雑記

【Apex】シーズン28のレジェンド調整内容まとめ

シーズン28のレジェンド調整内容まとめ

本日シーズン28のパッチノートが公開されました。

レジェンドの調整内容は下記のとおりです。

レジェンド調整内容

ヒューズ

開発者コメント: この老練なレジェンドには、新たな技が必要でした。特に、ヒューズのアルティメットは使いにくく、効果が薄いと見なされていました。アルティメットの新たな挙動により、より効果的な使い方を見つけやすくなり、ヒューズの機動砲兵としてのアイデンティティを確立します。アルティメットは広範囲の敵を一掃することに重点を置いているため、戦術アビリティはより素早く、簡単に敵をマークできるようにしたいと考えました。ナックルクラスターの持続時間短縮は、特に彼のパッシブ変更と相まって、自身の与ダメージを継続させることにも役立ちます。ナックルハスラーに代わる移動手段であるナックルジャンパーは、よりヒューズらしい移動手段となり、使いこなすための多様な方法に豊富なニュアンスが込められています。

アビリティ

パッシブ

爆発ダメージを受けてもヒューズは減速しなくなりました

戦術アビリティ

戦術アビリティに切り替える際の武器の収納時間を短縮しました

軌道を平坦化し、タップ撃ちの精度を向上させました

爆発が始まるまでの遅延時間を短縮しました(1.7秒から1.0秒に)

基本ダメージを増加させました(10から15に)

持続時間を50%短縮しました

アルティメット

アルティメットの動作を刷新しました。 迫撃砲を発射し、地面に着弾すると周囲に複数の小型爆弾をばらまきます。 エイム時には、迫撃砲は最大13mの遮蔽物を貫通し、向こう側に爆発物を届けることができます。

アップグレード

レベル2

パイロテクニック: 爆弾が爆発してから8秒間、アルティメットが炎の塊を落とします

ナックルジャンパー: 自身のナックルクラスターの近くでジャンプすると、爆発的なブースト効果を得られます(その後、クラスターは破壊されます)。

レベル3

リイグニション: 敵に爆発ダメージを与えるとアルティメットがチャージされます(2ダメージ与えるごとにクールダウンが1秒短縮)。

レックレス(変更無し): 爆発ダメージが50%軽減する。

リングマスター、スカーティッシュ、ナックルハスラーを削除しました

カタリスト

開発者ノート: 過去数シーズンで他のコントローラー型レジェンドが強化されたこともあり、カタリストは以前から強化が必要だと感じていました。アルティメットは好評ですが、戦術アビリティは彼女の競争力を高めるため、調整が必要でした。より広いエリアと追加の最大トラップで、より多くの領域をブロックできるようになります。作動時間の短縮と2つの新しいアップグレードオプションにより、スパイクを展開して敵を妨害し、ダメージを与えるための選択肢が増えるはずです。彼女についてはさらに大きな変更を計画していますが、今回の変更でカタリストが活躍する機会を増やすには十分だと考えています。これらの変更がどのように感じられるか、コミュニティからのフィードバックを積極的に募集しています。カタリスト使いの皆さん、どんどん声を上げてください!

アビリティ

パッシブ

補強できるドアの数を最大4つにしました(以前は2つ)

戦術アビリティ

軌道を平坦化し、ピッチをわずかに下げ、全体的な射程距離を増加させました

サイズを約50%増加させました

スパイクがダメージを与えるまでの遅延時間を短縮しました(2秒から1秒に)

最大3つのトラップを設置できるようにしました(以前は2つ)

作動半径を20%短縮しました。この距離まで近づくと、スパイクが立ち上がり、コアが露出します。

アルティメット

アルティメットを水平展開できるよう切り替え可能になりました

長さを5m延長しました

壁が通常のドアやライフラインのD.O.C.ヘイロー、およびジブラルタルのプロテクトドームを貫通して展開できるようになりました

より急な角度に配置できるようになりました

敵が通り抜けた際のフェロバリケードの持続時間を短縮しました(7秒から5秒に)

