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【速報】ランクシステム改変についての開発による質疑応答まとめ

ランクシステム改変についての開発による質疑応答まとめ

本日、海外コミュニティのRedditにてランクシステム改変について開発による質疑応答が行われました。

開発からの回答内容を下記にまとめました。

目指すべきマスターの割合について

■Q.

ランクの品位が大きく損なわれていると感じる。

誰もがマスターを達成したことで、もはや登るべき丘はない。

ハイドで上がった人たちや、プラチナレベルのスキルの人たちもいつまでも自分はマスター経験者だと言い続けるでしょう。

そのレベルに到達できる人の目標割合は?

どうやって本当の意味で分けるつもりなのですか?

■A.

私たちの目標は、マスター以上の人口がプレイヤー人口の1%以下になることです。

まだそこに到達していないのは明らかだ。

ダイヤモンド以上のの新しい厳格な採点ルールは、その分離を固定化するための一歩です。

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by u/RSPN_C4 from discussion [AMA] Let’s talk about Ranked and our latest dev blog.
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ランク参加費について

■Q.

ランクに参加するためのLP消費量を変更する予定はありますか?

■A.

常に検討中です。

データを集め、プレイヤーのプレーぶりを知るにつれて、調整していくつもりです

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by u/Apexlegends from discussion [AMA] Let’s talk about Ranked and our latest dev blog.
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ランク参加するためのアカウントLvの変更について

■Q.

ランクモードをアンロックするためのアカウントレベルの条件(以前より難易度が上がった)が、ゲームにどのような影響を及ぼしましたか?

■A.

レベル50という条件が追加されたにもかかわらず、プレイヤー全体で非常に高いレベルのランクへの参加が見られました。

ランクプレイの基本を理解した上でマッチに飛び込むプレイヤーが増えています。

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ランクではなくMMRでマッチングするシステムについて

■Q.

なぜMMRなのか?

ランクシステムは、常に同じランクのプレイヤーとペアを組むことに重点を置いており、スキルに応じたプレイヤーの自然な配分を可能にしている。

ブロンズからマスターズまで同程度の相手と対戦することは、スキルの進歩から遠ざかり、ランクの整合性を希薄にします。

現在のシステムでは、マスターにいる2人のプレイヤーでも、1人はMMRが著しく低いなど同じランク内でもスキルの格差が生じることはないのでしょうか?

また、その対策はあるのでしょうか?

■A.

ここには2つの競合する変数がある:スキルとラダーポジションだ。

最高の質の試合を作るためには、スキル(MMR)に基づいてロビーを作る必要があります。

純粋にラダーの順位だけでマッチングすると、プレイヤーが昇格してすぐに “ハードスタック “の感覚に襲われるため、シーズンごとの昇格が非常に不均一になります。

一部のトッププレイヤーは別として、これはすべてのプレイヤーを苛立たせ、多くのプレイヤーはマッチングをやめてしまいます。

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by u/RSPN_C4 from discussion [AMA] Let’s talk about Ranked and our latest dev blog.
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光るバッジについて

■Q.

スプリットがありませんがアニメーションのランクバッジは引き続き存在しますか?

■A.

スプリットが削除されたため、今後はアニメーションのランクバッジのみが授与されます。

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過去のランクシステムへ戻すことについて

■Q.

以前のランクシステム(S7~S11)に戻す予定はありますか?また、その理由は?

■A.

いいえ、現時点ではこのランクシステムを継続するつもりです。

以前のシステムはキルを重ねることに集中しすぎていて、試合に勝つことにフォーカスしていないと感じていた。

私たちは勝つためにプレーすることに重点を置きたいと考えており、現在私たちが追求している道はその方向に向かっていると感じている。

現在のシステムは完璧ではないが、試合に勝つことに重点を置くという目標を達成するために、これからも改良を続けていく。

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ボーナスについて

■Q.

何故ダイヤ以上になるとボーナスが貰えないのですか?

■A.

これは難しい問題で、私たちはBlogで説明しています。

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要約としては、LPが膨れ上がったプレイヤーはノーボーナスのループに見舞われ、あまり良い気分ではありませんでした。

シーズン・リセット、マッチメイキングの改善、ランク・スコアリングのチューニングによって、S18ではこれがより公平に感じられるようになることを願っています。

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by u/RSPN_Laker from discussion [AMA] Let’s talk about Ranked and our latest dev blog.
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ハイドに対する運営の見解

■Q.

