Reddit より
If you truly want to know how broken Ash and Sparrow are, play Valk
byu/[ユーザー名] inapexlegends
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
アッシュとスパローがどれだけ壊れてるか本当に知りたいなら、ヴァルキリーをプレイしろ
ヴァルキリーは戦闘中にパッシブで素早いリポジションもできない、自分にハンデ背負わせることになるから。武器を出すまで1秒かかる。
でもアッシュ/スパローは?デメリットなしの無料ムーブメントパッシブに短いクールダウン?
開発がヴァルキリーが武器を出せない理由として「OPすぎるから」って説明してたのをまだ覚えてる。でも今、アッシュ/スパロー見てみろよ
2: 海外プレイヤーさん
ああそうだ、オクタン扱いだな。
「君のアビリティにはデメリットが付く」
「なんで?他の誰のアビリティにもデメリットなんてないのに…しかも3つもパッシブ持ってるじゃん」
「…..君のアビリティにはデメリットが付く」
3: 海外プレイヤー
もしオクタンが今日リリースされたら、興奮剤はダメージなしで速くなって、パークで即座に体力回復するか毎秒のパッシブ回復が増加するだろう。
ジャンプパッドパークはチームにパッシブスピードブーストとパッシブ回復を与えるか、敵が使おうとするとスタンさせるだろう
4: 海外プレイヤーさん
正直言うと、アッシュは3つのパッシブを持ってるわけじゃない。
戦術を2つ持ってるんだ。ダッシュはオクタンレベルの戦術だ。
5: 海外プレイヤーさん
アッシュのムーブメントはただの大失敗で、今や魔人をランプの中に戻すことができない。
2回使える能力を削除してそれをナーフと呼ぶのが最高だよな。ゲーム内の他の全ムーブメントレジェンドはまだ1回使用の長いクールダウンなのに、アッシュだけ「もう8秒経った?」って感じ
6: 海外プレイヤー
彼女の戦術は彼のウルトより優秀で、彼女のパッシブは彼のウルトのミニ版で、彼の戦術よりずっと良い。
7: 海外プレイヤーさん
ヴァルキリーはオリジナルのジェット速度と加速度をナーフされて以来ひどい状況で、これらの弱体化を戻しても今じゃ彼女にとって何も変わらないと思う
8: 海外プレイヤーさん
アッシュのパッシブにレヴナントのような短いチャージアップ時間を追加して、距離を減らして、勢いを下げてヒットしやすく/遅くしろ。
スネアダメージを下げるか削除しろ、阻害タクティカルのはずなのに、無料で20/40ダメージはおかしい。
主な問題点は:ムーブメントキャラかアッシュ本人でない限り、逃げるアッシュを追えない。彼女は君を拘束して接近でき、同時に無料のダメージも得る。戦闘中に瞬時に方向の勢いを変えて回避、離脱、追撃の手段として使える。

嗚呼…3日風呂入ってねぇからティンティンにチーズみてぇなのがこびりついててくせぇや^^
ヴァルのウルト撃たれたらキャンセルするの意味わからん。他のアビやウルトも撃たれたらキャンセルしろよじゃあ。あとニューキャみたいに味方のとこまで移動するとかもできて欲しい。あとはジェッパ中に銃撃たせてくれよ。せめてホバリング追加して、その間は打てるようにするとかさ。
🤖アッシュやスパローを使えばいいのに…
アッシュやスパローをナーフすべきであいつらに合わせてヴァル強化したらマジで他のレジェンド終わるぞ
だったら終わりそうな奴強化すればいいよね
どうせブリンク大してナーフしないから全員同じくらいまで強化してほしいわ
エバック消すだけでいいんじゃない?
ヴァルリコン強い時にはスカミ行かされてリコン戻してからスカミ強化とかされてない?
ヴァルULTはオリンパスの車の速さでいいから低空で横に飛べるようにしろ。
1000mくらい。
キャラ毎の特別パッシブは面白いけど強弱に差がありすぎるんだよなぁ……
プロ様から文句言われたからね
プロ様の言うとおり
だもんな