使用率

【速報】オクタンの使用率上昇が止まらない、史上最多記録を更新中

オクタンの使用率上昇が止まらない、史上最多記録を更新中

APEX Legendsで、オクタンの使用率が史上最多記録を更新し続けています。

今回のパッチで大幅強化を受けたオクタンは、過去最高だった2021年6月の17%を超え19.4%に、20%超えの可能性も出てきています。

史上最多記録を更新

オクタンの使用率は、観測できる範囲での過去最多記録である2021年6月の17%を既に超えて19.4%を記録しています。そして現在も上昇が続いており、近い将来20%を超える可能性が高まっています。

今回のパッチでの大幅強化

オクタンは今回のパッチで大幅な強化を受けました。

この強化が使用率の急上昇につながっています。

パッシブ

・高速修復は、HPが少ないほどより多く回復

・高速修復の基礎回復量を1.5HPSから3.0HPSに増加

・高速修復の最大回復量は9HPS

戦術アビリティ – 興奮剤サージ

・オクタンに新たなアビリティ興奮剤サージを追加:
興奮剤発動中に再度戦術アビリティを使用すると、新たな混合液を使用して鉄壁を付与し、高速修復を発動させ、ダメージを受けても高速修復を継続します。

・興奮剤サージは6秒間持続

・HP消費なしで使用可能

・興奮剤効果を全持続時間にわたり再適用

・20秒のクールダウンがあるが、興奮剤にクールダウンは発生しない

・鉄壁は被ダメージを15%軽減し、被弾による速度低下を無効にする

・戦術アビリティボタンを長押しすると、興奮剤サージを自動で準備できる

開発者ノート: オクタンは必要以上に早く、危険に突っ込みがちです。興奮剤サージは、オクタンがそのような状況で生き残り、自信を持って前線を押し上げられる力を与えます。

戦術アビリティ – 興奮剤

・興奮剤の効果発動中、オクタンはスプリントと消耗品の使用が可能

・オクタンが興奮剤を再使用できるまでの時間を1.8秒から0.7秒に短縮

・興奮剤による速度が5%上昇

開発者ノート: ゆっくり進むのは他のレジェンド向けであり、オクタン向けではありません。

スプリント中の回復により、オクタンは消耗品を消費する代わりにテンポを維持し、近距離戦での回避能力を獲得します。

アルティメット

・マッドホップとエアリアルアジリティーをベースキットに統合

・ジャンプパッドは2回分のチャージを所持可能に

・ジャンプパッドのダブルジャンプ時の取り回しが改善

・ジャンプパッドは着地後すぐに使用可能

アップグレード

・すべての基礎アップグレードに代わる、4つの新規アップグレード

・ストロングスキン: 興奮剤の体力消費が10減少

・スクワッドラッシュ: ジャンプパッドを使用した全員が、着地時に興奮剤の効果を獲得

・デアデビル: シールド破壊時に高速リロードを獲得し、HPが少ないほど興奮剤サージの持続時間が延長される

・トリプルジャンプ: ジャンプパッドから3回目のジャンプを獲得

開発者ノート: オクタンは以前はかなり自己中心的な選択肢でした。アルティメットの変更、スクワッドラッシュ、そしてトリプルジャンプによって、オクタンは連携が取れた部隊構成で、強力なチーム全体の機動力を発揮できるようになります。

使用率20%超えの意味

使用率20%に到達するとなれば、単一レジェンドとしては異例の高さになります。

過去観測を見てもリリース当初のシア(2021年8月,20%)、リリース当初のアッシュ(2021年11月,20%)、大幅強化後のアッシュ(2025年2月,27%)の3例しか記録がありません。

すでに突破している2021年6月の17%という記録は、約4年半ぶりに更新されたことになります。当時もオクタンは非常に人気が高く、弱体化が検討されるほどでした。

今後の展開

使用率が増え続けた場合、以下のような対応が考えられます。

・開発陣によるバランス調整の検討
・ナーフパッチの適用
・他レジェンドの強化によるバランス調整

プレイヤーの反応

オクタンの使用率急上昇について、プレイヤーからは以下のような反応が出ています:

