1: 国内プレイヤーさん
俺がキャラ適性書くからテンプレにしていいぞ
【頭が良い人向け】
・レイス
常にチームの起点となるポータルを考えられるやつだけが使っていいキャラ
・パスファ
レイスと同じ役割だけどポータルには劣る点には注意
機動力を活かして射線を広げチームをサポートしつつ詰める時は詰める決断力が必要
・アッシュ
上ふたりと同じ
・ブラハ
初心者用って言われるけどこまめに周囲を警戒できるブラハかそうじゃないかではチームへの利益が1000倍違う
ウルト中は機動力を活かして前線に立ち戦闘・回復・スキャンと脳のリソースが必要
・シア
ブラハと同じく気配り出来るか出来ないかで雲泥の差だがこっちはまだ楽
・オクタン
機動力の塊でやれることが多い
ジャンパで味方を窮地から救える
・バンガ
モクの使い方やウルトの牽制力で色んな場面に対応できる
・コースティック
上手い人と下手な人ではガスの置き方が段違い
・ランパート
ガスおじと同じ
・ニューキャッスル
考えること多い
【何も考えたくない人向け】
・ライフラ
とりあえず死なずに立ち回る
味方が死んだら起こす
・クリプト
とりあえず死なずに立ち回る
味方が死んだら逃げよう
・ジブ
味方が死んだらウルトしてドームを炊こう
・ヒューズ
マジでなにも考えなくていい
一生ナックルクラスターしてよう
負けたら味方のせい
・ヴァルキリー
味方が自分のそばによってきて屈伸したらウルトを押そう
・ワットソン
特になし
2: 国内プレイヤーさん
??クリプトってそこなの?使ったことないけど
難易度最上位キャラだと思ってた
3: 国内プレイヤーさん
クリプトは初心者が使うと2v3になって地雷って言われるよ
ドローンが本体とでも思ってるんだろうな
クリプトってヒットボックス最小だから他の移動スキル持ってないキャラと比べると圧倒的にインファイト強いんだけどね
4: 国内プレイヤーさん
ジブが何も考えないはないわw
5: 国内プレイヤーさん
ジブは本当にムズいしイライラするし
使ってくれるイケメンありがとう
6: 国内プレイヤーさん
個人的にワットソン癒し何だがw

味方のクリプトが脳死蘇生マンになると地獄
僕ちんの考えた適正発表会!はいいんだけど。
結局は一個人の自分が一緒に組みたい理想論に過ぎないから宇宙人が跋扈してる野良ランクでなんの参考にならん
これは正直に忌憚のない意見を言うとしたら下手くそ向けの適正だよね
上手ければジブとクリプトをそこには入れないけど逆に下手だと余計なこと考えるよりここに書いてあることやればいいし
あとジャンパじゃ窮地は救えないと思うけどジャンパで飛んでる時に当ててこないような感じだったら書いてあることの方が正しいしで
ジャンパ脱出はプラチナ上位帯くらいから許して貰えなくなりがち
ミラージュ、レヴナント、ローバ、ホライゾン、マッドマギー、ヴァンテージは?
使いたい人向け
本当に最低限ジブはそうやって起こせばいいけど、あいつ単体でやれること多すぎて極めようとしたら余裕で禿げちゃうよ
前ドームだけでもタイミング、置く場所、ドームの残り時間、味方の現在位置、敵の位置、周りの状況を考えた上で投げなくちゃいけないし、口が裂けても【何も考えたくない人向け】なんて言えない
最低限のジブの役割果たすだけなら『何も考えなくていい』って事だと捉えた
適正とか言ってるけど、頭が良いか悪いかのふた通りしかないやん
こいつが好きなキャラというか使うキャラを頭が良い奴に入れて使わんキャラや嫌いやつを何も考えなくていいやつに入れてるだけだろ
ガスおじとワトで違和感しかないw
同じようなキャラだから同じになりそうだし、そうでないにしてもよりテクニカルなワトの方が考えなくていい側なのほんと謎
ジブは極めようとしたら考えることが無限大にあるけど初心者向きでもあるよ
ドームはバンガのスモークに比べりゃ利敵行為にはなりづらいし
何一つ参考になんねえな
残念な味方
・味方を起こさないライフラ
・ドローンおかないライフラ
・斜線広げないパスファインダー
・ヘイト買ってから虚空入って、味方に2vs3を押し付ける糞レイス
・ゴミポータル引いて壊滅させるレイス
・ウルトのジップで敵につっこんでハチの巣にされるパスファインダー
・自分のためにしかドーム使わない糞ジブ(肝心なときにドームない笑)
・スキャンしないブラハ
・ウルトつかわないヴァル
・ハイドしてんのにスキャンするブラハ
・ハイドしてんのにVTOLするヴァル
ぱっと思いつく限り、地雷踏みやすいキャラは
初心者向きではないな。
上記以外だったらそんな気にならん
射線広げるのにジップ引いて行ったらふたりとも着いてくるの勘弁してほしい
クリプト頭めっちゃ使うキャラだろw
使ったことなさそう
ブラハ:初心者でも最低限の役割果たせるが極めようとするとスキャンのタイミングがかなり難しい味方の状況を把握できる玄人向け。
ジブ:パッシブアビウルト全て有用だからこそ使うタイミングが難しいため献身的に戦えるパーティの大黒柱的ポジション。使いこなせるようになると多分モテる。
ライフライン:ダウンしちゃいけないため猛者向け。ライフラで強いと味方から尊敬の眼差しを受ける。
パスファインダー:機動力を活かして斜線を広げたり詰めたりする。展開する=孤立するため引き際のわかる猛者以外が使うと戦犯になりかねないが使っていて楽しい。
