの変更
・ベース: 21(以前は18)
・ホワイト: 23(以前は20)
・ブルー: 28(以前は25)
・パープル/ゴールド: 31(以前は28)
RE-45
■マガジンサイズの変更
・ベース: 18(以前は16)
・ホワイト: 20(以前は19)
・ブルー: 23(以前は22)
・パープル/ゴールド: 26(以前は25)
ランページ強化
・チャージアップ中に発射物のサイズが増加
ケアパケ関連
EVA-8が通常武器化
・EVA-8が通常ドロップに戻る
・発射パターンのサイズがやや増加
・ダメージが7に増加(以前は6)
・発射速度が減少
・反動がわずかに増加
・ブーステッドローダーのホップアップが使用可能
-4発以下になると発動
-クイックリロードでマガジンが2発分オーバーフロー
R-99がケアパケ武器に
・R-99がケアパケ武器に
・装備中の移動ペナルティが削除
・ADS時の横移動速度が増加
・反動が改善
・新機能: ダメージの減少
-近距離でのダメージが14に増加
-11メートル以上の距離でダメージが10に減少
シーズン22の金武器
・モザンビークアキンボ
・P2020アキンボ
・R-301
・ランページ
・センチネル
レジェンド調整
コントローラー&リコンクラスのパーク変更
今シーズンでは、ゲームの核となるクラスの意味をより意識的に推進するために、コントローラーとリコンクラスに新しい戦術的なクラスパッシブを追加します。
これらのクラスは引き続きビーコンやリングコンソールとのインタラクションを通じてチームに戦略的な深みをもたらしますが、チーム内での役割をより効果的にサポートする新しい固有の能力も持つようになります。
コントローラークラス
■新しいクラスパーク
・ゾーンオーバーチャージ: コントローラーレジェンドはゾーン内でのプレイ時に追加のシールド容量を持ちます
-ゾーン内では自動的に25HPのシールドオーバーチャージが付与されます
-この容量はプレイヤーがゾーン内にいる限り恒久的です(マップ上の白いリングエリア)
-ゾーンから出るとオーバーチャージは失われます(5秒の遅延後)
-ゾーン内でセル、バッテリー、およびアビリティを使用してオーバーチャージを回復できます
-プレイヤーがフルシールドでゾーンに入ると、オーバーチャージが自動的に満たされます
-プレイヤーがこの追加のゾーン容量を超えるシールドコアを取得した場合、その追加のオーバーチャージは通常通り消耗しますが、ゾーンオーバーチャージは残ります
-ゾーンオーバーチャージはレジェンドアーマーを最大(赤)容量以上には増やしません
■新しいクオリティ・オブ・ライフ
・リモートピックアップ: コントローラーレジェンドは無傷のタクティカルをリモートで回収できるようになりました。タクティカルを振り返ってボタンを押すだけで回収できます
・さらに、プレイヤーがそのエリアを離れるとき、回収可能なすべてのオブジェクトを回収するよう促されます
・これらのオブジェクトをリモートで回収すると、タクティカルチャージが回復します
■開発者のコメント
コントローラーレジェンドはゾーンポジションをプレイする際に最も効果的です。
今シーズンでは、EVOを求めて戦闘の端を駆け巡るのではなく、自分たちの強みを活かしてアーマーを均等に保ちたいレジェンドの行動を報酬として認めています。
次のリングの情報を得て、良いポジションを維持することがこの利点を維持するために重要です。
さらに、新しいプレイヤーがタクティカルの管理に苦労していることに気づきました。
これにより、トラップを試したり、配置を設定しても全体の設定を放棄する必要がないため、より自由にキットを使うことができます。
コントローラープレイヤーが自分のキットをより自由に使い、チャージをリサイクルするために余計な走り回りをする必要がないようにすることが目標です。
リコンクラス
■新しいクラスパーク
・スレットビジョン: リコンレジェンドはADS(エイムダウンサイト)時に敵の位置を視認できる
-スレットビジョンは、ADSを使用している間、キャラクターが視線を持っている敵をハイライトします
-この能力は壁や煙を通しては機能せず、スコープの種類やズーム範囲によって範囲が制限されます
