1: 国内プレイヤーさん
正直プラチナ以上でエイム力に大きな差はないと思うからやっぱ立ち回りが重要やわ
2: 国内プレイヤーさん
行きあたりばったりでしか行動しないよね
次のゾーン外に居るのに敵見つけただけでペチペチ手出して
撃ち始めたらそいつらを削ることしか考えなくなって視野がとてつもなく狭くなる
収縮始まってから行かなきゃ~っつってやっとこさ走り出して、先にポジションキープしてる連中に撃たれて終わり
とにかくJMもやりたがらない奴ばかりだから当たり前のように被るジャンプしかできない
3: 国内プレイヤーさん
立ち回りは味方と合わせれない人多い印象。味方が突っ込むならそれ餌にダウンとる。
味方来ないなら行かない。立ち回りを論理的に割り切るしかないよ。
あとせっかく有利作ったのにバッテリー巻くのはやめよ。
味方ヘイト取ってて横から撃てるからそのへんの判断出来たらダイヤまで余裕だと思う。
4: 国内プレイヤーさん
戦う戦わないの判断でしょ
kd1ない撃ち合い雑魚だけどソロダイヤはすんなりいけるよ
撃ち合い強くないとダメなのはそっから
5: 国内プレイヤーさん
2対1の構図を作る
適正ランクマスターとかがまだプラチナに居残ってる時期だと
プラチナで沼る人間とマスタークラスじゃ明確な実力差あるんだから、
相手の実力もわからん状態で1対1を始めるのは最早運ゲーというか無謀に近い
アシストを稼いでいけい
6: 国内プレイヤーさん
何かしらに特化すること。
遠距離が得意。
仲間と一緒に詰めて、敵を二人で一人落とす意識。
近距離で1vs1で勝つ。
自分一人で二人以上のヘイトを買って、ダウンしない。
などなど。
7: 国内プレイヤーさん
引く判断と攻める判断が遅い
単身突撃して敵に出会って3秒でダウンさせられた挙句、チームのために戦えとかチャット残したプラチナ3のレイス、お前船降りろ
プラチナとダイヤはそこまでエイムに差はないかもね
マスター以上はマジで当て感ヤバい奴いる
kd1なくても立ち回りだけでプラチナは行けるから、割と差はあると思う
ってプラⅣが言ってもな
俺様はダイヤⅣだからなプレデターよりも強いってことなんよなそもそもザコチナ帯はエペする意味ある?
とにかくくそダサい。来世は頑張って。
ザザザザザザサコチナ!?!?!?wwwwwwwww
自分で高評価押してるのバレバレなの草
早口で言ってそうで草
面白!
ブロンズだけど文句ある?ダイヤ野郎
恥っず…w
ダイヤ止まりは中距離がクソ雑魚
あと連携戦になるとすぐボロを出す
無理矢理凸ったり漁夫ったりでポイントを稼いで来た奴らの才能の限界がダイヤなんだろうね
ダイヤ止まりって(笑)
ダイヤ4のヤツのことを言ってるにしても95%のプレイヤーがダイヤ止まりなんだけど(笑)
才能の限界もクソもどんな世界でも上位5%以内なんか超才能のかたまりだろ(笑)
今プラチナ帯の話してます
先人は言った
「引くことを覚えろカス」と。
死ぬまで撃ち合うな。そして引けるポジションで撃ち合え。これに限る。
マジこれ。ダウンとってないのに有利ポジ捨ててすぐインファイトしたがるの許せない
安置内有利ポジから敵同士が戦ってるとこにチャーライうちまくってたらおこぼれキルポもらえておいしい
お前みたいなやつは2度とAPEXすんなカス
と、おこぼれキルポ君が申しております
死ぬまで撃ち合え、見つけ次第撃て圧かけろ、戦闘時間は短く、狙うは上振れまぐれの3タテクラッチ、俺が凸たらお前も凸れ、俺が引いたらお前も引け、ピン?いらねーだろ察しろ。
プラチナ帯の基本だぞ?