レイス:詰めポータル、引きポータル、展開ポータル、凸ってワンピック取って見方の元に戻らなきゃいけない猛者用キャラ。人よりワンテンポ早い判断力が求められる。
バンガロール:スモークやウルトを駆使すればパーティが別パにちょっかい出されることなく戦えるようになる。ただ使い方を誤ると利敵にもなりうるため初心者にはおすすめできない。パッシブとスモークで逃げ性能が高いためソロランクで使うと強い。
コースティック:ブラハと同じく初心者でもガス管置けば最低限の役割は果たせる。最終円だと無類の強さを誇るため生存能力が高い人が使うととんでもない化け物キャラになる。
ミラージュ:APEXを楽しむ事のみに特化したキャラ。チームワークを重視するならピックは避けるべきだが極めるとプロですら翻弄できるロマンがある。
オクタン:移動スキル持ちのため前線キャラと思われがちだが実は中衛キャラ。持ち前の機動力を活かして前衛キャラのカバーを意識するとかなり勝てる。ただし味方の状況把握する能力が必要なため使いこなせてる人は少ない。キャラコン猛者が使うとやばい。
ワットソン:篭もり特化のキャラ。戦闘が得意でない人が使ってもそれなりに強みを引き出せる。戦闘中に使うアビリティもないため撃ち合いに集中できてダメージが普段より出たりする。かわいい。
クリプト:頭の回転が早い人が使うべき参謀キャラ。脳内で戦略を組み立て攻め時、引き時の判断を即座に出せるよう、常に情報収集をしなくてはならない。ただし情報収集に専念しすぎると味方の移動に多大なる悪影響を与えるため、情報収集とそれ以外の加減ををコントロールできなくてはならない。
レヴナント:レヴ単体だとぶっちゃけ強くない。味方との連携は必須だが攻撃的なパーティでピックすると性能をいかんなく発揮できる。
ローバ:とりあえずウルト置いておけば味方から喜ばれる初心者向けキャラ。アビリティも基本引くときしか使えないためシンプルで扱いやすい。
ランパート:安置の有利ポジを取れたら最強なキャラ。ただし固定砲台的な形になるため動きがなく楽しめないことも。ダンマニウムを多分に摂取できるためダンマニストからは愛されている。
ホライゾン:起点作成キャラ。縦のトラッキングが必要になるため最初は難しいがいざ使いこなせると単騎破壊力は随一のため猛者御用達。
ヒューズ:嫌がらせ特化。一方的な嫌がらせが可能なため使ってるとめちゃくちゃ楽しいが絡む相手を間違えると猛者から全力で殴り返されるため注意が必要。
ヴァルキリー:パッシブで上下の移動が可能なためトリッキーな動きができる。ウルトも詰み状況から脱却できる可能性があるためランクで好まれる。動きがトリッキーゆえひとつミスをすると自爆することもあるため注意が必要。
シア:ブラハを少々扱いづらくするかわりに味方への貢献度が高まったような上級者向けキャラ。アビリティの使い方によっては敵への決定的な阻害ができるため上手い人が使うととんでもなく強い。ハイドにも強い。
アッシュ:攻め特化のアタッカー。一気に相手の懐までパーティ全員で詰めれるため虚を着いて一気に敵部隊壊滅まで至ることも。ただし相手に有利を取られている状況でのウルトは的になるため平常心で使う必要がある。
マッドマギー:vs遮蔽の敵最終兵器。相手を詰ませたあと迅速にトドメを刺せる。膠着状態の打開にも役立つため勝負を早く付けたいせっかちさんは使いたい。ただし逃げ性能は低いため不利状態だとかなり苦しい。戦闘前の立ち回りが重要になる。
ニューキャッスル:APEXイチのテクニカルキャラ。研究次第でどこまでも強くなれそうな潜在能力があるが使い慣れていないと性能を存分に発揮できない。地道に努力を重ねて成果を残すことが好きな人はめちゃくちゃ楽しめる。
ヴァンテージ:コメ主もまだ手探り状態。多分かなり弱い。
このキャラ紹介分かりやすくて助かったありがとう!
シーズン10からやってるのに未だに1位とかになれても私はダメージ100以下しか出せてないし、明らかに下手だって野良の味方も初手から気づいてくれてものすごい細かくピン刺して誘導してくれたり、私が死にまくるから回復多めに持って渡してくれたり、姫プされるガスおじになってて辛いけどがんばる
チャンピオンなっても100ダメも出ないのは感度あってないと思うから射撃訓練場で自分の想定通りの視点移動ができるようになるよう調整するといいかも
がんばってね
思ってること全部書いてくれてありがとう!
遠方からのちょっかいも激ローの敵のもう一押しも閉所での足止めも
ナックラ使ってるとなんでも出来るのよそらバカにもなるわ。
ジブ大好きなんだけどドMなんだろうな
チャンピオンまで導けて味方からナイスってチャット来た時の脳汁がエグい
ほとんどのキャラ猛者ようになる理屈草
ヴァルキリーは味方が使ってほしそうにしてるときに使うのも必要だけど自分でも積極的に使わないとヴァルキリー選ぶ意味ない
何だかんだブラハ、ライフラ、オクタン辺りが簡単で良い、あまりキャラの個性に捕らわれすぎると立ち回りとかが雑になったりして本来の実力の半分も出せないとかざらにあるから注意しろよ、ぶっちゃけキャラはあまり関係なくて個人の撃ち合い力が8割重要でキャラの個性が残りの2割ほどだから、行き詰まった時はキャラの個性を疑うより自分の実力を見直した方が賢明だよ