・サーベイビーコン
-使用時間が約3秒に短縮(以前は約7.5秒)
-範囲が約500mに短縮(以前は全マップをスキャン)
-もうランダムに配置されず、すべてのマップで有効化されるようになります
-スキャンにより75 EVOを獲得(以前は200 EVO)
-15秒間に3回のパルスを放ち、それぞれのパルスで範囲内の敵のスナップショットを5秒間キャプチャ
-アクティブ化されたビーコンを識別するために、プレイヤーが確認できる大きなインワールドスキャンウェーブを放出(敵はスキャンメッセージを受け取らなくなります)
-スキャンされた敵は、ミニマップの端に表示されます
■開発者のコメント
リコンレジェンドは、敵の情報収集と追跡がキャラクターのプレイパターンの主要な部分であるレジェンドと定義されますが、これまでのところ、プレイヤーがビーコンを通じて特典を得る必要がありました。
今シーズンでは、リコンレジェンドのスカウティングの役割を強化し、クラスパワーを直接プレイヤーの手に委ねます。
ADSスレットビジョンにより、これらのキャラクターはチームのために遠距離のターゲットを発見するのに長けており、他のクラスにはできないことを自然に行います。
ビーコンの変更により、プレイヤーが戦術的なプレイの一部としてそれを利用しやすくなりました。
全マップスキャンはごく少数の高レベルプレイヤーにしか有用ではなく、しばしばスキャンメッセージが他のプレイヤーを誘引する要因となっていました。
今回の変更で、使用頻度が高まり、使用が容易になり、より長い間インテリジェンスを提供することで、ビーコンを自信を持って使用し、近くのエリアでの狩りやPOIからの安全な道を確認しやすくなります。
オルター強化
■ヴォイドネクサス:
・ダウン時のチャネル時間が2秒に減少(以前は3秒)
・チェイスポータルの持続時間が8秒に減少(以前は10秒)
・チェイスポータルの開く遅延が8秒に増加(以前は6秒)
・ヴォイドネクサスへの移動速度が約40%増加(以前は1800)
・ウルトのクールダウンが3分に短縮(以前は3.5分)
・ダウン中に、キャラクターアクション(Hキー/Dパッド下)を押すことで、ヴォイドネクサスを見ずに味方のヴォイドネクサスに移動できる
(開発者のコメント)
ダウン時は最も脆弱な状態であり、世界のオブジェクトを見つけ、それを見続ける時間を取るのは難しく、リスクが高いです。
これらの変更により、ダウンした味方がヴォイドネクサスを安全に使用しやすくなり、チームをより迅速かつ安全にリセットすることができるようになります。
・自分のヴォイドネクサスを破壊するためのキャラクターアクションを押すオプションを削除(Hキー/Dパッド下)
(開発者のコメント)
自分のヴォイドネクサスを破壊することで他のプレイヤーが追ってくるのを防ぐという誤解がよくありました。
実際には、それは味方が使用するのを防ぐだけでした。
この機能は、Alterがヴォイドネクサスの配置が安全でないと感じた場合にのみ使用することを意図していましたが、実際にはこのように使用されることはほとんどなく、主に味方に感謝するためにヴォイドネクサスを破壊してしまう結果になっていました。
■アップグレード: レベル2
・ウルトクールダウン: 削除(レベル2)
・(新パーク)リングマスター: リングコンソールへのアクセスを獲得
バリスティック強化
■ウィスラー
ロックオン時間が0.3→0.1 秒に短縮
クリプト強化
■ドローン: クールダウンが30秒に減少(以前は40秒)
■アップグレード
・新機能: 「オフ・ザ・グリッド」: クリプトがドローン操作中にクローク状態になる
-視界から隠れている間、クリプトのクロークは近距離でクローク音を発するため、位置を疑わせる。能力スキャンは位置を明らかにする。
-スレットビジョン関連のスキルはクリプトを検知しない
・改善された衛星画像: ウルトがヒットした敵を4秒間スキャンし、壁越しに追跡
・クイックピン: 削除され、改善された操作性が基本キットに統合
■開発者のコメント
クリプトのアップグレードは一方的に見えたため、新しい選択肢を導入し、両方のティアで支配的な選択肢と対抗する変更を加えました。
