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8月18日実装の最新パッチノート
8月18日シーズン6で実装される最新パッチノートが公開されたため日本語訳し、まとめました。
新要素
ボルトSMGの実装
シーズン6で新武器『ボルト』が登場します。
またDevStreamでボルトSMGの仕様シーンが公開されました。
ランパート実装
■アルティメット: ミニガン『シーラ』
誰でも使えるミニガンを設置する
■アビリティ:アンプドカバー
敵の弾を防ぎ、味方の弾を強化する増幅壁を設置する
■パッシブ: マッディドローダー
LMGとミニガンのマガジンサイズを増加させ、リロード速度を短縮する
クラフト実装
クラフトが実装されます。
シーズン6から通常ドロップするシールドが進化シールドのみに変更
8月18日実装のパッチにて、シーズン6から通常ドロップするシールドが進化シールドのみに変更されます。
そして進化シールドは初期から装備された状態(初期はレベル0)でゲームを開始します。
金シールドは今まで通り通常ドロップし、残りの白青紫はそれぞれレベルの上がった進化シールドとしてドロップされるそうです。
また最終進化したレッドアーマーは通常ドロップせず進化させることでのみ獲得可能だそうです。
そして全ての進化シールドの耐久値は25減ります。
進化シールド変更まとめ
公式で記載されてあることをまとめると、
①レベル0の進化シールドを装備した状態でスポーン(レベル0の進化シールドは耐久値0)
②50ダメージ与えると現状の進化シールドレベル1に進化(耐久値25)
③赤シールドまで進化すると(耐久地が100に)
④金シールドは耐久値75で今まで通り通常ドロップ
⑤進化シールドはレベル別にドロップするように
新しいダメージ必要数:
レベル0から白(レベル1)へのダメージ:50
白(レベル1)から青(レベル2)へのダメージ:125
青(レベル2)から紫(レベル3)へのダメージ:250
赤(レベル4)へのダメージ:500
レベル0(初期): 耐久値0
レベル1(白): 耐久値25
レベル2(青): 耐久値50
レベル3(紫): 耐久値75
レベル4(赤): 耐久値100
レジェンドの変更点
ブラハ
・サーベイビーコンを使用可能になりました。
アルティメット:ブラッドハウンドがノックダウンまたはキルを達成したときに、アルティメットがさらに延長されるようになりました。
アビリティ:アルティメット中に、アビリティが2倍の速さで出現し、クールダウンが短くなります。
アルティメットの持続時間延長5秒→残りの持続時間に基づく[5秒〜15秒]
アルティメット中のアビリティのCD:25秒→6秒
アルティメット中のアビリティの総使用時間:1.8秒→0.9秒
クリプト
・ドローンでサーベイビーコンを調査できるようになりました
・ドローンでリスポーンビーコンを動作させることが可能になりました。
・ドローンのサイズが立方体の辺の長さが1.5倍 横から見たら2.25倍に
・ドローンのHPが30から60になりました。
・EMPが味方に遅延効果を発生させるようになりました。
・EMPはシールド無しの相手にも遅延効果を与えるようになります(レヴナントのULT中も含む)
パスファインダー
・パスファインダーがサーベイビーコンを調査するたびにアルティメットの総クールダウンが減少します。
※1回スキャンするたびに10秒のクールダウンが短縮され、最大60秒まで減少
ローバ
・アルティメットのクールダウンを90秒に短縮
バンガロール
・アルティメットのクールダウンを3分に短縮
ワトソン
・アルティメットがコースティックの毒ガスを撃ち落とすように
レヴナント
・アルティメットで戻って来た後の2秒間、レイスのウルトを使用不可に
ジブラルタル
・アルティメットのクールダウンが4分30秒に増加
レイス
・レイスのポータルのクールダウンが150秒から210秒に増加
オクタン
・回復中にアビリティを使えるようになるがスローは取り除けない
武器の変更点
ホップアップやマガジンの変更
・エナジー拡張マガジンが復活
・ターボチャージャーが復活
・チョークが削除され、トリプルテイクとピースキーパーにデフォルト装着
・スナイパーアモが拾った時の取得数が8から12になりました。
・スタックサイズを16から24に増加
R-99
8月18日実装のパッチにて、R-99がケアパケ武器化します。
変更点の詳細
ダメージ:12
マガジンサイズ:32
総弾薬 160
ディボーション
・支援物資武器から通常武器化
・マガジンのサイズが元の値(36/40/44/48)に戻りました。
