新シーズン20のパッチノートまとめ
本日シーズン20のパッチノートが公開されました。
内容を下記にまとめました。
レジェンド調整
ヘビーリグレジェンド (ジブラルタル、コースティック、パスファインダー、ニューキャッスル、レヴナント)
・彼らがミディアムリグの一人称視点の移動アニメーションを使用できるようになりました
・実際のゲームスピードに変更はありませんが、これらのレジェンドの走行時のもっさり感が軽減されました
サポートレジェンド
・拡張サプライボックスの中身が改善されました
拡張サプライボックス
・拡張サプライボックスからスマート装備を獲得可能に
・ノックダウンシールド、ヘルメット、バックパックの装備アップグレードが拡張パートから確認できます
・部隊のプレイヤーが白の装備を所持しているか、まったく持っていない場合、わずかな確率で紫の装備が手に入ります
・部隊全員が紫の装備を持っている場合、わずかな確率でゴールドの装備が手に入ります
・ヒートシールドとMRBが必要なときにより確実に供給されるようになりました
・注射器よりも医療キットを入手する可能性が高まりました
バリスティック
・スリング: スリング武器を装備中は、アタッチメントがすべて白になります
・テンペスト: 味方の射程範囲の効果範囲を13mから90mに拡大
ブラッドハウンド
トラッカー: レイヴンスキャンのアルティメットチャージが、ハンティングレイヴンのアップグレードの次にゲートされるようになりました
カタリスト
フェロバリケード:
・持続時間を25秒から15秒に短縮
・全長を55mから40mに短縮
コンジット
レイディアントフラッシュ
・クールダウンを21秒から26秒に増加
・一時的なシールド生成速度を20HP/秒から15HP/秒に減少
・一時的なシールド生成時間を8秒から9秒に延長
エネルギーバリケード
・地雷時間を60秒から45秒に短縮
・地雷のHPを250HPから200HPに引き下げ
・地雷同士の距離が近すぎる場合に除去される距離が100%増加しました
クリプト
スパイドローン
・ドローンの回収速度をわずかに上昇しました
・ドローンへの出入りの切り替えが速くなりました
ホライゾン
・グラビティリフトの効果クールダウンが20秒から25秒に増加。
ライフライン
・アップグレードコアを有効にしたモードでは、ライフラインのケアパッケージが50/50の確率でアーマーの代わりに、大型の消耗品ではなく追加のスマート装備をドロップするようになりました
マッドマギー
レッカーボール
・敵の初回ヒット時に破壊されなくなりました
・代わりに、レッキングボールは爆発を引き起こし、そのまま進み続け、後に2回目の爆発を起こすことができるようになりました
・最初のヒット後は2秒間、同じプレイヤーにボールを再び当てることはできません
・シェルショックとノックバックの効果は一度しか受けません
・物体にぶつかってもバウンドし、破壊するようになりました
オクタン
ジャンプパッド
・ダブルジャンプ時の音声の減衰が、遠距離でも聞こえにくくなるように調整されました
パスファインダー
内部情報
・ケアパッケージをスキャンすると、50%のアルティメットチャージ(以前は100%)と15秒のアルティメットクールダウン(以前は10秒)が付与されます
・これは、リングコンソールまたは調査ビーコンのスキャンにも適用されます
レジェンドアップグレード
今シーズンは、BRモードにレジェンドアップグレードシステムを導入します。
このシステムは、レジェンドを自分のプレイスタイルに合わせてカスタマイズすることで、「エーペックスレジェンズ」の体験をさらに深める、マッチ中の進行システムです。
バトルロイヤルでは様々な方法で進化ポイントを獲得し、アーマーだけでなくレジェンドのレベルアップにも挑戦し、レベル2と3では独自のアビリティアップグレードをアンロックすることができます。
各マッチが新たなスタートとなるため、その可能性の多さには新たなレベルの戦略とメタ要素が加わります。
武器調整
ケアパッケージ武器ローテーション
・EVA-8がケアパッケージへ
・プラウラーが再び拾えるアイテムへ
30-30リピーター
・基本ダメージが42から39に減少
・装弾数
-基本容量変更なし (6)
-白マガジンを8から7に減少
-青マガジンを10から8に減少