・強化しすぎ
・機動力が高すぎて対処が難しい
・ランクマッチでオクタンだらけ
・ナーフが来る前に使っておきたい

史上最多記録を更新し続けるオクタンの使用率が、20%を超えるのか、そして開発陣がどのような対応を取るのか注目が集まります。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    respawn「大成功!」

  2. 匿名 より:

    オクタン強化でバカ凸多くなりすぎで糞面白くない。シーズン8のレブクリオクタンに似る状況。運営は同じ過ちを繰り返してる。

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    • 匿名 より:

      8割ぐらいのプレイヤーはみんな楽しんでるから大丈夫だよ、君も遠慮なく使いな
      やっぱり強キャラでブイブイ言わすのがこのゲームで一番楽しい最大のウリだからね
      今日も今日とてapexは大盛況よ

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      • 匿名 より:

        実際これなんよな

        つまらんつまらん言われてもなんだかんだ人がいる方がいい
        つまらんつまらんすら聞こえてこないレベルに人がいないよりマシなんよ今のapexは

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        • 匿名 より:

          いや、
          SteamDBで見ると
          アプデ後も最高同接1万近くしか増えてないし、次の日にはアプデ前より落ちてる
          最低同接は一緒で4万5000くらい

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          • 匿名 より:

            わざわざチェックしてるのきっしょいなあ
            最高に陰キャって感じw
            そんなことするより一緒に興奮剤ぶっ刺してバイブス上げていこうぜぇ!

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          • 匿名 より:

            これが気になるかならないかはおそらく知能の差だと思う
            バカにされてきた人ってすぐ人をバカにしようとするよね

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          • 匿名 より:

            こんなゲームいつまででもやってる俺達も同レベルなんだから同じ市営団地仲間同士仲良くしようぜ

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          • 匿名 より:

            喧嘩売って論破されて負けたら仲良くしようぜはキモすぎて草

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    • 匿名 より:

      環境を定期的に破壊して新鮮なプレイ体験を提供するって公式が去年の頭に宣言してるから、向こうは思惑通りのことしかしてないし、これを過ちと思うなら離れるか開き直るしかないと思うよ
      でもバカ凸ばかりで面白くないって気持ちはすごく分かる

  3. 匿名 より:

    プレ配信がカジュアルでしかない
    マジでただ削って突っ込むだけで逃げることも出来ずにプラチナ、ダイヤが狩られるの見せてるだけ
    特にプロは配慮した発言してないから闇堕ち粘着チーターがそろそろ出てくるんじゃないか

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  4. 匿名 より:

    最近のapexは使ってる側は楽しくても使われた側は対抗手段がなくて納得いかない要素ばっか追加するよな

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  5. 匿名 より:

    敵味方全員オクタンで突っ込んで行くだけ
    ナーフ来るまでランクやめたわ

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  6. 匿名 より:

    これでオルターのナーフしてなかったらゾッとするわ

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  7. 匿名 より:

    これでもアッシュに勝てないのおもろい、あれが一番の壊れか〜

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    • 匿名 より:

      これだけ盛っても追いつけないというあの時の完成度の高さがありましたね
      ナーフされたのは非常に残念ですよね、ホライゾンやオルターにも言えること
      あのアッシュを基準にして全キャラバフをかければちょうどよいバランスが取れることでしょう
      そしてプロの大会とかでも使えないから最初から切るという選択ではなくどれも等しく強いから編成に迷う、そこから生み出される多様性が実現できることでしょう

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  8. 匿名 より:

    それだったらよー、コントロールキャラとかもっと強くしてくれやアタッカーのインフレに追いついてないんだよ

  9. 匿名 より:

    ランクの減り早いからいいけど味方にもやばい奴来るって事だからどうなのか

  10. 匿名 より:

    糞デュオがオクタンで単独特攻して相方クリプトで眺めてるだけで呆れる
    ほんま脳なしなねデュオは

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  11. 匿名 より:

    味方も敵も馬鹿凸ガイオクタン多すぎて笑える

  12. 匿名 より:

    新シーズンになってから異常にラグくなったのと合わさって不快でしょうがない

  13. 匿名 より:

    でもオクタンってエイムアシスト削除した瞬間ピック率10%未満になりそうなんだよな

  14. 匿名 より:

    EA買収作業が完了するまでは期待もプレイもしないが自身の心身の健康の為だよ買収完了しても現場やゲームに反映されるまで日数を要するだろうけど

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