雑記

【Apex】ダイヤ行けるプレイヤーの平均KD/ダメージってどれくらい? ←ソロマスいけるレベルだと・・・

Reddit より

What’s the average KD/Damage of a diamond player?
byu/DifferentAd1038 inapexuniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ダイヤプレイヤーの平均KD/ダメージはどれくらいですか?

2: 海外プレイヤーさん
自分はマスター常連だけど、ランクとカジュアル合わせたKDは大体2くらい、平均ダメージは1100くらい。
けどダイヤ帯の下の方ならKD0.7とかも普通にいると思う。

3: 海外プレイヤーさん
ソロマスターだけど、ソロでやるとKD2.25~2.5くらいかな。
デュオやフルパなら3くらいまで上がる。でもKDより勝率(WR)の方が大事だと思う。ちゃんと立ち回れる人は結果的に生き残ってる。

4: 海外プレイヤーさん
ダイヤ4ソロだけど、今シーズンのKDは0.5で平均600ダメくらい。
でもソロだと味方次第だからこんなもんだと思ってる。

5: 海外プレイヤーさん
ソロとフルパじゃKDもダメージも全然違うから比較する時は注意。
自分もソロでダイヤ+だとKD1.5、ダメージ800くらいだけどフルパならもっと上がると思う。

Marin
Marin
立ち回りによってもだいぶ違いそうだね
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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    ほそしんくんは800試合kd0.7でマスター

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  2. 匿名 より:

    自分の行けるランクの少し下でやめたらキルレも平均ダメもめちゃくちゃ高くなるから
    そこの数字は関係ないよ

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  3. 匿名 より:

    同じ階級でものKDの成績や平均与えダメ/被ダメとかの情報使って相手にもわかるように詳細データ公開型の格付けすべきよな
    KD3以上ならS、3未満2以上ならA、2未満1.5以上ならB・・・みたく
    レーダー型の実力データとかも見れるようにすれば面白い
    ダイヤ1でも最低ランならあぁ・・・って判断できるしゴルプラでもS級ならその逆も然りってことで
    なんせプレイヤーごとの判断材料が少なすぎるからもっと簡単に広く見れるようにして欲しい

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    • 匿名 より:

      自分のデータも見れて自己分析もできそうなのにお気に召さないのか、意外

  4. 匿名 より:

    結局kdひくくても回数で上がるからな

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  5. 匿名 より:

    適正ならKD0.8以上長物なし500ダメ、長物あり800ダメ出てればいいんじゃないか
    これの半分位でも回数でダイヤには行けるだろうけどとても適正レートで戦えてるとは言えないよね

  6. 匿名 より:

    キルレと平均ダメより
    プラチナ4〜1のプレイ回数何回でダイヤ行くかの方が実力の指標になるかな
    エペから離れててブロンズスタートとかすると平気ダメとキルレ凄い伸びるし

    • 匿名 より:

      ただこ事実だけど
      bad押してる人らは何が不快だったんだ?
      ダイアいくのにプレイ回数200超える人らか?

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  7. 匿名 より:

    ランクに挑戦回数制限あってもええな
    1階級上げるのに上限30試合までとかでええやん
    実力あればそれで普通に上がるしそうでなければそこで試合終了で
    時間かければ上に行けるって仕組みそのものがランクというカテゴリーとしておかしいから改善すべき
    ただし各階級で爪ダブどちらか取れば一発でプラチナ4から3へ上がるとか縦ハン取れば挑戦回数10回貰えるとかの特別ルールはあってよい

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    • 匿名 より:

      ついでに1500円さえ払えば挑戦回数15回分の回数券貰えたらいいね

    • 匿名 より:

      一回沼って上手くなっていく工程も健全なランクの要素だし、規定の回数しかランク出来んのは駄目やろ

      プレイ回数増えるほどポイント減ってただの回数ゴリ押しが通らない。ただし久しぶりにキルや順位でめちゃくちゃボーナスみたいな仕組みが良くないかな
      腕上がった結果の良い戦績ならその後もそな頻度上がるわけやし

      いや周りくどいか。そもそも上位4位内キルアシスト3以上しかポイントプラスにしないって仕組みの方がシンプルかも

    • 匿名 より:

      いや結局1.5ヶ月に一度ランクリセットが入るランクシステムの時点でどうしようもないよ
      上位は煮詰まらないし低ランク帯はスマーフ大量の中ランク上げれる程度にはランクシステム簡単にしないといけないし

  8. 匿名 より:

    ダイヤホンマヌルゲーになったよな。普段PCでエペやってるけどあまりにも簡単に行けるから30fpsのswitchでもソロダイヤkd1.2で行けたわ

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    • 匿名 より:

      多分、エアプだろうがそもそも、スイッチは落ちて何人か減るそして撃ち合いが弱いから難易度は低いのに
      それを持ち出して楽だとか言うの意味不明だよ?

    • 匿名 より:

      ソロダイでキルレ1.2って普通に苦労してる数字だよ。
      ソロダイアやってる人には全員わかる感覚だと思うけど。

      伝わりやすく言うとゴールドでキルレ1.2の人がゴールド楽って言ってたら違和感あるやろ?

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  9. 匿名 より:

    前シーズン KD0.9 平均ダメージ500ぐらい
    今シーズン KD0.8 平均ダメージ450ぐらい
    シーズン重ねるごとに敵が強く感じる

  10. 匿名 より:

    ソロマスだけどkd1.3しかない
    2〜2.5とか行ける気しないわ

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    • 匿名 より:

      ↑これ。勘違いしちゃいけないのは
      この人は普段ダイア以上の実力同士のランクの回して、敵が強くてキルレ低くなってるだけ。
      この人はプラチナ以下マッチングのキルレは5とか普通に超えるって事だから

      プラチナとかでキルレ1〜2の人が自分の方がキルレ高いとか勘違いしないようにね

    • 匿名 より:

      ソロマスした事ない人にソロマス後のキルレ言っても伝わらない

      プラチナ到達時のキルレの話しじゃないと数字の感覚共有できないと思う

  11. 匿名 より:

    その程度でマスター行けるのかw
    価値ないなw

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    • 匿名 より:

      価値ないよね
      やる気のないてきとー無料プレイだからカジュアル感覚で雑にプレイするのだろう
      ランクは1マッチ200円ぐらいの有料にすべきだね

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    • 匿名 より:

      ダイアで勝てなくて複垢で永遠にブロンズスマーフしてそう
      低ランク常駐すればキルレだけは上がってくもんね

  12. 匿名 より:

    シーズン終盤でアシストしてもらわないと弾当たらない人たちばっかりしかやってないね

  13. 匿名 より:

    今シーズンのプラチナ突入時にキルレ4あったけど、プラチナⅡの半分時点で2まで落ちた。敵が甘えてこない…

    ダイヤ以上はもっと敵が強いのかよ…

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