ハイドしてちまちま上げてけば誰でも行けるぞ
時間かかるしおもんないけど
立ち回り方がマジで分からん
射線を増やしたり被弾減らすことを考えながらやれば大丈夫
何試合もやってりゃその内分かってくるで
移動中の相手を撃つ、撃ち返してきたら0.5秒くらいだけ1回隠れるの挟んで撃ち返す
プラチナまでなら刺さりまくりよ
立ち回り立ち回りってよく言うけど大雑把すぎる
遮蔽を使って撃ち合う(射線を切る)
味方と固まりすぎない(射線を広げる)
肉まで削られない
キルログでダウン確認してから漁夫る
逃げスキル持ち以外は強ポジ絶対にキープ
ミニマップで味方との距離をこまめに見る
動くときは面倒でもピン刺す
これ叩き込めばプラチナ絶対抜けれるから頑張れ
ゴールドは戦わない判断が大事
プラチナは戦う判断が大事
ダイヤは全部大事、ここに来れてたら立ち回りなんざ最低限あるから特にエイム
プラチナで止まる人は移動ルートとか何も考えてないのに撃ち合いばっかり上手くなろうとしてる印象
ここからエリア寄ったら挟まされるかもとか考えてないし、もし敵がいたら明らかに勝てないってルートを平気でとるから不利な戦闘ばっかりなのに「エイム悪い」「味方が戦犯」で片付けがち
プラチナというかプラ4でよく見る特徴だな
ゴールド上がりたてかなにか知らないけど、プラ帯の戦闘に慣れようとして積極的に撃ち合いするんだけど
プラ帯から必要になるのはポジション取れてるかどうかの戦闘前準備と戦闘判断だから、考え無しに撃ち合ってもランクで勝つためのスキルはなんにも身につかない
1-1交換で人数有利も取れなかったくせに、ガスライフラ相手に詰めろ詰めろとほざくバカとか一生漏れんわ
強ポジ取りながら移動
接敵したら即展開、敵が整う前にフォーカス合わせて1ダウン
膠着したら退く
これができたら理想だけどプラチナでしかもソロだと望みが高いから、とりあえずポジション意識と30秒膠着したら撤収だろうかね
今p3で沼ってる雑魚なんですけど、p帯は敵の減りが遅くてキルポあっても大きく上振れることがないのが辛いです。
プラチナ野良やってると敵も味方もマジで頭悪すぎるって思ってしまうんだけど(俺もそのひとりなんだろうけど)ダイヤいったら変わる?
プラ帯沼勢は撃ち合いしすぎ
撃ち合う前に一方的に撃てないかを考えよう
ポジション取りだったりね
一方通行で安置外で前に進まないと行けなくて前に敵がいて味方と敵で中距離で撃ち合ってる状況でまだラウンド2の時にリングダメ食らってまで遠回りで安置内行こうってピン刺してるのに永遠無視して敵と撃ち合っててリングダメで死んでく味方はどうすれば良いですか。
ピンを全力で無視してロクにダメージ出ないで複数部隊に袋叩きにされて死んでく味方もどうすればいいですか
味方が自分を先に行かせるためにヘイト引いてる可能性もワンチャンある(できてるとは限らない)から
手前の奴を手早く削りながら、自分だけでもちゃっちゃと移動、もしくはグレ投げて引っ込ませる
こういう時はジャンパ出してジャンパにピン指してやると確実に動かせる 敵側に突っ込んだら知らん
袋叩きにされる奴は、どうせ生かしておいても詰められるきっかけにしかならんゴミだから捨てる バナーも拾わない
一番のコツは、こういうゴミ来るのが当たり前(基準)だと割り切って、野良にまともなムーブを期待しないこと。
つまり野良が生きてる内にササッとキルポ3確保して、あとはどうとでも出来るように安全ムーブ。
