1: 国内プレイヤーさん
ローバのレアアイテム透過とかバンガの撃たれたら足早とかオクタンワトの自動回復がパッシブって言うのは分かるんだが
ライフラやミラージュの蘇生時効果やパスのスキャン時ウルト全快をパッシブと言っていいのか分からんのだが
最早キャラ固有のスキルと化してる気が…
ミラージュは行動してない時透明化してライフラは固有の注射器スロットがあって時間経過で最大4つまで自動生成されるとかの方がよっぽどパッシブぽいわ
パスは知らん
2: 国内プレイヤーさん
パッシブって別に常時発動って意味じゃないぞ
プレイヤーが能動的に発動する必要が無いって意味だから別におかしくない
3: 国内プレイヤーさん
書いててミラージュのそのパッシブどう考えてもおかしいと思わないの?
止まってる時常時透明化とか有り得ないでしょ
4: 国内プレイヤーさん
ゴリコンのステルス迷彩そんな感じだったけど普通に見えるから問題なかったな
5: 国内プレイヤーさん
正直パスのビーコン能力消していいから他のパッシブ欲しいわ
だいぶビーコン使えるキャラ増えたし
6: 国内プレイヤーさん
グラップル二つストックしても良いんじゃね?
こんだけキャラコン求められる世界なってるんならアリやと思うけどな
7: 国内プレイヤーさん
グラップルのストック2つにするとPC版のタップストレイフ魔人に対して手をつけられなくなるから多分ない
クリプト…
クリプト君は死体回収、即蘇生、ビーコン即使用、敵部隊数検知、などなど書いてない要素が多いからこれらがパッシブ扱いでもいいと思う
ドローンが本体でクリプトくんはおまけですから
なんだかんだ問題視してた小柄の削除は成功したし、最近で言うとランパートが面白くなった。
ワトクリも強化するって言ってるからそのうちパスも強化するでしょ。
まあその前にミラージュにもっかいリワーク欲しいけど
まだまだ手直し必要なレジェンドいるもんなぁ
1シーズンくらい新レジェンド追加無しの代わりに2人くらいリワークするとかしても全然良いよ
ミラージュってクソ雑魚イメージ染み付いてるけどタイマンはジブと並ぶくらい強いからなあ
ミラージュ現状でもタイマンは最強クラスだからリワークするほどでもないと思うわ
染み付いたイメージがひどいだけで
タイマン最強と言ってもこのゲームパーティゲーだから
味方に作用するような能力に再構成しないと競技シーンでも使われないよ
それはバンガロールにも言えること
バンガロールの煙幕も汎用性より味方を妨害することを懸念されて使われない
ミラージュ現状でもタイマンは最強クラスだから作り直しするほどでもないと思うわ
染み付いたイメージがひどいだけで
ミラージュは現状でも1:1なら最強クラスだから作り直しするほどでもないと思うわ
染み付いたイメージがひどいだけで
その対面最強も染み付いた考えじゃないの?w
成功って…
3分の2死んでるんだ
デコイ撃ったらシアみたいなフラッシュ発生させてもいいと思うわ
正直欲しいけどシアから削除された理由が強すぎる他にプレイヤーに対してかなりストレスになる要素だからだったはずだから今後アビにフラッシュを入れることはしなさそう
じゃあスポットライトで行こう。
3秒間スポットライトがついてまわるみたいな。
鉄壁や小柄みたいに、ロボキャラ特有のパッシブスキルみたいなのあってもいいかなって
ガスダメ軽減されるとかエネルギー武器に弱いとかそういう感じ
まぁパスだけじゃなくついでにレブや次の新キャラにも影響出ちゃうけど
どのシーズンだったかガスダメ減少の件は一瞬バグであったような気がするけどあれ仕様でも良かったよな
まぁパッシブの意味が受身のだからプレイヤー操作に依存するライフラ・ミラージュ・パスのそれはアクティブスキルじゃねって思うのは分かる。
常時胸のルーレットが回ってて敵に攻撃されたらランダムな白か青か紫のアイテム吐くようにしよう
アリーナの是非はおいといて、パスはアリーナでパッシブなしだからなぁ
ローバも無いに等しい
パスのグラップルが強すぎる能力なのは分かるが、何回も微調整して欲しい
ジップライン収納or破壊は欲しいけど、意図的に味方殺すの可能になるのがね………。
ランクで「このキャラ嫌いだから殺すわ」っていう奴いるだろうし、配信者を意図的に落とす奴も出てきそう。
それめちゃくちゃ良さそう〜
味方が乗ってる時は切り離せないようにして、ジップがあっても違和感ないとこにジップ置いて相手落とせたら、めちゃくちゃ楽しそう
パスはグラップルが強すぎるから下手に強化したら壊れてまた鉄屑に戻されかねない
ワットソン・ライフラはともかく、パスは十分強いし初心者以外のピックも多いから手直し要らんでしょ ビーコン系ならクリプトを何とかしてあげたほうがいい
パスファインダーはプレイヤースキルによって上手い下手の差がかなり大きいと思うから、それとは関係ない調整だったら、良いんじゃないかなと思う。ビーコンの確認時間ドローン並に早くするとか。
グラップル2つはパス取られそうだからいいわ、現状でも十分やれる
クリプトのパッシブ範囲狭すぎて死んでる
書いてないだけで大量のパッシブがあるやろ
クリプトのパッシブ弱いって嘘だろ?
ランクマだと最強クラスでしょ
ジップ回収させてくれ
ジップの移動速度がパスだけ速いみたいなパッシブにならんかな
それめちゃくちゃ欲しい
ビーコン読むやつパスだけでいいよ
パスのビーコンさわりがドローンと同じで良くないか
そもそもハッカーの作ったドローンで調査ビーコンさわれないってどういう設定やねん
最早キャラ固有のスキルと化してる気が…ってキャラの固有スキルがパッシブじゃないってどういう事なんw
パスのパッシブみたいに場合によっては死んでる・作用しないのは早急に対策したほうがいいね
ミラージュ→全体
パス→パッシブ(アリーナで作用しない)
ローバ→パッシブ(アリーナで作用しない)
バンガロール→微妙(競技シーンで使われないのは確か)
ガスおじのパッシブたまに発動しないことない??強調表示されないことザラなんだけど
僕が考えた画期的なパッシブ!
って感じ
ミラージュの対面最強説はしょうみ対策知らんやつにだけやろ。全然考えずに相手してるからずっと初見殺しされてるだけでult使われたところでキャラコンの範疇とかデコイの動き方とか、武器とか見てる方向見てたら追えるし、全然ブラハとかのほうが対面つよい。デコイがほんとに法則性なくランダムで動くようになったら強いかもね
パスはパッシブでジップの回数制限無しにしてくれー
マスター以上のミラージュ相手にするとデコイの使い方が上手すぎてめっちゃ混乱する
パスは外見がかわいいのがパッシブだけど???
グラップル2個持てたらめちゃくちゃ楽しそうやけど、崩壊するわ
ライフラインはシールドセルに困らないのもパッシブの一部だと思ってる
パスだけ2個先のアンチまで見れるとかにすれば?
ビーコンで取得したジップラインを別枠にスタックしていつでもジップ2連続で出せたらいいなとは思う
ビーコンへ行くためにジップ引いたりウルト80%くらい溜まった状態でビーコン見る時もったいなく感じる