1: 国内プレイヤーさん
スイッチの重要性とか
キル数に執着ある限り分からない話なんだろうな
全然キル持ってって貰って構わない
2: 国内プレイヤーさん
他FPSも関係してるかもしれないけど、
APEXも昔は最後にキルとった奴しかキルポ等が反映されなかったから
メインでダメージ出した奴から横取りする、
しかできない奴みたいな悪印象があるのかもね。
今ではもうアシストもキルと同等の扱いだから
APEXにおいては時代遅れな考えともいえるかも。
今なんかむしろチームキルになる前にキルとってほしいもんな。
3: 国内プレイヤーさん
ランクしてて俺が野良とフレンドのカバーしたりして、
上に書いてるみたいに試合終了後にダメージ低くてキル多いリザルト出た時、
フレンドからキルパクしすぎwって言われて悲しくなったわ
4: 国内プレイヤーさん
スイッチっていうかカバーする/される様に味方や敵の位置とヘルスを把握するのが大事やな
スイッチしなかったりされない人はこの能力が不足してる
5: 国内プレイヤーさん
自分が削られて回復する状況の時、味方の撃ち合い状況とアーマーとヘルス見て
場合によっては途中で回復切り上げて援護射撃や軍需品や
アビウルト等使って味方をカバーできるかどうかって結構重要だよね
これができない人は状況を考えず常に悠長にアーマーヘルス全快するまで回復巻いた結果
残りの二人が倒れて一気に不利になって全滅コース直行する
フィジカルに自信ない人だと
「だってアーマーヘルス両方満タンじゃないと戦闘不安なんだもん」
って思うかもしれないけど
二人が撃ち合ってるって事は自分にフォーカス向いてなくて
一方的に撃てる可能性が高いから全快してなくてもなんとかなるんだよね