雑記

【Apex】アッシュって実際そこまで強くなったか? ←影響デカかったのは〇〇調整だね

1: 国内プレイヤーさん
アッシュそんなに強くなったか?
強化前ずっとアッシュ使ってたけどダッシュ除いたら強化前とできることそんなに変わってないように思えるんだけど
最低レベルだったのがピック率1位になるほどの強化か?

2: 国内プレイヤーさん
ピック率上がった理由はもちろん強くなったのもあるんだけど、使ってて楽しいのも大きいんじゃないかな

3: 国内プレイヤーさん
仮にアッシュがリコンやコントローラーだったら、ここまで使用率高くないと思う
何故か3秒スキャン(体力バー)とかまだ残ってるし、そろそろ調整がほしいところ

4: 国内プレイヤーさん
アッシュはUltの距離延長がデカかったんよね
ただでさえ無敵移動なのに十分に逃げ切れる距離が稼げるから、速度ナーフされたけど嫌がらせすら難しいし

5: 国内プレイヤーさん
ヘタクソだからアッシュが弱くなったら次に強くなったキャラ使うだけどなぁ

6: 国内プレイヤーさん
アッシュのウルト強いよね
攻め・逃げ・高所取り隙がないと思うよ
でもオイラ負けないよ

7: 国内プレイヤーさん
アッシュの逃げは弱いよ
味方が生きていれば別だけど

Marin
Marin
個人的にはダッシュが気持ち良すぎる
【Apex】アリーナにあのエリアが新マップとして登場かReddit より [Hypermyst] New Arenas Map Coming byu/AnApexPlayer inAp...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    出た頃から大会とかでもピックされない、ランクで取るのはトロール確定ポジだったのに修正入れて大出世した成功例だな
    特に機動力が魅力なのだが選ばれるってことは多くのapexプレイヤーがこれを求めてるという回答であるとも言える
    他キャラもそういう特殊な動き増やしてもいい
    共通で特殊入れるなら入力方法はw二回押しで発動でいいでしょ

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  2. 匿名 より:

    元々最低レベルに弱い訳でもなく中堅の少し上くらいの性能(アサルト込みで)だったのがダッシュを付けてパークも強化されたらトップレベルになるのは当たり前だと思う
    ダッシュが1番大きいとは思うけど、ウルトの飛距離伸びるだけでもかなりの強化になってたとは思う

    ってかアサルトクラスの性能が強すぎる
    持てる弾が増える グレを2個多く持てる アサルトボックスを開けれる アーマー割ったらスキャン出来る
    他なんかあったっけ?

    • 匿名 より:

      自動リロード
      これのせいで実質的な無限射撃が出来るのと、いちいちリロードする手間が省けるからってのも影響大きいと思う

      • 匿名 より:

        それもあったなー
        サポートクラスってほとんど消されて残ってるのが蘇生速度上昇と蘇生後回復だけ(それでも強いけど)なのにアサルトは残りすぎだと思う

        • 匿名 より:

          アサルトの金マガジン効果(ショットガンも適用)残されてるんだから、サポートの金アーマー効果戻していいよ
          倍量回復がダメなら倍速回復にしたっていい

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  3. 匿名 より:

    遮蔽一個分をパッシブで移動出来るの強い
    パークシステムも追い風
    スネア強化はどちらも強いしパッシブ2個とウルト2個どちらも強い

  4. 匿名 より:

    アッシュ「縛り上げてやる」
    ( ^ω^ )どこ投げとんねんw当たるかよw

    ビリビリビリビリ

    (´;ω;`)ンアアアアアアアアアアア

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  5. 匿名 より:

    もともとウルトの距離短いくらいが不満だったのになんか他にもいろいろ強くなったからな

  6. 匿名 より:

    ウルトの強化は良かった
    ダッシュの為に元々の性能を弱体化させるくらいならリワークする必要ない

  7. 匿名 より:

    他のキャラだとQになるレベルのパッシブ移動がおかしいんだわ

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  8. 匿名 より:

    敵のカバーが厚くて無理やなって時の離脱がアホほど強い
    今まではリスク覚悟でワンピック取りに詰めてたシーンがアッシュのおかげでリスク無しで出来るようになったのでかい
    特にソロラン

  9. 匿名 より:

    ウルトの距離伸びる前はレイスの下位互換とか言われてたこともあったな
    距離も短いし一方通行だしで

  10. 匿名 より:

    アッシュはそこそこ強いキャラから一気に超ブッ壊れになった、アサルトクラスに変幻自在な機動力、味方部隊を瞬時に長距離移動、元のカラダの小ささと使い勝手よすぎなアークスネアの攻撃、まだ足りねえか?ん?

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  11. 匿名 より:

    初期の無音ウルトを忘れてないか

  12. 匿名 より:

    アッシュはスカミに移動で✋
    あとブリンク中に射撃、アビ使用不可でおk

  13. 匿名 より:

    ダッシュ除いたらってあの、、ダッシュ除くのやめてもらっていいですか?

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  14. 匿名 より:

    ダッシュのおかげで対面最強になってるからな

  15. 匿名 より:

    拘束ワザとあのパッシブは相性よすぎる

  16. 匿名 より:

    運営が先月公表したランクのデータだとアッシュのいるチームの勝率は7番目とのこと。
    本人が気分よくあっちこっち動き回ってるだけで、
    アッシュ使いは弱いし、勝率の貢献も少ないということ

  17. 匿名 より:

    死ぬほどくだらないから早くナーフしろて
    スカミ収監のダッシュ1回スネアダメージなしのult距離ナーフでも強いぞ

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    • 匿名 より:

      ヒューズやマギーと違って自分のアビで自傷ダメージ食らうことも無いからアビ撃ち得なうえ
      空中と刺さった後で別判定なのもクソ
      ホライゾン並にクソキャラだわ

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  18. 匿名 より:

    アッシュはキャラとして完成した
    こいつを基準に他キャラももっと強くしてくれ
    下方修正でバランス調整()はゲームとしてつまらんからやめてくれな
    ナーフして平均化しようとする行為は、キャラゲーじゃなくていいじゃんってなるんだよ
    いい加減おかしいことに気付け

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  19. 匿名 より:

    元々青パークがゴミなとこ以外強かったのに何故かパッシブにブリンクとかいうぶっ壊れ来て最強になってしまった
    元々瞬時にパーティで高所取れるから弱いはずないのに以前のアッシュをトロール判定してたやつはただのアッシュエアプ

  20. 匿名 より:

    アッシュはアリーナ作る程の戦闘狂なんだから
    アサルトクラスでいいやろ

  21. 匿名 より:

    ダッシュ筆頭にultも使いやすくなった。オマケに専用スロもらえた投げ物とスネアの相性もいい。

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