-紫/ゴールドのマガジンを12から10に減少
・ヘッドショット倍率を2.1から2.0に減少
・デュアルローダーを一体型ホップアップから削除、1回のリロードで1発のみ装填可能に変更
・マークスマンのストックリロード速度ボーナスを他のスナイパー用の武器に合わせて標準化
・3発連続でリロードすると、リロード速度が20%上昇するようになりました
EVA-8 [ケアパッケージ]
・ダメージが7から6に減少
・連射速度を2.4から3に増加。
・連射速度が大幅に向上したため、反動が減少しました
・ハンマーポイント: 肉体に対するダメージが20%増加(+1ダメージ)
・ゴールドショットガンボルト: スライド時にリロードできる砲弾を1発から2発に増加
・注意: この変更はケアパッケージEVA-8にのみ適用されます。
ヘムロック
・ダメージが21から20に減少
・腰だめ発射の拡散率を増加しました。
・拡散ディレイを0.21から0.28に増加
Lスター
・バレルを装備できなくなりました
プラウラー [フロア]
・ケアパッケージではないバージョンに戻りました
・ダメージが16から15に減少
・射撃ホップアップ選択を解除
・バーストディレイを0.24から0.28に増加
・拡散ディレイを0.15から0.28に増加
R99
・エイム時の縦反動と横反動を増加
R-301
・腰撃ち時の拡散が減少
SMGの弾道
・全SMGの投射物にかかる重力が増加
・ほとんどのSMGで弾の発射速度を減少しました(プラウラーは変更なし)
1倍デジタルスレット
・SMGに装備できなくなりました
・出現率を20%減少
レーザーサイト
・拡散倍率が減少
・白のレーザーサイトを0.8倍から0.9倍に調整
・青のレーザーサイトを0.6倍から0.8倍に調整
・紫のレーザーサイトを0.4倍から0.7倍に調整
ゴールド武器ローテーション
R-301、RE-45、マスティフ、ディヴォーション、30-30
新シーズン20のランクシステム
・レベル要件を50から20に変更
・エントリーコストは以下に戻ります: シルバーから各ティアにつき20RP
・プレイヤーのランクが表示されるようになりました
・昇格試練は廃止されます
・振り分けマッチは廃止されます
・ランクティアのRP要件が上昇します
・RP値はマッチメイクに使用されます。フルスタックのプリメイドでは、部隊内で最も高いRP値が使用されます。
・スプリットが復活します
・シーズン開始時に1RPからスタートし、スプリットにより順位が6ディビジョンずつ下がる
アップデートされたボーナス
チャレンジャーボーナス:
上位ランクのプレイヤーのキルに貢献すると、50%のボーナスを獲得できます
トップ5入りボーナス:
連続5位以上を維持すると、最大で40RPボーナスを獲得できます
連続2マッチ: +10RP
連続3マッチ: +20RP
連続4マッチ: +30RP
連続5マッチ以上: +40RP
ブレイクアウトマップのローテーション
今シーズンのトリオとデュオでは、以下のマップがプレイ可能になります。
・オリンパス
・ストームポイント
・ワールズエッジ
マップアップデート
ワールズエッジのApexゲームミュージアムには、アウトランズの歴史とゲームの起源を称える最新の展示があります。
インタラクティブなキオスク、アートワーク、レッドカーペットといった雰囲気たっぷりの博物館には、多くの興味深い情報、コミュニティによるアートワーク、さらにはイースターエッグまでもが隠されています。
フラッグやバナー、さらには実物大のレジェンドバルーンの復活など、特別なお祝いが各マップに施されています。
今年は、ブレイクアウトの世界観に合わせてデザインされたまったく新しいキャストが登場します。
トライデント、ジャンプバルーン、グラビティキャノン、アイテムボックスなどが、今シーズンのテーマを引き立てる新たなデザインに更新されました。
サンダードーム
初のカスタム「ミックステープ」マップで、観客と一緒に盛り上がってください!
テンポの速いゲームプレイを実現するために設計された、3レーンのマルチプレイヤーマップで戦闘を楽しんでください
すべてのミックステープゲームモードでプレイ可能: チームデスマッチ、ガンゲーム、コントロール
アリーナスタンドの観衆の声援に耳を傾けて、気分を高めましょう!