プラ4がそういう野良しかいなくて切り捨てても+6とか1桁しか増えないから永遠と抜け出せない、、、
そう
だから1人でもキルポと順位上げられるように、2部隊やりあってる『外側から』長物で安全にキルポ取る練習する
味方いなくてもしっかりキルポと順位上げられるなら、プラ帯で沼る理由がなくなる
ダイヤ以上は皆当たり前にこれやるけど、プラチナ適正でこれ出来てる人見たことないから(1人なのになぜかSG+近距離構成)、たぶんプラチナとダイヤを分ける最重要テクニックのひとつ
まだ敵がいないかとか安置内のどこの建物とか岩陰とかをとるかとか考えずに、いきなり長物バンバン撃ってそこらの敵にバレるっていう野良が多い気がする
プラ帯とかほっとんどの人間がムーブもクソもないから安地狩りキルポ美味しいいいいいいいい
①道中キルポ3確保して順位上げ、終盤でさらに+3して上位フィニッシュ
いわゆる安地際ムーブ
②ビーコン読んで早めに安地入り、外から来る連中を捌いてポジションを守り切る
ワトガスジブ(特にガス)の有無で①か②か選択。
長物ハイドでも上げられないことはないけど、キルポ確保が漁夫頼みになるから減りが遅い時(戦闘が少ない時)に非常に辛い。
プラ帯はこんな感じじゃね?
このゲームはなんでこう偉そうな奴が多いのかね
序盤キルポ2か3確保して、あとはのんびり順位上げるだけ
スプ中盤までは減りが普通だから漁夫とハイドだけでもそれなりに成立する、終盤になると減りが異常に遅くなるから初動ファイトで勝たないとキルポ取る機会を失う
なので、サクサク上げるなら1人で1人以上倒して生還出来る程度のファイト力身につけた方が良い
と 頭ではわかっていても、-36にびびって引き気味になってしまうのが上げ切れん原因なんやろなって
プラチナ帯で「こんな弱い味方が〜とか、こんな頭の悪い見方が〜」ってのは分かるよ
そのせいで勝てなかったってのも分かる
ただ、そのせいでプラチナ帯抜けれないなんてことはないから
そこを勘違いしてるとずっとプラチナⅣ〜Ⅲをうろうろすることになるよ
立ち回りもそうなんだけど、スプリット後半になるとダイヤかマスターのサブ垢が雑魚狩り目的でゴールド帯プラチナ帯暴れてるからどうにもならん
プラチナとかエイムでゴリ押しだろw
立ち回りとか気にせんでもいいくらい弱いぞw
ユーザーの半分はプラチナ未満なんだよ
だからゴリ押せばいいじゃんってのはなんのアドバイスにもなってないことを理解できないのかな?
お前は頭悪くて年収も大したことないだろうけど、え?金が欲しけりゃ東大離散でも卒業して学歴でゴリ押せば金なんて簡単に稼げるじゃんって高卒にアドバイスしてるドアホウってことを理解した方がいいよ
99%の人にとって金にならんapexでイキるだけが人生じゃないからさ
プラ帯を平均570ダメキルレ1.1でダイアへ抜けたけど、俺みたいに全然撃ち合い強くないのに80戦くらいで抜けれたのはやっぱりJM自分でやって、移動や戦闘中に引くピンとかたくさん差すことをしたからだとは思う
JMはマジでやらん人多すぎ、ピンはまあ差しても無視されたら諦めて折れるか余程バカ凸だったら見捨てるけど、着いてくる人の方が多いから絶対に差すべき
ダイア盛れる人やプレマスを目指すなら知らんけどエイム力は特になくても全然いい
プラチナは立ち回りよりエイムでどうにでもなるシーンかなり多いけど、
初動マップ端2パの近く降りて自分が最速で即漁夫行ってそのあとはゆっくり順位上げするのが味方に頼らないド安定ムーブなのでおすすめ