雑記

【Apex】カタールとカランビット作成についての裏話を開発者が公開

Reddit より

Some insight into the development of the Katar and Karambit
byu/AnApexPlayer inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
「カタールとカランビットの開発についての裏話」

開発者の投稿

「カランビットとカタールの違いについて、開発の観点から少し背景を説明させていただきます。カタールは、ほぼ18か月のプロジェクトであり、多くの全く新しいシステムをゼロから構築する必要がありました。しかし、その期間の大部分は創造的な作業で、すべてのユニークなバリエーションを作成することに費やされました。このプロジェクトでは技術リーダーとして関わり、私のApexでの4年間の中でも最も興味深い仕事の1つであったと思います。しかし、リソースがかなり集中的に使われたことも事実で、特にモデリングやVFX、アニメーションといった自動でスケールできないものに関しては、もう一度同じようなことをやる価値があるのか、他のリソースに割り振るべきかを考える難しさがありました。

カランビットをカタールのようにカスタマイズ可能にする技術は存在します。しかし、これらの精巧なデザインを作るクリエイティブな作業を行う人間は、コードのようにスケールできるわけではありません。カタールで構築した技術の多くは、最近のレジェンドに依存しない継承物の一部で再利用されていますが、その中でも多くはカタール専用のものでした。カタールがカランビット型のナイフであるべきだったのか、あるいはカランビットがカタールのようにカスタマイズ可能であるべきだったのか。正直、どちらが良いのか私自身もはっきりとは言えませんし、最終決定を下す立場でもありません。ただ、私はそれらを構築する立場にいるだけです。ただし、このようなスレッドは将来の決定について考える上で役に立つものであり、プレイヤーが何を楽しみ、何を楽しんでいないのかを知ることは重要です。

個人的には、カランビットのアニメーションの感触が大好きです。このアニメーションの多くを担当したアニメーターは、Apexの動きを非常に理解している優れたプレイヤーであり、その動きを見事に表現しました。私はあまり上手ではありませんが、それでもスピンやインスペクトがApexの動きとマッチしていると感じられます。

カランビットが好きな方、ありがとうございます。もっと大きく、もっと派手に、もっと速く、もっと良くしてほしいという声もありますが、それも理解しています。どのプロジェクトでも常に「こうすればよかったのかも」と感じることがあります。それがゲーム制作の面白さでもあり、難しさでもあります。文字通り何でも作れるという自由がある一方で、何を実際に作るかを決めることが非常に難しいのです。」

2: 海外プレイヤーさん
こういう開発の裏話を聞けるのは本当に嬉しいね。
カタールは手間がかかったみたいだけど、めっちゃクールなアイテムだと思うよ

3: 海外プレイヤー
いや無駄なスキンに18ヶ月もかけるとか笑えないだろ。
時間の無駄すぎる

4: 海外プレイヤーさん
汎用スパレジェなんてやめて、レジェンド別のスパレジェを復活させましょう。

5: 海外プレイヤーさん
カランビットは素晴らしいですが、いままでのスパレジェの2倍近い値段では人々を満足させることはできません。
もっと安ければいいのに。

Marin
Marin
開発期間の話は興味深いね
【Apex】ジブライフラニューキャPTはどうやって倒せばいいんだ ←このアイテムが超有用で重要1: 国内プレイヤーさん            ジブライフラニューキャのドームだらけのPTはどう責めたらいいんだw グレ大量に確保...
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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    ゴミに時間かけすぎだろ
    もっとやるべきことをやりなさい

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  2. 匿名 より:

    こういうのは話すくせに
    はぁ〜あ

    14
  3. 匿名 より:

    え!!!!!

    どうでもいい!!!🤪🤪🤪🤪

    16
    1
  4. 匿名 より:

    こんなのする暇あったらOGレジェンドの進行バグはよ直せよ
    いつまでかかるんだよこの程度の修正に
    初日に修正してないとおかしいレベルだろ

    公式ツイッター見てても外人がこのバグについてリプしまくってるじゃん
    それなのに見て見ぬふりする図太い神経の公式

    13
    1
  5. 匿名 より:

    開発秘話とかほとんどの人は興味ないと思うけど

    11
    2
  6. 匿名 より:

    カタールは気合入れて作った割にそこまでの集金効率ではなかったから今後の共通スパレジェは適度に手抜いていくで~ってことか?
    モーションは確かに凝ってるけど個人的にはエフェクトも頑張ってほしかったけどなー

    10
  7. 匿名 より:

    分かったけど高すぎん?

  8. 匿名 より:

    あんなのに18ヶ月もかけてるなんて運営センスなさすぎるだろ

    14
  9. 匿名 より:

    好きなキャラのスパレジェ待ってるから早く出してほしい。手で持てるノコギリみたいな奴出た時腹立ったわ

  10. 匿名 より:

    あれで18ヶ月は無能すぎ、内12ヶ月は遊んでただけだろ、ちゃんと仕事しろ

  11. 匿名 より:

    ださいデザイン、手抜きモーションにこんなに時間使ってるの無能すぎて草

  12. 匿名 より:

    18か月かけて作ったのにもはや産廃なのはどうなんだろうか
    もっとほかのことに力入れてくれ

  13. 匿名 より:

    共用のゴミや既存の色違い作る暇あるなら個別のスパレジェ作れ
    マッドマギーいつになったら貰えるんだ

  14. 匿名 より:

    あんだけ汎用スパレジェ出せって言ってたのに、出したら出したでダサいだの無駄な時間だの人間っておもろいな

  15. 匿名 より:

    汎用スパレジェ出すのにリソース使ってゲームバランスや他のスキンは雑にしてるの本末転倒じゃね?

  16. 匿名 より:

    汎用出したら他の汎用やキャラ別スパレジェが売れなくなるって分からないのかな

  17. 匿名 より:

    誰でも持てるのって飽きるの早い
    やっぱりそのキャラ固有だから良いのであって汎用品は逆に値段を下げるのがその物の価値と釣り合うと思う

  18. 匿名 より:

    ゲームバランスの調整チームとは別チームでしょ?
    専属で18ヶ月かかりました!wとか自分達の無能を誇らしげに語ってるのがやばい
    半分のクオリティと期間だったらもう少し安く出来たのでは?ユーザー舐めすぎ

  19. 匿名 より:

    レジェンドシャードをマギー用に残してるのは俺だけじゃないはず。

  20. 匿名 より:

    2:海外プレイヤーさんのコメント草

  21. 匿名 より:

    それよか何でホライゾンを放置してんのか熱く語ってくれや

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