雑記

【速報】シーズン25でマッチメイキングが改善

シーズン25でマッチメイキングが改善

本日、5月7日開幕のシーズン25のパッチノートが公開されました。

シーズン25ではマッチメイキングが改善されます。

マッチメイキングが改善

今シーズンは、地域プレイヤー数の管理、ランクマッチのスキル値の活用、高スキルロビーのキュー待機時間の増加などを通じて、マッチメイクの質の向上に取り組みます。

プレイヤー数管理は、プレイヤーを人数の多い地域に自動統合して、より緊密なスキルのマッチメイキングに利用できるプレイヤーの数を拡張できるようにするシステムの改善として行われます。

各プラットフォーム、各地域、そして時間帯でプレイしているプレイヤー数は大きく異なる場合があるため、レイテンシの影響を抑えつつ、これらのプレイヤーが一緒にプレイできる方法を試しています。

今シーズンの次の2つの大きな変更点は、ランクマッチのマッチメイクの質に焦点が当てられています。

最初の変更点はシーズンごとのプレイヤーのリセット方法です。

最初のランクとティアの順位は、シーズン終了時の獲得RPではなく、追跡したスキル値に基づいて決定されます。

これにより、しばらくプレイしていなかったプレイヤーでも、似たようなスキルのプレイヤー同士が同じグループになります。

ランク戦を初めてプレイするプレイヤーは、これまでのApexでのパフォーマンスに応じて最初の順位が与えられます。

2つ目の変更はシーズンごとのマッチメイキング調整の一環で、今回はプラチナ、ダイアモンド、マスターズ(プレデターを含む)のプレイヤーの皆さんに、RP値が近い相手を探すまで、もう少し待っていただくようお願いすることです。

スキルとRPは同じものではありませんが、以前よりは近づいています。

【Apex】シーズン25でついにコンバーター対策が実施かシーズン25でついにコンバーター対策が実施か HYPERMYST氏によって、シーズン25の調整について言及されています。 H...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    味方に雑魚来なくなるなら嬉しいなぁ^ ^

    3
    6
  2. 匿名 より:

    はいはい改善改善

  3. 匿名 より:

    ダイアからプレマス帯無くなるなら外鯖いけば誰でもマスターやんけ

  4. 匿名 より:

    外鯖経由するバグだと思ったら仕様でした
    今後、ラグマッチは仕様なんで文句言わないで下さい

  5. 匿名 より:

    なんでプラチナ以降でマッチングに時間かかるようにするんだ?
    1番母数多いのダイヤになるんだからマスター以上隔離でいいだろ

  6. 匿名 より:

    近めの外鯖逃げても国内鯖に戻されるってことかな
    良い調整じゃん

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