モザンビーク
デフォルトのマガジンサイズが3発から4発に増加しました。
P2020
・ダメージが15に増加
・ハンマーポイントのダメージ乗数が2.35に減少しました
・マガジンサイズがから12/14/16/18に増加
※ハンポ装備時のダメージは変動ほぼないそうです。
センチネル
・金アーマーを装備している場合、シールドセル1つでチャージ可能に
ヘムロック
・バーストでの垂直反動の減少
・バーストの間隔が0.28秒に
プラウラー
バーストモードでの垂直反動がわずかに減少
オートでの水平方向の反動が増加
チャージライフル
・1ショット毎に2つの弾薬を消費するように変更
・マガジンサイズが4発から8発に増加
トリプルテイク
・射撃レートが1.4に増加
・マガジンサイズが6/7/8/9に増加
・デフォルトでチョークが武器に装着された状態になります
・チョークは有効/無効を切り替えが可能に
ピースキーパー
・チョークは有効/無効を切り替えが可能に
スピットファイア
・反動制御性を向上
ハボック
・反動パターンが追加
その他変更点・バグ
後程追記します。
アンビルは復活しないのか…残念だ。
公式のクラフトのパッチのとこでフラットラインとアンビルを作り出すことも可能的なこと書いてたんだけどね
なんと!それだったらとても嬉しいわ。
情報ありがとうございます。
細かいけどフラットラインじゃなくてR-301だったぞ
レヴナント「ポップアップを発見……ターボチャージャーだ!!!!!!!!!!!」
になることを祈る
声優さんは別撮りっぽいから変わってるかもね
パスファの「見てみて!進化シールドだよ!かっこいい!!レベル1だ…(真顔)」
みたいに情緒不安定になってほしい
モザンビーク強化!!!!!
3発から4発に!!!!!!
え?
モザンビークもタクティカルリロードあるから
2発か3発かはけっこう違う
え、3か4じゃなくて2と3?
弾倉内の弾を撃ち切らずにリロードするてことだから間違ってないで。
元のタイタンフォールの装弾数にかわっただけっていう
パスとレヴにNOXガスが効きにくいの、バグだったらしくて修正されるらしい
クラフトの仕様で注意すべきなのはクラフト武器になっている間はマップにその武器がドロップしないらしいこと
ディボーションがクラフト武器の間はディボーションは通常ドロップしないし、301がクラフト武器の間は301が通常ドロップしない
クラフト紹介の公式文見る限り武器と一緒に出てるアタッチメントもドロップしないらしい
そのうち通常ドロップ武器とケアパケ武器の中間的な立ち位置でクラフトしたら強武器になるっていう仕様の武器が増えてきそう。
ミラージュ…?
公式が今回のアプデはミラージュ使いにとって良いものになるって言ってたんですけど….
さらっと書かれてるけど、クリプトのEMPで味方もスローになるって致命的じゃないか?
割と今までもあったけどレイスのポータル張ってEMP終わりに突撃って感じになるだろうね
バンガロールの強化がどうこうって話あったけどこれだけ?
編集可愛い
えっ、変なピーーッて音するバグの修正ないの…
運営のせいにすんなや(^ω^)
運営のせいだけど純ちゃんがそう言うなら運営のせいにしちゃいけないなぁ…
しね
まあまあ
複数人そのバグが起こってたらどう考えても運営の問題だろ
画面の汚れが大将の名を騙るなks
99ケアパケになるとかまじで嫌
カーボン拾いにくくなるやん
カービン好きなのにみんなに取られるやつ…
なんか、apex回を重ねるごとに面白そうが無くなる。
これじゃない強化、調整ばっか
競技性の加速
娯楽性の低下
ってやつだね…
競技性なにも上がってなくてワロタ
まあどういう変更してもこういうこと言うやつは出てくるから仕方ないな
楽しめる奴らが勝ち組ってことでいいでしょ
俺は気に入ってるわ
お前は負け組だよ
じゃあお前も負け組だな
“負け組”を最大に堪能する瞬間が、一番の”勝ち組”を実感する!!
新マップでたらやる気出るかも
クリプト、よっぽど連携取れてないと使えなくなったな…
ん、ハボックって反動パターンを追加じゃなくて変更じゃなかったっけ?
クリプト、原文読んだけど
アーマー着てないチームメイトにも遅延が発生するようになったよ!
だからデストーテムしてても若干無駄になったよ
って書いてあるので
ここのチームメイトって味方ではないのでは?と思ったけど
味方ならアーマーの有無関係ないからアーマーは破損しないが遅延が発生するになりそう
ヘムロックってバーストの速度速くなったの?強化?
オクタンの頭のデカさは直ったん?
流石に金アーマーは耐久100じゃないの?
