パスファインダーが近々調整
本日実施された開発AMAにて、今後のAPEXの調整に関して言及されています。
パスファインダーには近々調整が入るようです。
質問&回答
Q: いつになったらパスファインダーにホライゾンのパッシブを与え、グラップルを距離に応じたクールダウン制に戻してくれるのでしょうか?
A: RV-Devan(リードゲームデザイナー):
パスファインダーに「スペースママ(ホライゾン)」のパッシブを与える予定はありません。
彼女にはムーンブーツがあり、彼にはロボットチキンの足があります。
物理法則的に無理です。
グラップルの変更は、当時の環境において必要な調整でした。
ただし、パスファインダーの調整内容については近いうちに見つけるつもりです。
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byu/RSPN_Thieamy from discussion
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Q: パスファインダーのグラップルのクールダウンは距離依存に戻る可能性はありますか?
移動系レジェンドなのに、30秒のクールダウンはかなりの弱体化になっていて、チームの足を引っ張るレベルになっています。
A: RV-Devan(リードゲームデザイナー):
「かなり高い確率で実現する」と思います。ただし、まだ具体的な日程はお伝えできません。
シーズン23の序盤では、サポートクラスの強化があったにも関わらず、パスファインダーは全レジェンドの中で2番目にプレイ率が高いレジェンドでした。そのため、最近はあえて少し後ろに下がっていたという事情もあります。
現在の30秒のクールダウンは確かに影響が大きく、移動の自由度をかなり制限しています。
ただし、「完全な元の仕様に戻す」というよりは、何らかの形で調整を行う予定です。
「パスファインダーのグラップルの楽しさを永久に奪うつもりはありません。」
近いうちに変更が入る予定なので、ぜひご期待ください。
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byu/RSPN_Thieamy from discussion
inapexlegends
Q: パスファインダーのナーフは確実に効果を発揮し、ピック率が大幅に低下しました。
パスファインダーメインとして、今シーズンは苦しみながらもプレイし続けていますが、次のシーズンアップデートでグラップルの調整が入る予定はありますか?
競技シーンやランクでの高ピック率の原因は「チャージジップライン」にあったと感じています。(この変更には賛成です)
グラップルの調整は、彼の動きを極めたプレイヤーにとって単なるダメージ追加のように感じました。
A: RV-Devan(リードゲームデザイナー):
確かにナーフは効果的でしたが、30秒グラップルに戻したことで、僕たちの心の一部も砕け散りました。
とはいえ、この状態を長く続けるつもりはありませんし、グラップルの調整を検討しています。
詳細はまだ明かせませんが、次の数回のパッチでパスファインダーに何かしらの変更を加える予定ですので、楽しみにしていてください!
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