開発からの回答

【Apex】今後PADのキーバインド問題が修正か

今後PADのキーバインドの問題が修正される可能性が

開発者のJohn Larson氏とJordan Rapp氏の投稿したツイートによってキーバインドの問題は修正する方針であることが判明しました。

PADのキーバインドの問題とは、扉付近で味方がダウン中、扉を閉めたいのに蘇生が優先されてしまうなどの問題の事です。

Reddit u/Squidbitより

John Larson氏とJordan Rapp氏のツイート要約

・キーバインドの問題は認識しているが、改善は簡単ではない

修正についての議論は続けられている状況である

・今後もプレイヤーからのフィードバックを参考に調整を検討する

Marin
Marin
この問題はもはやAPEXあるあるみたいになっちゃってるよね
Marin
Marin
こういう調整は助かるね~

John Larson氏とJordan Rapp氏のツイート

原文の一部(今回記事化したPADのキーバインドについての部分のみ抜粋)

Implement more options for interact/keybind separation on controller:
If this is referring to the classic controller conundrum of having to reload on a door with a knocked teammate by your feet, I hear you. I’m exploring options here in improving the interact system’s design, but keybind separation is a little trickier as @rappstar points out.

【Apex】ドアを開けると蘇生のボタンが同じなのマジで嫌すぎるんだが・・・Reddit より 【反応まとめ】 1: 海外プレイヤーさん            ドアを開けると蘇生のボタンが同じ...
reddit.com

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    switch版はスプリントをジャイロリセットに

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  2. 匿名 より:

    ずっと検討している改善は難しいってもう信用ないわ
    大々的に何千字も書いて発表したタップストレイフ削除も結局不評すぎて延期だしエイムアシストも検討しているってずっと言ってるけど何もないしでこの扉問題も絶対何も変わらないよねって感想にしかならない

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  3. 匿名 より:

    蘇生とフィニッシャーをパンチ長押しにしてくれれば
    長押しリロードに出来るからそれで解決するんだけどな

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    • 匿名 より:

      ぱんち長押しは名案かもしらんって思ったけど、押した瞬間にパンチが出なくなる仕様にせんといかんくなるなぁ。味方のダウン体遮蔽にしたときもリロードできないからそもそもぽん押しとの差別化が難しそう

  4. 匿名 より:

    どうせ調整されるの何ヶ月も先でしょ
    ストームポイントの修正も結局されないし
    口だけ運営

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  5. 匿名 より:

    ガストラップリロードするたびにしまわれるとかpadは弱いもんな

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  6. 匿名 より:

    パパパパパッドでFPSwwwwww

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    • 匿名 より:

      今じゃパットでFPSしてる人も大勢居るから、pcに次ぐ第2の選択肢としてCSは定番だよ、知らんのか

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      • 匿名 より:

        ネタをネタとわからん君もあれだけどキーボード挿せる機械なのにキーボード使えん時点で終わってる

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        • 匿名 より:

          うーん、その擦られまくった古ーいネタが未だに面白いと思ってるのも終わってると思うけどなぁ…😅

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        • 匿名 より:

          使えても使ってないヤツなんてapexには大勢いるがそいつら全員と区別つけれるだなんてすげぇなぁ

  7. 匿名 より:

    えぺに限らずPC向けに最適化されてる最近のFPSはコントローラーでやるにはボタン足りなすぎるね
    だから同時押しとか長押しとかいう苦肉の策でなんとかしてる

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  8. 匿名 より:

    マップのピンは?

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    • 匿名 より:

      どーせならないって思って妥協してボタン配置変えたわ
      すげぇ困ったけど

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  9. 匿名 より:

    padも通報可能にして欲しい、害悪多すぎ

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  10. 匿名 より:

    どっちかと言うとcsでピンボタンをR1にするとマップにピン刺さなくなるの直して欲しい
    そっちのが普通に困る

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  11. 匿名 より:

    PADに合わせて蘇生ボタンと箱開け強制的に同じボタンになってるの早く治せ
    後スコープの倍率変更もスプリントと別でできるようにしろ
    PADに合わせんな

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    • 匿名 より:

      その二つってキーマウでも同じなんか
      PADに合わせたとしたら配慮の仕方バグってるけど(そもそもPADはスプリント要らんし…)、ボタンいっぱいあるキーマウにしては珍しく不便やな〜

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  12. 匿名 より:

    配置変更加えたらマップにピン刺さなくなるのもどうにかしてほしい

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  13. 匿名 より:

    戦闘中に殴り出るの腹立つしR3を蘇生にしないか?

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  14. 匿名 より:

    動画はキーマウに見えるんだが?

  15. 匿名 より:

    60%か40%の味方いるんだから3タテすればええ👍

  16. 匿名 より:

    もうそろそろシーズンも12になるってのにこういう問題が治ってないことが問題だよね、APEXやってる人なら必ず1回はやるでしょこの問題

  17. 匿名 より:

    △ボタンにリロードとか入れてると
    アリーナでサイト変えれないからクソ不便なんだけど
    同じ人いない?

  18. 匿名 より:

    すまん。ゲームクリエイターとかじゃないから分からんのだが後からキーバインドの修正ってそんなに難いんか?

  19. 匿名 より:

    やる(やらない)

  20. 匿名 より:

    この運営やるっていってやったことないぞ

  21. 匿名 より:

    □とr1入れ替えたら□でマップにピン刺せないとか基本的なバグすら放置されてるのに直る気がしない
    直すつもりがあるのなら移動の入力はキノコでなく十字キーで出来るようにしろ

  22. 匿名 より:

    ドア前で味方が転がっててリロードもしたい状況でしょ、視点でいいじゃん
    上向いてたらリロードできて正面ならドア開けられて下向いたら蘇生できる
    普段も下向いてないと蘇生できないようにしたら上か正面でリロードできるし

  23. 匿名 より:

    R3は設定なしが選べるようにしてほしいです。

  24. 匿名 より:

    味方にノックダウンシールド貼ってもらって遮蔽にしながら必要ならリロードもして戦うってことが出来んからな
    実際リロードしたいけど蘇生しちゃうしどうしよってあたふたしながら死んでいく

  25. 匿名 より:

    ドア前でノックした味方の近くでリロードしようとすると何もかも上手くいかずに死ぬ

  26. 匿名 より:

    VR版リリースして、ガンコンと音声操作を導入して欲しい。

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  27. 匿名 より:

    扉は開けるとき単押し、閉めるとき長押しにして蘇生と両方に同時判定持たせれば閉めながら蘇生になんじゃねーの?
    蘇生しながら開けたい場合なんてないんだし。

  28. 匿名 より:

    ワットソン使いにはわかるリロードしようとしたらフェンス回収してしまうやつ

  29. 匿名 より:

    padがレプリケーター前でリロードできないからと長押しになったレプリケーターも戻してもらっていいか?巻き添い酷いよ

  30. 匿名 より:

    リロード>蘇生>拾えるアイテム>扉>拾えないアイテムの優先順位で頼む

  31. 匿名 より:

    運営「修正する…!修正するが…今回まだその時と場所の指定まではしていない。どうかそのことを諸君らも思い出していただきたい。つまり…我々がその気になれば修正は10年20年後ということも可能だろう…ということ…! 」

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