セル1個で50回復なんだなら75ってなんか気持ち悪いな
でもそうすると赤アーマーの完全上位互換になるというジレンマ
結局レヴナントは必要枠ってことか…
反動変わるの辛い〜
また練習し直し〜
おいパスファインダー。てめぇ何時になったら相棒に戻ってくるんだよ
相棒だったならどんなときでも使ってやれよ
パスが相棒じゃなくなったのでは無くお前が相棒でなくなったんだ
イケメンか?
バンガ強化とか偵察系強化とか嘘は言わんけどクソ仕様みたいな。
人戻したいとか言ってもやっぱり相手はプロなんすねって感じ。レヴナント基本性能続投とかクリプト改悪とかどうしてくれんのって感じ。
ワトソンはウルトのバフはなかったのか・・・
せめて90秒から120秒に伸ばしてほしいかった
全体的なシールド値減少でダブルハンマー更に取りにくくなるんだろうな
99って燃費悪いからコロコロしながら弾拾うから継戦能力保てる武器だったと思うけどどうなんだろ?バフあるから触ってみないとわからないけど
99で160発とか心もとなさ過ぎる。
開発はゲームやってね-んじゃね-かと思うレベル。
皆が皆プロ並みのエイム力で高確率で1~2マガでキルしてるわけじゃないしむしろできないほうが圧倒的に多いわけで。
ブラハの調整無いよりマシだけど微妙だなぁ
攻撃か逃げの性能に直結する強化が欲しかった。若干で良いから
それは各キャラの棲み分けしないといけない以上難しくない?
ウルト中ほぼずっとスキャンだけでもかなりやばいと思うよ
壁から出てくるタイミング完全にわかるわけだから
アーマー関連のパッチはマジでクソ
今までの何がいけなかったん??
過去一でクソアプデだと思った
ジブがどんどん弱体化してつらい
クソ調整もいい所で草
クラフトとか競技性すら失ってんだよなぁ…(困惑)
クラフトは欲しいものがあったら使ってね!
じゃなくて
クラフト武器が欲しけりゃクラフトしろ。ドロップしねぇから
なのはほんまクソで草生え散らかす
すみませんをすいませんって言ってるの幻滅した。いったをゆったとか言ってる頭悪い奴と一緒。学がないのばればれ
すんまへん
シーズ5.5としか思えないくらい内容うっすいな。これ運営の想定してた開発ロードマップに現場の開発が追いつかなかったから途中でとりあえず実装して体裁だけ整えましたみたいな感じで追々アップデートしてくれるんなら良いけどこれだけで3ヶ月間もたせようとしてたら流石にアホだな
もう期待しても無駄だわ
いらないアプデされてプレイ中もそれで煮え切らない気持ちでやらなきゃいけない
そんなの時間の無駄だからみんなでAPEXやめて違う楽しみ見つけよう
このゲームにもう期待しちゃいけない
勝手にやめろよ(笑)
開発が追いつかなくての実装なら仕方ないだろ
コロナで予定してた新マップだって延期になったんだし。
これでなんも変更しなかったらどうせまた文句言うんだろ?
文句を言う瞬間が、一番生を実感するから仕方ないね
まぁ調整が上手く行ってないんなら、今のコロナ情勢の最中だし、シーズン6は小出しアップデートでも良かったと思うよ。
99ケアパケにすんなよ
せめてピースキーパー帰ってきて
許してやれよ。開発もコロコロウイルスで大変なんだろ。
進化シールドの仕様は上手い人がより勝ちやすくなりそうな調整なのが気になるな
紫アーマーですら総体力175だとダウンしやすくなるしゲーム性変わりそうだな
レヴナントくん弱体化せんのかい……(絶望)
99ケアパケだとよりマスティフの使用率が上がるかなあ
それかモザンが普通に強武器になるかもしれない
アーマーが弱体化してるなかモザン強化だとハンマーモザン普通に怖いぞ
唯一無二のパッシブじゃなくなったチンksファインダー
ドームシールドのクールダウン5秒にしてほしい
ミラージュ強化まだ…?
現状一番空気だと個人的に思ってるローバさん・・・?結構好きなのにさすがに弱すぎて使えないよ・・・?
今回のシーズンでAPEXに否定的な意見の人が多くなったと思うから今は調整が難しくてもコロナ収束したら無理しない程度に開発チームに頑張ってほしいな
不満が多いなら無理してでも頑張るべきやろ
んじゃ皆んながお前のコメントに不満だからなおせなそのクソコメ
新しい要素はそれだけで嬉しいな 99おらんくなるのは寂しいけど