雑記

【速報】ランクランブルのリワークが判明

ランクランブルのリワークが判明

9月18日から開幕するシーズン22スプリット2のパッチノートが公開されました。

これまで開催されていたランクランブルは一度中止となり、今後リワークが実施されるようです。

ランクランブルのリワーク内容

ランク戦は何年にもわたってさまざまな形を経てきましたが、もちろんどのプレイヤーにもお気に入りの形があります。

アップヒーバルの最後に、ランクケーキを焼くのをやめて、ランブルパイを焼いてみました。

期間限定でもあり、パイを食べたプレイヤーもいましたが、結局ケーキ屋さんに来るお客様は、ケーキを求めているのです。

比喩はここまでにして、端的に言うと、最初のランクランブルは好評とは言えませんでした。

ランブルはプレイヤーがランクマッチをプレイする理由、つまりRPを目当てにしているという理由と合致していませんでした。

プレイヤーの皆さんはそのずれについて知らせてくれましたし、それは参加データにも反映されていました。

これまでとは違った趣向を凝らした対戦体験を目指したのですが、的を外した結果となってしまいました。

ランクランブルは、本日およびショックウェーブシーズン終了時にも配信されません。

一旦引き戻し、以下の目標が達成できるように、いくつかの基本システムを作り直します。

・ランクランブルは既存のランク体験に追加されるべきものであり、代替となるものではない

・同じティアの他のプレイヤーと直接対戦することでボーナス報酬を獲得できる方法を提供する

・スキルの上限に達したら、有意義な対戦の場と力を比べられる機会を提供する

・全ランクティアでトッププレデターになる魅力を再現する

・より多くのプレイヤーを集めて、ランクリーグで最高のマッチを作り出す

・フィードバックを収集して回答する機会を増やすことで、より楽しく、時間を費やす価値のある体験にする

ランクランブルは来シーズンに暫定的に復活します。

引き続きショックウェーブのランクリーグをお楽しみいただくとともに、近い将来にランクランブルについてまたお話しできることを楽しみにしています。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    ケーキのくだりで読むの止めた
    本当に危機感ねぇな

    25
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  2. 匿名 より:

    獲得ポイントを普通のランクみたいにリアルタイムで更新して右上に表示してくれればわかりやすいんだけどな

  3. 匿名 より:

    これって要するにランブルをLP時代にあった認定戦的な役割にするってことかな?

  4. 匿名 より:

    チーターだらけで台無しになってるだけ
    大半はどうせ上位はチーターが暴れてるからって参加してないだけだぞ
    残りはお知らせが分かりづらくてやってるのさえ知らない

  5. 匿名 より:

    ランブルの上位バッチは恥ずかしくて付けられないわ

  6. 匿名 より:

    ケーキだのパイ焼くだのどーでもいいから、チーター燃やしてくれ

  7. 匿名 より:

    そもそもランブルいるか???

  8. 匿名 より:

    『同じランクの中で順位を競おう!』
    めっちゃ楽しそうやん
    現実『ランク差があるデュオ+俺』

    ????????
    頭おかしいんか??

  9. 匿名 より:

    やっぱりみんなやってなかったんだなランブル
    目標がねーもんなアレ

  10. 匿名 より:

    上位はチーターバーターチーミングの不正が独占してるのをなんとかしない限り死産のまま

  11. 匿名 より:

    そもそも実装すること自体が間違いだって気づけよ
    rp変わらないランクをやって何が楽しいの?

  12. 匿名 より:

    いっそ認定戦みたいなのを続けて、内部レートの上位1%がマスター、3%ダイヤ。。。みたいな感じでスコアレートの高さだけでランク分けしたランクでいいやろ

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