X より
Ash, Alter, and Ballistic are OP. Here's how I would change all of them:
Alter: Increase the amount of counterplay against her ultimate. Taking the portal takes 1 extra second to take if you're knocked. The portal opens up 1 second faster. Alter will still be one of the… pic.twitter.com/qCbHUjvQgR
— HisWattson (@HisWattson) May 24, 2025
【反応まとめ】
1: Hiswattsonさん
アッシュ、オルター、バリスティックは全部ぶっ壊れ。自分ならこう調整する:
オルター:ウルトに対する対抗策を増やす。ノックされた仲間がポータルに入るのに+1秒かかるようにして、ポータルの展開は1秒早める。これでも最強キャラの座は揺るがないし、敵側にも反撃のチャンスができる。
バリスティック:戦術アビリティへの対策を追加。Qに当たると30ダメージ+自分の位置を敵に知らせるか、12秒間何もできないという地獄。これを10ダメージにして、武器オーバーヒートのダメージも10に下げる。それでも十分強いし、楽しいままバランスが取れる。
アッシュ:戦術にもっと対策を。個人的には他の2人ほど急ぎじゃないと思うけど、提案としてはテザーの40ダメージコンボを削除して、最大でも1人に20ダメージまで。もし自分からテザーを抜け出すなら20ダメ+1.25秒の30%スロー。これでストレスが減るし、強さはそのまま。
2: 海外プレイヤーさん
100%同意。アッシュの問題はタクティカルって認識してるのがいいね。
ダッシュに文句言う人多いけど、あれが一番楽しい部分だと思うし、残すべき。
3: 海外プレイヤーさん
敵のオルターポータルは開いた瞬間に使えるようにすべき。
それとサポートパークは外してくれ。あんなに簡単にリセットされるのはおかしい。
4: 海外プレイヤーさん
バリスティックのアルティメットはソロ専用にすればいい。
なんで全員に45秒間の移動速度・リロード速度バフと弾無限が配られるんだよ。
5: 海外プレイヤーさん
オルターが味方をポータルで引っ張れるのは反則。
バリスティックはダメージ下げて、オーバーヒートは武器単位にして切り替えで対処できるようにしよう。