モード
ミックステープ
武器の有効戦術を変更を反映するようにロードアウトをアップデート
ガンゲーム: チャージライフルを削除し、クレーバーを追加しました
新期間限定モード: ストレートショット
プレイヤーはランダムな地点の上にスポーンし、ジャンプマスターなしでスカイダイブします
武器は異なるレア度でスポーンするため、これによりアイテム獲得プロセスがより効率化されます
ロビーサイズを30人に減少し、ラウンドの時間を短くしました
死亡画面から直接、部隊での再キューが可能。
パフォーマンスモード:120HZ
PlayStation 5、Xbox Series S、Xbox Series Xのビデオ設定メニューに、120Hzディスプレイのプレイヤーが利用できる新しい「パフォーマンス」モードが追加されました。
このオプションは、コンテンツの最適化とビジュアル品質の低下を伴う、120 FPSのパフォーマンスを目標としています。
120 FPSを実現するために、現世代のコンソールは、レンダリング・ハードウェア・インターフェイス (RHI) 上に構築された新しいマルチスレッド・レンダリング・システムで実行されるようになりました。
これまでのApexレンダリングエンジンは、GPUを最適化を行っても、シングルスレッドのレンダリングコードがネックとなり、最新のハードウェアの機能に対応できませんでした。
しかし、この新しいシステムにより、GPUをフル活用できるようになり、レンダリングエンジンの将来の改善の基盤ができました。
新シーズン20のクラフトシステム
■クラフト2.0
・クラフトローテーションが廃止され、すべての武器と戦利品がフロアに戻されました
・クラフトの選択肢がシールドバッテリー、医療キット、弾薬、プレイヤーバナーのみに縮小されました
・クラフトメニューからインベントリにアクセスできるようになりました
■ランパートのビッグ・モード
・すべてのペイントボール武器がフリーになり、ディスペンス時間が増加しました
・武器の種類が増えましたが、ゴールドキットの武器は提供されなくなりました
・各プレイヤーにつき、マッチごとに1つの無料武器(ローバはブラックマーケットで2つ目をスティール可能)
■レプリケーター
・各レプリケーターは、1マッチにつき、各プレイヤーが1回限り使用可能になりました
・すべてのゲームは12個のレプリケーターがスポーンされた状態で開始します
・インスタント作成の操作時間の短縮
・そのままにした制作物は、しばらくするとレプリケーターから自動的に排出されます
クラフトの詳細
ブレイクアウトでは、クラフトが全面的に作り直され、システムが合理化されます。レジェンドの皆さん、クラフト2.0へようこそ!
レプリケーターには、新しいカラーリングなど、かなりの数の変更が加えられています。
現在は無料で使用でき、クラフト材料も不要になりました。
また、クラフトローテーションも削除されました。
クラフトメニューを開くと、利用可能なオプション(シールドバッテリー、医療キット、弾薬、プレイヤーバナー)が減っていることに気づくでしょう。
アイテムを印刷すると、そのレプリケーターが使い果たされます。
別のアイテムが欲しければ別のものを探す必要があるので、賢く選びましょう。
使い捨てシステムを相殺するため、利用可能なレプリケーターの数を全面的に増加しました。
各ゲームはマッチ開始時に12体のレプリケーターがスポーンした状態で始まり、ラウンド4の開始時には、終盤のチャンスを増やすためにレプリケーターが追加でエアドロップがされます。
また、クラフトの快適性に関する変更もいくつか行いました。
・レプリケーターの操作時間を短縮
・クラフトメニューからインベントリにアクセスできるようになりました
・そのままにした印刷物は、しばらくするとレプリケーターから自動的に排出されます
ワールズエッジ: ランパートのビッグ・モード
クラフト材料がなくなった今、ランパートはより多くの客を呼び込む方法を模索した結果、ファイヤーセールを行うことにしました!