あなたはブログでハイドは楽しくないと言っていましたが、それでもバトルロイヤルをプレーする正当な方法であると、もっと直接的に言ってもらえますか?

このコミュニティでは、ハイドするプレイヤーに対するヘイトを引き起こしているため、あなたからそれを聞く必要がある部分があります。

あなたは憎しみを減らし、このコミュニティをより良いものにすることができる。

■A.

ランクマッチでは、勝つためのプレーに集中してほしい。

試合に勝つためには、生き残ること、そしてどのようにファイトするかという戦術的なことが重要だ。

私たちが望まないのは、やる気のないプレーです。

ポジションに隠れたり、勝つために交戦することを拒否したりすることは、ゲームにとって良いことでも健全なことでもありません。

私たちは、すべてのプレイヤーがレースを走り、できるだけ多くのチームがクラッシュアウトするのを待つような事がない環境を望んでいる。

プレーヤーの行動が進化していくのを見るにつけ、シーズンごとにさらなる変化が起こることを期待しています。

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パーティー制限について

■Q.

ランクの低い友達とプレイする方法は追加されますか?

私のmmrでは私より2 ~ 3 ランク上の人々とマッチングするのに、友達が私より2ランク上にいる場合は一緒にプレイできないというのは意味がありません。

mmrでのランクに基づいている場合、パーティーを作成するときに同じことを行う方法があるはずです。

■A.

ここでは将来に向けていくつかのオプションをテストしています。

公平な試合のバランスをとるのは複雑な問題です。

現時点では、基本的なレベルで公平な、信頼できるマッチを作成することが私たちの優先事項です。

その後、ランクに大きな違いがある友人が一緒にプレイできるようにする方法を検討します。

非常にスキルの高いプレイヤーによる「パワーキャリー」を阻止するために、常にある程度のレベルのスキルチェックが必要になります。

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ランク報酬について

■Q.

ランク報酬をより良くする計画はありますか?

■A.

はい、ランク付けされた報酬を進化させる方法を検討しています。

タイムラインはまだありませんが、共有する準備ができたら必ず皆さんにお知らせします。

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リング収縮タイミングについて

■Q.

リングタイミングのアップデートについてもっと明確な説明はありますか?

アップデートはS14のようなものになるのでしょうか?

■A.

オリンパスとキングスキャニオンをターゲットにした半径と、ワールドエッジ、ストームポイント、ブロークンムーンをターゲットにした半径が存在します。

リング毎のダメージは全マップで一律になります。

Marin
「オリンパス&キンキャニ」「エッジ&ストポ&ブロークンムーン」で2パターンの収縮タイミングが用意してあるよってことかな

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内部レートの公開について

■Q.

より透明性の高いMMR(内部レート)システムの用意はありますか?

■A.

MMR(内部レート)を公開する予定はありません。

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キルログでのランク表示削除について

■Q.

前シーズンまで実装されていた、キルログを見ることで相手のランクが分かるシステムはなぜ廃止されたのでしょうか?

自分が適切なMMRに入っているのかわからず、満足できないときもありました。

■A.

誰かのランクを見てスキルを判断することは、必ずしも正確であるとは限りません。

非常に高いスキルを持っていても、今シーズンのランク戦のプレイ時間が非常に短ければ低いランクが表示される可能性があります。

ラダーの位置を表示すると、チームメイトや対戦相手のスキルに関してプレイヤーが混乱するため、その情報は非表示にしました。

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公開プレイテストについて

■Q.

ランクの問題からライティングの問題まで、ありとあらゆる問題が山積みの新シーズンがリリースされることはよくあるようだ。

皆さんは通常、特定のストリーマーやユーチューバーに早期アクセスを許可して、新しいコンテンツをいち早く紹介していますが、それはとても小さなグループなので、これらの問題を見つけることができるわけではありません。

新シーズンのリリースの前に、より多くのフィードバックが得られるような、ある種のパブリック・ベータテストを実施することは可能でしょうか?

■A.

現状ではALGSのプロプレイヤーやプレイ時間の長い優秀なコミュニティメンバーをプレイテストに招待するなど、様々なプレビューやベータイベントを実施しています。

すべての人にフィードバックを貰えるようにするチャンネルは、フィードバックを集め、リリース時のバグに釘を刺すために重要であることは理解していますが、現時点では完全にパブリックなベータテストの計画はありません。

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