1: 国内プレイヤーさん
野良のランパで強い奴ほんま見た事無いわ、
バリケードの地縛霊になるか撃ち合いに遅刻欠席されてめちゃくちゃやり辛い
そんだけ遅れるか撃たんならポッケに新品のまま残っとるであろう弾かバッテ俺に落として、
せめて道具係でもしてくれや
2: 国内プレイヤーさん
ランパートは弱くないけどあんまり使われないから味方に来た時の合わせ方わからんのはある
3: 国内プレイヤーさん
正直俺もランパート使わんからわからん
しかし、3人目も1つのバリケードに入ろうとするのはどう考えても違うんや
張った俺が締め出される流れになるんもコントやん
4: 国内プレイヤーさん
あるあるだから自分が離れて他に出すしかないな
5: 国内プレイヤーさん
ランパめっちゃ使うんだけど、正直バリケードはドアロックと前線でヘイト買い意外で使うとテンポ悪くなって利敵だよな
ドア前攻防ならドアロックしてシーラで最強なんだけど
バリケードは敵の注意を分散させるためのデコイです中から撃つものではありません
唯一中から撃てるのは敵の見えない位置に設置して押して来た時に使えるカウンターバリケードだけです
後ろからカバーはまず意味ないです
敵はバリケードあったら斜線の通る所に出て来ません
その間に味方は2v3をしています
さあランパ達よ全線を張るのだ!
バリケードを全線に置いて押すのだ!
6: 国内プレイヤーさん
亀レスやがマジでこれ
バリケてめちゃくちゃ目立つから射線わかりやすいし、
地縛霊ランパが敵部隊におると頑なにそこから動かんから、
適当にグレ投げて横からハチの巣で部隊崩しやすいんよね
室内戦は別やけども
味方におって後ろで地縛霊やと、
チャンポン試合もたまたま人数不利で勝てる格下マッチやった事が勝因なだけや
7: 国内プレイヤーさん
俺がランパートになった時、せっかく前線にバリケード張りまくって俺一人に全員の注意が向いとるのに
別方向から一発も撃たんグレも投げん味方と、
わざわざ2人で一緒のバリケードに入ろうとしてくる奴今度来たら叩き出すからな
増幅バリケードの上部割れば、大体そこに住み着いてるランパは不用意にダウンさせられちゃうんだよなぁ
割れる前に二枚目置いとくか潔く引いちゃった方がいい
相手するとうざいけど脅威にはならんな、さっさと上部割ってやればいなくなる
<俺がランパートになった時、せっかく前線にバリケード張りまくって俺一人に全員の注意が向いとるのに
別方向から一発も撃たんグレも投げん味方と、
わざわざ2人で一緒のバリケードに入ろうとしてくる奴今度来たら叩き出すからな>
↑
味方「あいつ何してんの・・・」
実際敵の注意引き付けてるとしても
その意図が味方に伝えられてない、連携とれてないのがそもそもアウト
マジであいつ何してんのっすわ
雑魚御用達レジェンド
使ってるが否めん
ランパ強いけど
苦労せずKD1.5以上とか保ちつつダイヤ到達できるレベルの
立ち回りエイムがあってやっと活かせられると思うわ
その戦績のやつ
なに使っても活かせられる定期
その通りなんだけど上手いヤツは何使っても上手い
ブラハが初心者向けとか言われる理由がそこにあって
下手が使ってもだいたい役に立つ
ランパは下手が使っても役に立たん
下手くそはなに使っても下手くそぞ
バリケをデコイに使うくらいの工夫はないのか
味方ランパにドア塞がれて、下がろうとしたら下がれなくて56されることめっちゃ多いんだよな(ガスもだけど)
味方外にいるのに自分だけ安全圏にいようとするタイプ多すぎる
あと芋
バリケはとにかく立てまくりましょう
ランパは最前線よりちょい後ろの2番手だと1番手にヘイト向いて横からシーラでボコれるから良い
あと対面中に味方がドアロックしてる時にバリケでロック引き継がせて味方をドア前から開放させるのとか大事
ゴミ
初心者でもこのキャラつかってないし
役に立った所見たことないわ
上からブラックホールとアークスター投げて終わり
シーラと増幅越しの射撃で気持ちよくなりたいときに使う
正直強くないけど楽しくはある
エイムに自信ないやつがよくランパート使うけど、まじでローバのほうが役に立つ。
結論構成は
ホライゾン
ホライゾン
ホライゾン