アップグレード

レベル2

ヒドゥンスパイク: スパイク範囲が非アクティブ時には敵から見えなくなりました

ソールピアサー: スパイクが50%速く作動し、ヒットごとに5ダメージ多く与えます

シスタースパイク(展開可能ストリップの最大数が1増加する)とロングベール(アルティメットの長さが15メートル延長)を削除しました

ブラッドハウンド

開発者ノート: シーズンが進むにつれて、ブラッドハウンドは他のリコンキャラクターに性能で劣るようになっていました。戦術アビリティとパッシブの変更は、妨害を減らしながら敵部隊の位置を追跡するのに役立ちます。新しいアップグレードに加え、アルティメットのQOL(快適性の向上)変更により、戦闘が激しくなるにつれて迅速に排除されるのではなく、キルを連鎖させやすくなるはずです。今後、さらに大規模な変更を加える予定ですが、今回の変更が、このベテランレジェンドを再び環境に押し上げるには十分であることを、キットの再調整を進める中で期待しています。

アビリティ

パッシブ

13m外の敵は白いカラスの出現を妨げなくなりました(群れのアップグレードがベースキットに統合)

13m以上離れた手掛かりは白いカラスの出現を妨げなくなりました(以前は約50m)

戦術アビリティ

合計スキャン持続時間を最大4秒に延長し(以前は3秒)、全身スキャン持続時間は合計スキャン持続時間の半分(現在は2秒、以前は1.5秒)のままです

スキャン中の画面の色合いを軽減しました

戦術アビリティで敵をスキャンした際に、画面に表示される手掛かりの数を減らしました

アルティメット:

クールダウンを2.5分に短縮しました(以前は4分)

作動時間を約20%短縮しました

発動後、広くなった視野角は徐々に通常の視野角に戻ります

アルティメット発動中に敵をノックダウンすると、持続時間が5秒延長されます(10秒未満の場合は常に10秒にリセット)

(変更なし)アルティメット発動中に敵をノックダウンすると、戦術アビリティの持続時間がリセットされます

この効果は以前から適用されていましたが、今回アビリティの説明に明記されるようになりました

アップグレード

レベル2

ブラッドテイスト: アルティメット発動中に敵をノックダウンすると、体力50を回復します

カラスの飛翔: 白いカラスを発動すると、通常の2倍の距離で敵をピンできます

レベル3

ハンターズアジリティ: 戦術アビリティの使用速度が速くなり、クールダウンが5秒短縮されます

全能の目: レベル2から移動しました(戦術アビリティによる全身のハイライト持続時間が2倍になる)

カラスの祝福、群れ、サイトハウンドを削除しました

クリプト(1月30日に実施済みの調整内容)

開発者ノート: エネルギー結合は、ドローンを積極的に操縦し、敵をスキャンするクリプトに価値をもたらすことを意図していました。しかし、現在のバージョンでは、主な効果はEMPスキャンによるアルティメットチャージの回復です。アップグレードの焦点を合わせ直すため、EMPスキャンでアルティメットチャージを獲得しないように動作を変更しました。データから、プレイヤーから得られるアルティメットチャージ量が多すぎると判明したため、こちらも調整を行います。

EMP発動後5秒間、エネルギー結合を無効化しました

プレイヤーをスキャンして得られるチャージを10から5に減少させました

パスファインダー

開発者ノート: グラップルゴッドは、レベル3において圧倒的なアップグレードの選択肢となっています。パスファインダーに大幅な調整を加えることなく、フィーリングジッピーにもっとメリットを付与することで、選択肢がより魅力的なものになるようにしたいと考えました。

フィーリングジッピーは、通電中のジップラインにおける味方の移動速度を1,000から1,350に増加させます

フィーリングジッピーは、通電中のジップラインにおける味方の加速を700から800に増加させます

※フィーリングジッピーの元効果=アルティメットアビリティのチャージ+1。

オクタン

開発者ノート: デアデビルの時間延長により、オクタンが意図したよりも長く連続した戦闘を続けていました。そのため、最大時間延長に調整を行います。

最大持続時間延長を6秒から3秒に短縮しました

※デアデビル=敵のシールド破壊時に高速リロードを獲得し、体力が少ないほど興奮剤サージの効果時間が延長される。

【Apex】シーズン28の武器&アイテム調整内容まとめシーズン28の武器&アイテム調整内容まとめ 本日シーズン28のパッチノートが公開されました。 武器&アイテムの調整内容は下記...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    結局オルター放置かよ
    窓追加した所でオルター減らさないとカモだろ

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  2. 匿名 より:

    最大3つのトラップを設置できるようにしました(以前は2つ)じゃねえんだよなあ。3つを2つにしたアホ運営がいるんだよな

    • 匿名 より:

      ウルト距離5m増やしました!
      ↑弱体化前より減ってるし、距離延長パークなくなったせいでフォローもできなくなった

      これが強化か…?

