1: 国内プレイヤーさん
カタリストのウルトの高さ見たあとにホライゾンのリフトみるとどんな調整してんだろうと思うことはある
2: 国内プレイヤーさん
カタリストのウルトもっと調整してほしいよな
最低でも縦出し横出しを選択できて、触れた場合回避方法なしにして、ブラハのスキャンは当然、シアのショーケース領域内でも足跡見れないようにしなきゃ意味ねーわ
ただのブラインド、上から通れる、スピードあれば無効化
シアホラの多さ考えたらゴミそのもののウルト
アビリティとパッシブは使い方次第で面白いのに勿体無いわ
3: 国内プレイヤーさん
ホライゾンは全キャラメタれるけどホライゾンをメタれるのはホライゾンだけみたいな調整だもんなー
カタリストもまさに被害者だけど、ウルトをアビリティでいなしちゃうのがホントだめ
4: 国内プレイヤーさん
カタリスト別に今のままでも良いと思うけどなあ
強いて言うならホライゾンで登れないくらい高くしろくらいか
シアはスキャンキャラなんだからそれメタられるのはなあウルトだし
アビリティのスキャンは通らないんだしいいじゃん
5: 国内プレイヤーさん
ホライゾンのリフト対抗はジブのシールドが有効みたいだけどフルパありきだし競技シーンでもジブのピック率少なくなってきたから現状ホライゾン一人勝ちっぽい
Marin
メタってか防御or回避するしか術が無いって感じかもな~
【Apex】ヒューズのナックルやホライゾンウルトがやたら味方に当たる理由が判明youtube より
味方の周囲に透明のヒットボックスが存在しており、
ホライゾンウルトやジャンプパ...
み、味方とフォーカスして撃ち落とす、、、
わかる。わかるよ。
でもできないんだよね。
悲しいよな。理不尽だよな。
リフトもニュートも対策ができなくてパッシブは対面強化とかいうそこそこぶっ壊れキャラが今よりも強い性能で存在したシーズン7よりも強いと言われている、即無敵ヒットボックス激小長ーいポータルの初期のレイスをはるかに超える速度でナーフされた実装直後シアを唯一メタれる、リリース当初から今まで最弱の異名をほしいままにする
『ミラージュ』
バトル系マンガかな
読みづらいわ
そういう構文やで
無敵のフレーズやん
ワンシーズンだけでもミラージュのデコイ3人出せるとかウルトのデコイの持続時間とか人数とか増加させればいいんじゃねーかな、ちょっとつよいんじゃね?って思うぐらい
そうすればシーズン終わったあとに弱体化しても、あのシーズンは強かったよねって思出話ができるね!やったね、ウィット!
俺たちゃ
「デコイ誤射でスタン」だの
「ウルトは爆音パーティー」だの
いろーんな妄想をしてきたが、
残念だな、ぼうず。
あいつら競技シーン話題になるキャラしか調整しないんだ。
ははっ。俺はウィットが強化される日まで待つさ。その前にサ終してなきゃの話だがな!まぁ笑えよ。
兄ちゃん…笑ってないよ…
味方への恩恵少ないだけでヘタに強化するとぶっ壊れになるキャラなんだよなあ・・・
対面で情報与えずにデコイ使えば相手にギャンブルさせることになるし外せば致命的になる場面もある。
うまい人が使えばデコイに関しては本物だったらヤバいから位置ばれ覚悟で撃たざるを得ない場面が多いし
ウィット当初からクソみたいな性能なんですよ!?
ワンシーズン位壊れてたっていいじゃない!
環境の変化を作りやすいのがシーズンシステムなんだから上手く調整して欲しいですわ
実装から弱体化しても壊れっぱなしのババアもいるんですよ!
この文だけで低学歴バレしとるぞ
アビリティがウルトメタれるのは今に始まったことではないけどな
ホライゾンのリフトだけでいっても空爆系は全部回避できるわけだし
運営「pad4-3ホライゾンきもちぇ〜」
ホライゾンというゴミをデータごと消しさればこのゲームのバランスは完璧なものになることでしょう。
フッ、理想的。
ホライゾン無くした方がゲームが健全になるのは確か
実際ホライゾンリワークしてほしいくらいキャラパワーがおかしい。弱体入ってこれだし
まったくあたしがナーフされるとでも思ってんのかい?
こっちはプロ様のお気に入りなんだよ?
くたばれ
うるっさい!!!!
運営の調整にケチつけるんじゃないよ!!!!
全試合全パーティにホライゾンいるから、もう戦闘の度にブラックホール飛んでくるのが当たり前になってるし、上取ってたら何故か逆に壊滅させられるのも常になってきたわ
カタリストのウルトがあんなに低いのはホライゾン云々よりオクタンやヴァルで越えられる高さにしてるせいだと思う
ホライゾンで越えられない高さにしたらこの2人も越えられないし
まあ越えられなくていいんだけどそれだとメタがいない!って文句出るだろ
某配信者がホライゾン対策の動画上げてたから見てみたけどPTにひとりはホライゾン積んでると思うので~ってホライゾンvsホライゾン前提の話が始まってやっぱホライゾンゲーなんやなってなったわ・・・・
リフトのクールタイム60秒にしてウルトのクールタイム4分30秒にすればいいだろ
距離による撃ち落とせる距離なら撃ち落とす無理なら近距離すぎてエイム持って行けないとかなら相手のリフト使うか引けるキャラならアビリティ使って距離取る
ホライゾンうんぬんより他のキャラたちをぐうの音もでないくらい強化入れてやればいい
そしたらそれぞれ他のキャラの使い手たちも嬉しいでしょ
ランパートをホライゾン級につよくするとどうなりますか、?
そらもう浮遊バリケードよ
シーラにオートエイム積もうぜ
どうしてPADにはPAD使えば?になる癖にホライゾンに対しては消せ😡😡😡ナーフしろ😡😡😡になるのか
リフトの柱を見つけます
シーラを赤いポインター隠しながら構えます
ホライゾンが上がって来ます
撃ちます以上。
ただしミスれば逆に滅多撃ちにされる
プロ様はジブもナーフしろって言ってたのにな。
ジブがメタれるのはあくまでリフトによる上からの射撃だけ。しかもメタというよりは消極的な対応に近い(こっちもドーム内からホライゾン撃てないし)
ドームに対してブラックホール使えば逆にホライゾンがメタる立場になる。
一方ジブウルトはというとリフトで回避できるので、総合的にホライゾンの方が勝る機会は多い