クリプトはついに「オフ・ザ・グリッド」になり、ドローン操作中により安全に感じられるようになり、衛星画像の改善により、EMP成功後の追撃に持続的な可能性が生まれます。
また、より反応性の高いドローンの楽しさをすべてのプレイヤーに提供することを目指しました。
ライフライン
・アップグレード – ゴールドプレート: ゴールドEVOキャッシュがバッテリーに置き換えられました
■開発者のコメント
最近の復活でライフラインが支配的な存在となっていましたが、ゴールドEVOキャッシュの無料レベルとアップグレードされたアルティメットからのゴールドノックダウンシールドが、彼女の強さを微妙に増していました。
これにより、最終アーマーティアを獲得するための努力を回避していました。
ゴールドノックダウンシールドを保証することで十分な力を持たせることができると考えており、無料で最大レベルに達することは避けることにしました。
ランパート
■シーラ
・使用中に弾薬がピップチャージから減少
・設置できるタレットの最大数が1に
・ヴァンテージのような弾薬スタイルのアルティメットモデルを使用
・シーラを装備または設置するには1枠のアルティメットチャージが必要
・フルチャージがなくても装備可能
■開発者のコメント
シーラは以前ほど過小評価されていませんが、アルティメットのクールダウンを管理するのに苦労するプレイヤーがいました。
弾薬を使い切るか設置しないと、シーラを引き出したときに弾がほとんど残っていないという状況になりがちでした。
今後は、シーラは弾薬モデルで動作し、使用していないときに常に弾薬を補充するようになります。
これにより、プレイヤーはシーラの残弾を気にせず、より確実にアクションに参加させることができ、ランパートはアルティメットを犠牲にすることなく、自分の壁の後ろでチームメイトのために追加のタレットを自由に設置できるようになります。
シア強化
■フォーカス・オブ・アテンション
・サイレンスの間、ヘルスバーが持続する
■心音センサー
・パッシブの移動速度が武器スプリント速度に増加
・パッシブがアクティブなときに音が小さくなった
■Lv3アップグレード:
・フォーカススキャン: 削除
・新スキル:スプリットフォーカス
-追加の戦術アビリティチャージを1つ追加
■開発者のコメント
このリコンに特化したシーズンでは、シアのパッシブ使用時の一部のスローテンポな要素を減らし、今シーズンの追加機能であるプレイヤーヘルスバーを使っても、タクティカルに独自の利点を持たせるように調整しています。
また、スプリットフォーカスを導入することで、シアにより多くのユーティリティを提供することも試みています。
プレイヤーは、単一のオール・オア・ナッシングの結果を持つ長距離オプションを選ぶか、全体のサイレンス時間を犠牲にして、より多くのヒットチャンスを持つために2つ目のチャージを得るかを選ぶことができます。
ヴァンテージ強化
■エコーロケーション
・エコーへの視線(LOS)がなくても発動可能に
・視線が遮られている場合でも発動可能
・タクティカルをチャージ中にキャンセル可能
・エコーが背後にいるときにタクティカルのレティクルが赤くなる
・ボックスや地形を回避してエコーに到達する
■スナイパーズマーク
・2回目のショットの倍率が2.5倍(以前は2倍)
・ウルト中に「リロード」を押すとアルティメット促進剤を使用できる
■スポッターズレンズ
・新しい追跡機能
-パッシブ範囲内でPINGした際に、敵を10秒間追跡するウェイポイントが表示される
-100m以内では表示されない(各味方ごとに)
・リコン情報:
-すべてのスコープに追加
-パッシブのスキャン画面のエリアを一貫性を持たせるために拡大
■アップグレード – ウルトリロード:
・2発の弾丸を追加し、アルティメット促進剤の使用速度も2倍に
■開発者のコメント:
ヴァンテージのキットには、彼女が本来の役割でより効果的に機能するようにするための改善が今シーズンにいくつか加えられています。
彼女のウルトは、追撃の際に弱った敵に対してより多くのダメージを与えることができます。
また、タクティカルが複雑なエリアでもエコーに到達しやすくなるように、より信頼性の高いものになりました。
