1: 国内プレイヤーさん
敵見つけたら撃たずにピン打って味方が来るまで待つ
これだけでかなり違う
2: 国内プレイヤーさん
待っているより味方に寄っていくほうがさらに安全やね
3: 国内プレイヤーさん
それは敵前逃亡で死罪では!?
4: 国内プレイヤーさん
会敵して立ち止まっていれば他に仲間いるんやなって思われて相手も構える
引く動きすると追っかけてくる奴がいれば人数有利でフォーカスできることもある
早く味方と三角型結べる形にするのが大事
5: 国内プレイヤーさん
逃げる判断もめっちゃ大事よな
全くファイトしない人は論外だけど
不利ポジとか複数の部隊に挟まれそうな時にすぐに逃げる判断できるといいよね
6: 国内プレイヤーさん
逃げずに戦うべき時もあれば戦わずに逃げるべき時もあってその判断は人によって違うことがある
降下場所を決めるJMがそのマッチのIGLを務めやすい側面はあるけどその後の流れで別の人になることもある
そのあたりを踏まえつつチームをうまくまとめることができるかも実力の内なんだよね
掲示板でJMがリーダーだから逃げないで従えとかレスしててもしょうがない
7: 国内プレイヤーさん
「逃げる」には2つある
一つは最初っから最後までメタルギアソリッドをやるケース
もう一つはやりあってて第三部隊が茶化しにきたから逃げるパターン
後者ならいい
仲間が相手ダウンとってんのに詰めないとか終始メタルギアソリッドやマインクラフトに終始してるならコナミのゲームやったほうが良い
別パ来て即逃げするのはいいけど地の果てまで逃げるのはやめて欲しいよね
上手く引けたら今度は漁夫る側に回れるのにもったいない
逃げるって感覚だからダメなんよ
有利な場所を押さえに行くんよ
マインクラフトってどういう比喩?
物資だけ集めてるってことか?
勝てるなら行けばいいし勝てないなら行かなきゃいい
それがわからんのが問題
それがわかればなあああああ…
簡単にダイヤ行けるんだろうけど
勝てるかどうかは判らないけど、勝ちやすい状況かどうかは判るんじゃない?
指標は色々だけど、相手よりも強ポジで戦えるかどうかで判断するだけでも大分違う。
日常会話では会敵より接敵の方がよく使うんだけど、発音も「かいてき」より「せつてき」の方が誤認しづらいし
おまいらどっち使ってる?
日常会話でどっちも使わねえよ。どんな日常だよ
草
もしかしたら紛争地帯からまとめ速報見てるのかもしれんw
笑ったw
接敵してファイトになったら、30秒以内に1ダウン取れるかってのはとても重要だと思うんだけど、カジュアルと違ってしっかり守ってカバーし合う敵を上手いこと崩せない
これは1人でなんとかするってより、味方の動きに素早くフォーカスするのが大事なんかな