1: 国内プレイヤーさん
パスは機動力がありすぎるんよ。
パスはジップ移動速度20%落として通電ジップの距離を半分にすればギリ許される。
ホラはウルトの吸引範囲50%縮小、リフト上昇距離30%減、複数回の上昇不可。
あとは他のスカミキャラの機動力を上げる。
オクタンのジャンパ飛距離を弱体化前にするとか。
2: 国内プレイヤーさん
パスのジップは距離が長いという最大の強みがあるんだから通電は消すべき。
あっても移動速度アップパークとかまでしか許されないと思う。
ホライゾンのそれはやりすぎじゃない?
浮いてる時アイテム・銃使用不可とかでいいと思う。
オクタンは飛距離そんなに欲しいか?
ウルトのチャージ時間もっと減らすとかの方がいいと思う。
3: 国内プレイヤーさん
スキルの硬直時間倍とかでいいんじゃね
4: 国内プレイヤーさん
起点作ったり孤立した敵に1v1仕掛けて押し切るってファイトの仕方ができるレジェンドってのは面白いと思うけど別にそんなことしなくても凸で十分強いのがやばい
5: 国内プレイヤーさん
パスホラレブとかの移動スキル持ち、強い弱い以前に音が聞こえないのが不快すぎて終わってる
6: 国内プレイヤーさん
レブとパスはチーター御用達なのが印象が悪い
Marin
通電ジップ強いよな・・・
【Apex】今のソロはあまりに厳しすぎる ←配信者とか見てても・・・1: 国内プレイヤーさん
ソロには厳しい
これに尽きる
2: 国内プレイヤーさん ...
弱体化つまんねえから他のやつら強化しろ
プロに使われないから弱体化されないでしょ
あれが強いこれが強い
情けないなぁ
使えよ!!
使ってたら使ったで弱体化されるけど
パスホラ弱体化提案からのオクタン強化提案は謎すぎて草
程度はともかくどっちかだけなら同意できなくもないが、どっちも言われると単にオクタン大好きマンのワガママにしか見えない
正直オクタンは全盛期時代に戻してもいいとおもう
興奮剤のダメージ、ジャンパ距離、ウルトチャージ時間全部
パッシブの回復もナーフ入ってなかったっけ?
入ってるけどそれはパークでバランス取られてるからノータッチでもいいかも
別に今のままで良いけどな、不便感じない
オクタンってレヴオクコンボの弱体化くらいからずっと空気すぎてな
ホライゾン別に今でもだいぶ弱くなってないか?パスがなんでこんなにアッパーされてるのかはわからん
弱体化状態から元に戻されてるで。ウルト関連が弱いままかもだが、そこじゃねぇから。
パスはウルトの回転率がやばい
パス、ホラ、レヴ飽きた
ホライゾン足音以外は今のままでよくないか?パークゴミだし
パスはパーク壊れだから
パーク弱体化で相当変わりそうだね
レイスジブブラハの時代が懐かしいよ
誰もゾンのヤバさに気付いてなかっただけであの時代から強かったんですがね
慣れたり戦術が確立されるまで時間がかかった定期
パッシブのウルト100%は弱体化されたけどパークでビーコン読めるようになってまた強くなってる
25%くらいにすべきだわ
中盤に安置外のビーコン読もうと思ったらどのリコンでも躊躇するけど、パスならジップ引いて戻ってきてを10秒くらいで出来る
しかもウルトは戻るころにはもう60%くらいになってるしずるいわ
パスはランクで強すぎ
サーチしてジップしてサーチしてジップして
通電ならごり押し移動余裕だし
エバック見てみろ他から狙われまくる
ゴミロボのジップももう少し目立たせろよ
なにより無音なのなんとかしろ
そしてこのキャラ使う奴の性格終わっているのはなぜだ
スカーミッシャーっていう足枷付けられてるからそれで良いよ
ケアパケチラチラするだけでウルト貯まるんだからむしろスカミから外すべきまである
強いキャラだと思うなら使えばいい
弱いキャラを強くしろ
パスのジップライン壊せるようにしても良いと思うんだけど
それフレンドがキレてたな
枝切りバサミで切らせてくれよって
まぁレジェンドたちなら簡単に破壊できそうではある
通電時間が終わったら切れる…でもええよな?…逆に強すぎるか。ワトのフェンスみたく根元撃てば壊せるでええか。
グラップルは直線移動だけしか出来なくすればいい。
後はジップに耐久力つけるか、移動範囲外に付けれなくするべき。
パスいじめの時代知ってたら迂闊にナーフしろとかいえないよな
・ヒットボックスでかいのに小柄ついて被ダメージアップ
・ジップの速度は遅い上に飛距離も短い
・グラップルは距離関係なく一度使えば30秒前後のクールタイム
まじで不遇だった
引用元にエアプコメ欄って付け忘れてますよ
カテゴリーをエアプの反応に変更するのを忘れてますよ