パッシブもすべてのスコープに対応し、素手になる必要がなくなり、キットの有用な部分となりました。
さらに、遠距離で視界に捉えたターゲットをPINGした際の新しい追跡機能により、ヴァンテージと彼女の仲間がターゲットを遠距離で追跡しやすくなります。
ワットソン調整
■アップグレード
・パワーパイロン調整
– シールドチャージを回復するようになりました
・スプリットサーキット: 削除
・エマージェンシーパワー: 追加
-インターセプションパイロンのシールド回復率を増加(速度と容量が2倍に)
■開発者のコメント:
スプリットサーキットのアップグレードは昔のシステムを思い起こさせるもので、興味深い可能性がありましたが、ほとんどのプレイヤーは2つのパイロンを保持しようとするよりも、1つの強力なパイロンの周りにこもる方が成功していました。
そのため、このアップグレードは他の選択肢と比べてあまり有効ではありませんでした。
これらの変更は、ワットソンのアルティメットのシールドジェネレーターの側面と、より速いリセットまたはより耐久力のあるアルティメットの可能性を探ることを目的としています。
ランクリセットの仕様が変更
新シーズンの開始に合わせて、新しいリセットルールを導入します。
■新シーズンリセットルール
・ルーキーIVからルーキーIのRPリセットなし。プレイヤーは前のスプリットで得たRPを保持します。
・ブロンズIVからプラチナIVはブロンズIVの1000RPにリセット
・プラチナIIIはブロンズIIIの1500RPにリセット
・プラチナIIはブロンズIIの2000RPにリセット
・プラチナIはブロンズIの2500RPにリセット
・ダイヤモンドIVはシルバーIVの3250RPにリセット(+250の降格保護あり)
・ダイヤモンドIIIはシルバーIIIの3600RPにリセット
・ダイヤモンドIIはシルバーIIの4200RPにリセット
・ダイヤモンドIはシルバーIの4800RPにリセット
・マスターおよびそれ以上はゴールドIVの5650RPにリセット(+250の降格保護あり)
■特別なケース
・新規プレイヤー(オンボーディング完了およびレベル20以上):ルーキーIV 1RPからスタート
・前シーズン未プレイの復帰プレイヤー(ルーキーティアを除く):ブロンズIV 1000RPからスタート
■開発者のコメント:
目標は、新シーズンの開始時に前シーズンのランクリーグでのパフォーマンスに基づいて、プレイヤーを適切なティアにリセットすることです。
これにより、プレイヤーは自分のスキルレベルに合ったランクから戦いを始めることができ、新規プレイヤーや低ランクのプレイヤーを保護します。
また、前シーズンで良好な成績を収めた高ランクのプレイヤーの一部の成果を保持し、新シーズン開始時から同等のスキルレベルの相手と競うことができるようになります。
ランクランブル
ランクランブルが2024年9月13日から17日にかけて新しい形式で復活します。
今回は、ベスト10マッチ形式と無料報酬が用意されています。
・プレイヤーは10試合の制限なしで参加可能
・再エントリーメカニックはなく、何度でもプレイ可能
・最高の10試合の結果のみが最終順位にカウント
・もしより良い試合スコアを獲得した場合、それが現在の最低スコアを置き換える
マップローテーション
■シーズン前半のカジュアル/ランク
・ブロークンムーン
・E-ディストリクト
・ストームポイント
新しいマップ「E-ディストリクト」を紹介するため、期間限定でフューチャーマップとして登場します。
シーズン最初の1週間はカジュアルマッチ、最初の72時間はランクマッチで、ネオンライトのエネルギーがチームを盛り上げます。
トラッカーの仕様が大幅改善
トラッカーに大幅なクオリティ向上を行い、統計とアートを分離しました。
これにより、統計とアートをレジェンドバナーカードに別々に設定できるようになります。
また、トラッカーのアートはユニバーサル化され、どのレジェンドバナーカードにも適用できるようになりました。
これにより、プレイヤーがバナーカードをカスタマイズする方法が増え、一つのレジェンド以上のものを見せることができます。
また、レジェンド同士の連携をアピールするのにも最適です!