ビッグ・モードのペイントボール武器はすべて無料になりましたが、自動販売機から取り出すには時間がかかります。
一度無料の武器を受け取ったプレイヤーは、他の武器を入手することはできません。ローバはブラックマーケットで2丁目の銃を盗むことができます。
選択できる武器の種類も増えましたが、ゴールドキットの武器はビッグ・モードで提供されなくなりました。
リングの悪用防止
・リングの外で過ごす時間が長すぎるプレイヤーは警告を受け、その後排除されます
ブレイクアウト報酬
2週間ごとに、シーズンの残り期間中に無料プレイ可能となるレジェンドが新たに登場します。
各レジェンドには、そのレジェンドを永続的にアンロックするためのチャレンジが用意されています。
シーズン終了までにブレイクアウト報酬チャレンジをすべてクリアして、フラットラインの「トップティア」リアクティブやレイスのレジェンダリー「暴走する反逆者」など、さらなる報酬をアンロックしよう。
ブレイクアウト報酬のブログで、レジェンドや報酬の獲得に関する詳細を確認しましょう。
不具合の修正
・格闘タブをダブルクリックすると、アイテムを装備するようになりました
・射撃練習場のダミーが、損傷したドアをすり抜けなくなりました
・ヒートシールドとレジェンドのアルティメットアイテムをトライデントに設置できなくなりました
・マッチ中のチャレンジ表示に5つのチャレンジすべてが表示されるようになりました
・プレイヤーが作成したpingを削除できるように修正しました
・プレイヤーがトライデント経由でファイトナイトリングを見下ろす建物にテレポートしなくなりました
・ヴァルキリーがオリンパスのタービンの下に潜り込めなくなりました
・敵のバナーカードを拾っている際のセリフが、自分が味方であることを示さなくなりました。
オーディオ
・ゲーム内のほとんどのセリフがクライアント間で同期されるようになりました
・観戦中に部隊メンバーをミュートできるようになりました
グラフィック
・DX12 (PC)でクラッシュする原因が修正されました
レジェンド
・アッシュのアルティメット、ランパートの戦術/アルティメット、ワットソンの戦術/アルティメット、ローバのアルティメットが範囲外に設置できなくなりました
・コンジットの戦術がオブザーバーに表示されるようになりました
・マッドマギーのアルティメットがジビーの戦術を破壊するようになりました
・カタリストのスパイクストリップでミラージュのデコイを破壊すると、トラップが無効になり、死後の短いヒット音も鳴らなくなりました
快適性向上
・破壊可能なレジェンドのアビリティは、一貫したダメージフィードバックを持つ
-これまで赤(肉体)のダメージ値を表示していたオブジェクトが灰色で表示されるようになり、ダメージ値はオブジェクトが破壊されたかどうかを示します
-グレーのダメージ値の視認性を向上しました
・射撃訓練場: ネッシーは、何世紀も前のビデオからインスピレーションを受け、少し変化をつけたいと考えました。黄色と紫の水玉模様は粋に見えます。
・ガンゲーム: 勝利チームの通知を「がチャンピオンです」から「あなたがチャンピオンです」に変更されました
・スコープごとのエイム感度: シアのパッシブに、非武装でハートシーカー使用時の旋回速度を制御するオプションを追加しました
・パフォーマンスモードのエイムアシストが60Hzモードに近い感触になるように調整されました
・高度なハプティクスとアダプティブトリガーがPlayStationとPCコンソールに対応しました
・問題が発生した場合は、コントローラーをUSB経由で接続し、アップデートを完了してください
ナビゲーション
・イベントタブ: アクティブなイベントがある場合、専用のタブが表示されます(以前はシーズンタブの下にありました)
・死亡メニュー: 死亡中にグループ情報へのアクセス、報告、VoIP/pingのミュートができる分隊タブを追加しました
・レジェンドタブ: カーソルがレジェンドの上にない場合、選択したレジェンドが注目のレジェンドにリセットされないようになりました
・格闘タブ: デスボックスアイコンがクリック可能になりました
・ストアタブ: これまで注目、スペシャル、シーズンなどにあったオファーを、ナビゲーションフローと表示を改善したサブタブを追加しました
グラフィック
・FXの一般的なGPUレンダリングの最適化
・低解像度FXのレンダリング品質の向上
・空間光の改善
・カタリストの壁を通り抜けた後のFXを最適化し、GPUパフォーマンスを向上しました
・ヒューズのアルティメットでダメージを受けた際のエフェクトを最適化し、GPUパフォーマンスを向上しました
・PS5とXbox X/Sで、レンダリングワークロードの並列化により、CPUグラフィックスのパフォーマンスを向上しました
LIVEAPIのアップデートと今後の変更
レジェンドのアップグレードと進化レベルの変更をサポートする新しいゲームプレイに関するイベントメッセージをLiveAPIに追加し、継続的なフィードバックに基づく改善とバグ修正を行います。
すべてのイベントのスキーマと技術文書を、ゲームのインストールのLiveAPIフォルダーに追加しました
LiveAPI 2.0のサポートを強化するために、既存のファイルベースの出力を廃止し、WebSocket接続インターフェイスを優先します。
ファイルベースの出力は、将来のパッチでデフォルトでオフになり、2024年第3四半期までにLiveAPIから完全に削除されます。
開発者は、混乱を避けるために、WebSocketインターフェイスへのアプリの移行を開始する必要があります。