ALGSに実装されたポーズ機能のパッチノートが公開
現在開催中のALGS YEAR3 チャンピオンシップで正導入されたポーズ機能について、公式サイトにより説明されています。
内容は下記のとおりです。
ポーズ機能について
Apex Legends™ Global Series (ALGS) Year 3 Championshipでは、ALGS Split 2 Playoffsで初披露された一時停止機能のアップデート版を展開しました。
プレイオフの後、私たちはプレイヤーにこの機能についてのフィードバックを求め、そのフィードバックをもとに改良を加えました。
一時停止機能は、競技者にエキサイティングなメリットを提供します。
以前の状況では、問題が発生したプレイヤーは、その問題に対処する間、重要な略奪、移動、交戦の時間を失っていたかもしれません。
参加者全員のゲームプレイを一時停止することで、発生する可能性のある問題の影響を最小限に抑えることができ、競技の完全性を最大限に維持することができます。
更新された一時停止機能についての質問をいくつか見かけましたので、どのように機能するのか、以下の概要を共有したいと思います:
一時停止の判断はALGSのみが行います。つまり、プレイヤーやチームがゲームプレイの一時停止を要求することはできません。
ゲームサーバーとステージ上の審判からの情報に基づいて、ALGSが試合を一時停止すべきかどうかを判断します。
試合が一時停止されるべきと判断されると、ALGSは一時停止要求を開始する。
その後、ゲームサーバーは2秒間プレイヤー同士のダメージがなくなるまでポーズを待機します。
つまり、プレイヤーがアクティブなチーム戦の最中に一時停止することを避けることができます。注:プレイヤー同士のダメージは、ノックされたプレイヤーへのダメージを除きます。
競技上の優位性が得られないようにするため、一時停止の間、選手とコーチは互いにコミュニケーションをとることはできません。
問題が解決すると、審判はゲームプレイ再開を全チームに通知する。試合再開に先立ち、30秒間のカウントダウンがゲーム内の各プレーヤーに表示されるため、全員が同時に試合再開の準備を整えることができる。
一時停止のリクエストがあっても、プレーヤー同士のダメージがない2秒間の空白が見つかる前に問題が解決された場合、一時停止のリクエストはキャンセルされます。