ショックウェーブ期間中にログインするだけで、新しいトラッカー3つを自動的にアンロックし、自分のコレクションに追加することができます。
シーズン22のバトルパス
シーズン22の開始に合わせて、8月7日からスプリット1の期間中、プレミアムバトルパスを獲得するチャンスがあります。
9月18日までのスプリット1終了前に、以下の一連の簡単なゲーム内チャレンジを完了することでアンロックできます:
・特定のマップでトリオの試合を2回プレイ
・バトルロイヤルでリコンまたはコントローラーレジェンドとして1,000ダメージを与える
・任意のモードでサプライビンを15個開ける
・特定の武器でバトルロイヤルで500ダメージを与える
・バトルパスのレベルを10まで進める
9月18日から始まるスプリット2では、以前と同じように950エーペックスコインを使用してプレミアムバトルパスを入手できます。
バトルパスを通じて、将来のパスを取得するために必要なエーペックスコインを十分に獲得することができます。
バトルパスの有料オプションには、より良い報酬が含まれ、調整されたバトルパスチャレンジにより、60レベルで完了するのが速くなりました。
モード
ボットロイヤル
・新規および学習中のプレイヤー向けの新モード
・敵のボットチームと対戦する、標準的なバトルロイヤルのクイックバージョン
・ゲームルールは標準的なバトルロイヤルモードと同じ
・自分のチームにボットを含めるか、人間の友達とプレイ可能
・ボットレジェンド: ボットロイヤルの一環としてオーバーホール
-パスファインディング、射撃、アビリティの展開、およびゲームオブジェクトとのインタラクションの改善
-バンガロール、ブラッドハウンド、コンジット、フューズ、ジブラルタル、ライフライン、オクタン、シア、ヴァンテージ、レイスがボットとして追加されました
リバイバル: LTM(期間限定モード)新しいリスポーンメカニック搭載
・チームメイトが1人でも生存している限り、チームメイトの近くにスカイダイブでリスポーン
・全員が死亡した場合、チームは敗北
・リスポーンタイマー:
-ラウンドが進むごとにリスポーンタイマーが増加
-チームメイトが死亡するたびにチームのリスポーンタイマーが増加
-チームメイトがダメージを与えたり、ノックダウンやキルを獲得したり、敵を倒したりするとリスポーンタイマーが減少
・敵を倒すとそのチームメイトの位置が短時間表示
・プレイヤーは青色のノックダウンシールドでスタート(ノックダウンシールドはルートプールから削除)
・指定されたラウンドに到達するとリスポーンが終了し、すべての死亡が最終的なものとなる
・トリオリバイバル: ラウンド5でリスポーン終了
・ストレートショットリバイバル: ラウンド4でリスポーン終了
ストレートショットリバイバル(2024年8月21日開始)
・ストレートショットがストレートショットリバイバルとして復活
・トリオリバイバルで見られる新しいリスポーンメカニックを特徴
・アキンボのP2020とモザンビークがルートに含まれる
・敵のハイライトと敵のヘルスバーが有効
・パープルおよびゴールドのLMGには新しいガンシールドジェネレーターホップアップが含まれる
ミックステープ
・アキンボ武器がすべてのミックステープロードアウトおよびガンランに追加
・R99がすべてのロードアウトから外れ、アキンボ武器バリアントに置き換え
ミックステープマップローテーション:
2024年8月6日-12日:
TDM: スカルタウン、ハビタット
コントロール: サンダードーム、プロダクションヤード
ガンラン: ザ・コア、モニュメント
2024年8月13日-19日:
コントロール: バロメーター、ラバサイフォン
ガンラン: フラグメント、スカルタウン
ロックダウン: ゼウスステーション、サンダードーム
2024年8月20日-26日:
TDM: ハビタット、ザ・コア
コントロール: バロメーター、ラバサイフォン
ガンラン: フラグメント、スカルタウン
2024年8月27日-9月2日:
TDM: ハビタット、スカルタウン
コントロール: プロダクションヤード、サンダードーム
ガンラン: ザ・コア、ワットソン
2024年9月3日-9日:
TDM: ハビタット、ザ・コア
コントロール: バロメーター、ラバサイフォン
ガンラン: フラグメント、スカルタウン
2024年9月10日-16日:
TDM: スカルタウン、ゼウスステーション
コントロール: プロダクションヤード、サンダードーム
ガンラン: ザ・コア、ワットソン
