1: 国内プレイヤーさん
お試し中とはいえランパート増えたねー
とりあえずバリケ越しでチャージセンチネルが頭で青ワンパン、チャージ弓が胴2発で青が即死あたりは分かりやすいから持って欲しいところ
2: 国内プレイヤーさん
ランパ相手に舐めた顔出ししてダウン取られる味方が多すぎる…
いつ頃慣れそ???
3: 国内プレイヤーさん
ランパの壁耐久800もある上に自動修復して行くからマジでカッチカチだな
4: 国内プレイヤーさん
ここんとこランパならLスターも悪くない武器な気がしてる
バリケ越し前提だけどそこそこ遠目の敵を殺せるだけの精度がある上に、あの連射速度で1発23ダメージ(スピファと一緒)ってのが地味に狂ってるよね
5: 国内プレイヤーさん
好意でなんだろうけど、頭出しで撃ってたら目の前にランパートがバリケード立ててクソ邪魔だった
頭出しは目立たないよさもあるんだわ
Marin
マッチの進行度と敵のアーマーに合わせて武器持ち変えるのも良いかもね
【Apex】このサポートレジェンドクソ面白いな ←絶妙な立ち位置でいい感じ1: 国内プレイヤーさん
コンジットクソおもろいな
個人的にはサポ使えないからやっぱり憧れがあるんだよな
...



壁に依存しすぎ。
壁以外に何に依存すればいいのよw
壁に依存しないならランパード使う価値無いぞ
あの壁フォーカス集めてくれるからチョット展開したら壁打ってる敵撃ち放題やで
弓バリケなら2発で青アーマー即死とか言われても魅力ねえわ
青2発で即死ならヴァンテでええやん
中距離でダメ出せない中距離特化はいる意味ない
ニューキャッスルのウルトより堅いバリケードは設定がおかしいだろ
城壁は耐久20000くらいよこせ
アホでもわかる算数出来ないの終わってるよな
プロテクター無敵時代本当にクソだったぞ
それ武器火力が低い頃でもあるよね
いまはプロテクターすら一瞬で壊されるから気軽に使えるキャラではなくなった
せめてランパはレベル上がったらで簡単に硬くなるんじゃなくて
ガスの研究ポイントみたいに、何ダメ防いだらとか増幅越しで何ダメ与えたらとか条件付きにしたらよかったのにな
スナちくちくでノック取ろうが即時詰めれる移動キャラいないと意味ないし
2発は即死と言っていいものなのか
きっと敵にやられたときもワンマガで即死させられたって言ってると思う
壁置いたら邪魔って言われて
あえて壁置かなかったらヘタって言われるのがランパートの定め
硬くしなくてもいいから
設置早くしてくれ、CT短くしてくれ、損傷してても回収出来る様にしてくれ
マジこれ。硬さはニューキャにあげて欲しい
攻防一体なのがランパの壁の個性なのにただアホほど固くするのセンス無さ過ぎる