      • 匿名 より:

        ワンシーズン前の自分たちがやった事も忘れるような人間の集まりだから仕方ない。

  3. 匿名 より:

    窓とこのキャラ調整だけで3ヶ月乗り切ろうとしてるのエグいな

    • 匿名 より:

      おいおい、3ヶ月で終わると思うかい?
      EAの本気を甘く見てもらっては困るよ?

  4. 匿名 より:

    APEX初期開発者が出したキャラクターの弱体化はくっそ早いのに
    開発者が変わって以降に出したキャラは愛着があるのかほんま弱体化せんよな

  5. 匿名 より:

    スパイク強化は結局地べたキャラが割食ってるだけやんw

  6. 匿名 より:

    コントローラークラス選んだオルターも相対強化されてるってこと?

  7. 匿名 より:

    もしやヒューズのパッシブ、グレ所持数増加は削除されてないよね?

    • 匿名 より:

      追加効果じゃないかな?ヒューズのアイデンティティでもあるし。
      あとは強化窓をアークスター2つで壊せるはずだからスタック出来ないと勝手が悪い

  8. 匿名 より:

    カタリストはアビリティのサイズ増加とダメージ発生速くなったのが対面での戦闘でそこそこ刺さりそう。パークはヒドゥンの方は相当うざそうだけどソールの方が結局強く戦えそう。

  9. 匿名 より:

    ドア4個補強はかなり嬉しい
    一方でヒューズが増えること考えるとドア自体があんま意味ないのかとも思う

  10. 匿名 より:

    もしかしてヒューズうざいだけであんまり強くない…?

  11. 匿名 より:

    ・P2020かなり強い
    ・G7の4×8倍やばい
    ・トリテはまだ現役
    ・ショットガンEVA8はかなりやれそう
    ・ヘビーアモ武器また空気
    ・ヒューズ攻めも逃げも最強
    ・カタリストスパイクでかすぎ
    ・ブラハよくわからん
    ・強化窓(HP1250)はグレ全般、ヒューズQ、マギーウルト、ホラウルトで一瞬で壊せる

    先行プレイはこうだそうです

  12. 匿名 より:

    カタリストの戦術マジでデカすぎて草。
    2個おけば室内埋まるし、これドア前設置されたらフラグ持ってないと対処できないやんけ。
    運営ってバランスって言葉知らないんやろなあ。
    馬鹿しかいないのかよ。

    • 匿名 より:

      今までがそのトゲトゲで何が守れんねん状態だったから、2年弱放置されてたし、一回壊すのは一周回ってアリ。

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  13. 匿名 より:

    これってシーズン間の調整レベルじゃないの?これでシーズンの目玉なの?

  14. 匿名 より:

    リワークなのこれ?仮にリワークと言うんだったら、もはやレブやライフラインの時みたいな見た目の変更すらもしなくなったんだなw

  15. 匿名 より:

    カタって左手スキルだっけ?
    今のサイズなら近距離の撃ち合いの最中に出したら普通に強そう

    • 匿名 より:

      片手だった記憶はあるな
      確かにコントローラーで唯一片手でお手軽なアビリティなんか
      咄嗟に敵の足元に設置するのが大変そうなのと起動自体にラグがあるから、さすがにアッシュみたいには使えないけどお互いガバッたり、小さい遮蔽越しの攻防だとなかなか悪くないな

  16. 匿名 より:

    次のTierSレジェンドにカタリスト絶対入ってくるわ
    アビリティ強化しすぎ

    室内戦でもコントローラー職のバリケード強化でHP1250?に出来るらしいし
    室外から室内にウルトの壁を貫通で置けるらしいし

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