LTM: アキンボ&LMGのみのロードアウト
2024年8月13日-19日
TDM: ハビタット、スカルタウン、ザ・コア、ゼウスステーション
2024年8月30日-9月3日
ロックダウンの週末
ゲームプレイルール: ポイントキャプチャ中のアルティメットチャージ減少
ゼウスステーション、モニュメント、スカルタウン、ザ・コア、サンダードーム
2024年9月3日-9日
ビッグTDM
ゲームプレイルール
15分のタイムリミット
スコアリミットが75に増加
キル時にシールド再生が有効
サンダードーム、ハビタット、ゼウスステーション、スカルタウン、フラグメント、ザ・コア
新規プレイヤー体験
■ウェルカムパスとチャレンジ
・ショックウェーブのリリース後に作成された新規アカウント向け
・ウェルカムチャレンジを完了してウェルカムパスを進める
・チャレンジはBRモードおよびボットロイヤルで完了可能
・基礎スキルに基づいたユニークなチャレンジセット
・ウェルカムチャレンジは更新されない
・ウェルカムパスの各レベルに到達すると報酬を受け取る
・プレイヤーがすでに報酬を所持している場合は、その代わりにクラフトメタルの価値を受け取る
・3人のレジェンドからスタート: レイス、ブラッドハウンド、ライフライン
・ブラッドハウンド、パスファインダー、ジブラルタル、および選択したレジェンドを進行によってアンロック可能
ワールドシステム
・エンドリング生成システムの改善
バグ修正
・壁越しにデスボックスを使用することができなくなりました
・ミックステープで切断されたプレイヤーのクリーンアップ
・射撃場: リスポーン後にミシック武器が取り上げられることがなくなりました
・プレイヤーを早めにキックしてしまうストームポイントのジップラインの修正
・悪質なアクターピングクラッシュの修正
・プラウラーのスポーングループの弾丸衝突の修正
アダプティブスーパーサンプリング
・スクリーンティアリングを引き起こす問題を修正
・レジェンドバナーポーズが歪んで表示される問題を修正
デスボックス
・デスボックスがドアウェイで立ち往生して出口を塞ぐのを防ぐための改善
・壊れたドアウェイでもデスボックスからアイテムを取得可能
・敵が死亡する前に切断された場合、デスボックスにシールドコアが含まれるように
レジェンド
・オルターのアルティメットは、移動中のオブジェクトに置いてすぐに使用することでチャージを消費せず使用できる不具合を修正
・バンガロールのスモークハイライトが他のプレイヤーに遮られることがなくなりました
・カタリストのアルティメットの影響を受けたプレイヤーがバンガロールのスモークを通して見ることができる問題を修正
・シアのパッシブを素手で使用する際の動作のもたつきが発生しなくなりました
・ローバのブラックマーケットを壊すことのない起爆ホールドからの盗難がなくなりました
クオリティオブライフ
・チームメイトと同じ場所で壁登りしても落ちない
・射撃場でネッシーが再び跳ね回ることが可能に(他の場所では不可)
・映画好きの新しいネッシーが射撃場の周りに出現
■ミックステープのゲームプレイ
・コントロールとロックダウンの追加の開始グレネード
・クローズクォーターのロードアウトにEVA 8が復活
・すべてのミックステープモードでのヘルス再生が早くなる
・ロックダウンのスコアリミットが400に減少(以前は500)
・再接続マッチタイマーが2分に短縮(以前は5分)
・チームデスマッチのスコアリミットが40に減少(以前は50)
・ミックステープのスカルタウンのスポーン位置と角度の調整
グラフィック
・Xbox Series X/SおよびPlayStation 5でパフォーマンスモードが大幅に最適化され、より安定したフレームレートと解像度の低下を防止
・Xbox Series XとPS5では、GPU集約シナリオで10 FPS以上の改善が期待できる
■DX12(PC):
・グラフィカルな破損の問題を引き起こす原因をいくつか修正
・CPUおよびGPUパフォーマンスの大幅な最適化。これにより、DirectX 12ベータ版は、ほとんどのプレイヤーにとってDirectX 11よりもパフォーマンスが向上するはずです。
・PC: アダプティブスーパーサンプリングのビデオ設定オプションが削除。これを使用するプレイヤーはごく少数で、その恩恵を受けるには強力なGPUと低解像度のモニターが必要でした。
・デスボックスを見たときのパフォーマンスへの影響と、チャンピオンバナーによる断続的なパフォーマンススパイクを軽減