国内の反応

【Apex】APEXが流行ったのはなんでだと思う?

1: 国内プレイヤーさん           
apexってなんでこんなに流行ったんだろうな

2: 国内プレイヤーさん               
ps4とpcで範囲広かったしちょうどフォートナイトが飽きられてきた時期だったからじゃない?

3: 国内プレイヤーさん                       
最初から操作性やらシステムの完成度がすごく高かったのは大きい

個人的にはピンシステムが革命的な発明だったと思う
これのおかげでVC必須なPTゲームという縛りから解放された
海外だとVCでワイワイやるけど内向的な日本人気質とピンはマッチした
あとキャラがこまめに状況説明してしゃべるのもVCいらずの追い風

4: 国内プレイヤーさん           
別部隊だ!はマジで助かるよな

5: 国内プレイヤーさん                 
ハイパースケープとかスペルブレイクはピンさせるけど
キャラの状況会話がないからやっててめちゃくちゃ虚無だった
BGMもないしほんと虚無
APEXがいかにすごいかわからされた

6: 国内プレイヤーさん                 
3人でできるのが革新的だと思う
PUBGもフォトナもソロゲーだから友達誘いづらいし実力要素でかすぎて流行らない
只でさえ運要素強いバトロワに更に運要素プラスして初心者でもワンチャンあるってそりゃ流行るわ

7: 国内プレイヤーさん                 
まあPS4だけで言うと基本無料のメニューで表示されてたからな。
実際遊ぶとゲームの完成度高いから続けてしまった。
あとキャラが喋らないダミーでプレイできるイベントあったけど同じAPEXなのにクソつまらなかった。キャラボイス尊い。

8: 国内プレイヤーさん                 
APEXはキャラやウルトでアニメっぽい雰囲気だから日本でウケたのかもなあw
また日本人の女の子っぽい忍者が最強キャラだったのもw
一方で欧米ではWarzoneが圧倒的な人気だけど彼らはピュアなミリタリー系の方が根っから好きなんだろうなw
キッズはアニメ系のフォートナイト、大人はミリタリー系って感じでw
日本はキッズも大人もアニメ系が好きなんだろうw

Marin
Marin
FPSやったことなかった層にも刺さってるのはすごいと思う
【Apex】APEXが日本で特に人気って話は聞いた事あるけどスキンにカタカナ書いてあるのって日本市場意識してるんかな1: 国内プレイヤーさん            APEXが日本で特に人気って話は聞いた事あるけどカタカナで「ブラッドハウンド」とか「...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    セリフやピンの種類が豊富で意思疎通しやすく賑やかなのと、アビリティ有りの硬めのバトロワはなかなか無くて他のバトロワとは違った楽しみ方が出来るからだと思う

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  2. 匿名 より:

    8みたいな文末に毎回wをつける人嫌い

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  3. 匿名 より:

    VALORANTやってみたけど
    同じような地形で壁挟んだ地味な撃ちあいしてHSされたら終わるまで待機
    地味すぎるし1マッチ40分も長すぎて飽きた

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  4. 匿名 より:

    キャラゲーにしては覚えることも少なく最初は脳死でアビリティを使っても許される、キャラコンの快適さ、バトロワの欠点意思疎通が難しいことをピンで解決したこと、Vを筆頭に配信者がたくさん情報を発信してるなどなどのたくさんの要因だと思うわ
    あとはクレイジーラクーンの界隈への貢献

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  5. 匿名 より:

    リリース当時リスポーンとピンが革新的なイメージあったけど合ってるのかな

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    • 匿名 より:

      電撃発表からの予想外の大流行でfortniteが慌ててピン機能の強化とリスポーン実装したのほんと草

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    • 匿名 より:

      リスポーンはガチ
      リリースして次の日から友達に誘われてやったけど死んでも起こせるらしいってので盛り上がってたし

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  6. 匿名 より:

    フォトナのポップな感じが合わん

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    • 匿名 より:

      そうじゃないだろ。俺は正直に言うぞ。

      フォトナはおっさんじゃ勝てましぇーん(T . T)

  7. 匿名 より:

    ピンがvc要らないレベルで充実してるのが凄い。
    同じものでも音声が複数バージョンあるし

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  8. 匿名 より:

    BFVがオワコンでカジュアルなFPSゲーが他になかった

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  9. 匿名 より:

    apexはSEも秀逸だよ
    アーマー削る音、割った音、ノックの音、アーマー進化の音どれも爽快感凄い

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  10. 匿名 より:

    タイタンフォールの見た目のままだったらここまで日本で流行ることはなかっただろうな
    アニメっぽいオーバーウォッチとかフォートナイトよりかはリアル寄りでいいバランスだと思うけど個人的にはもっとかわいいキャラもほしい

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  11. 匿名 より:

    スピード感じゃないの?
    良くも悪くもapexやった後他のゲームできなくなるぐらいにはスピードと爽快感ある
    タイタン3出たら間違いなく買います

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  12. 匿名 より:

    APEXはFPSなのに初心者を大量に引き込んだろ
    これが他のFPSとは大きく違うところ

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    • 匿名 より:

      おう そうだな

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    • 匿名 より:

      codとかbfみたいなTheFPSゲーと違って、キャラ毎の関係性だったりストーリーだったりアニメ的な要素が強めだったのがでかかったのかなって思う
      Apexが初FPSって友達めちゃくちゃ多い
      一旦流行れば更にFPSやった事ない層が勝手に入ってくるからどんどん増えてったって感じ

    • 匿名 より:

      その理由を話しているのでは…?

  13. 匿名 より:

    アタッチメントとか直感的でわかりやすい。色分けしてるの優秀

  14. 匿名 より:

    UIが神
    apexに慣れると、warzone、ハイスケ、フォトナなんて出来ない

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  15. 匿名 より:

    見てる配信者がApexやってて面白そうだな思った
    ちなみにその配信者さんはイカした伝説的傭兵ボイスの弟さん

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  16. 匿名 より:

    無料が前提にあるのはそうで、単純にアビリティがカッコよかったのと、耐久力高くてPUBGみたいな索敵ゲーじゃないのと、位置取りとか戦略性が高かった。音もキャラコンもカッコイイし、しかもこの全部が白熱したVCに繋がってストリーマーの配信が盛り上がるからFPS未経験でもVとかから惹かれて入った人も多いと思う。ゲームはつええんだ。ゲームは。

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  17. 匿名 より:

    ゲームのスピード感
    硬いから撃ち合ってる感が大きいこと
    アビリティによる逆転要素
    かな?個人的には

  18. 匿名 より:

    フォートナイトが落ちかけてきたからだよ
    確かシーズン8とかだったよね

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  19. 匿名 より:

    側から見て面白そうな場面が多いからじゃないかな?
    PUBGみたいに芋ゲーにもなりにくいし、BFみたいに自分or敵が速攻溶けたりもしないし、Fortniteみたいに何が起こってるか分からんってなりにくい。
    それに加えて、他のゲームに比べてコントローラーで遊びやすいってのもあると思う。

  20. 匿名 より:

    1番はVtuberと配信者がやってるから。
    これが一番大きいよ。

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    • 匿名 より:

      配信者がやってるからって言ってもApexで伸びた人ばっかりだからそれは違うと思うけどな
      Vtuberは違う界隈から人引っ張ってこれるだろうけど、Apexの配信者の大半はApexやってる人に見られて伸びてるから人を増やすってよりは離れにくくするって方向だと思う

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  21. 匿名 より:

    ピンシステムも画期的だったけど、仲間の蘇生が可能、高所から落ちてもダメージが無いというのも配信初期はバトロワとしては画期的だと言われてた気がする

  22. 匿名 より:

    シンプルに他ゲーが無い。

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  23. 匿名 より:

    タイタンフォールが神ゲーやったから

  24. 匿名 より:

    タイタンフォールが神ゲーだったから

  25. 匿名 より:

    最近はCodとかowが会社の不祥事やチーターのせいでボイコット流れが出来てこっちに流れてきてるんだっけ?
    目立つメジャーゲームはアジアチーターに潰されてヴァロ辺りが大勝利になりそう

  26. 匿名 より:

    他のバトロワゲーにもあるのかわからんけどトラッカーとかバッジの存在も大きいと思う
    トラッカー育てたりバッジ目指すのはひたすらバトロワやるモチベになるわ

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  27. 匿名 より:

    撃ち合いが長く深みがあると言うか戦略性がより高いというか。なんというか。とても楽しいです。

  28. 匿名 より:

    Vtuberがやったからだろ

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  29. 匿名 より:

    まず無料ってのがでかい、フォートナイトも無料やけど海外ゲーって偏見があるから手出ない。んで復活システムが強み。

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  30. 匿名 より:

    コロナが流行って家にいることが多くなったから始めた

  31. 匿名 より:

    VがやったのとほかにおもしろいFPSがなかったからじゃね?
    フォトナはTPSだしBFは有料だし

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    • 匿名 より:

      FPSってジャンルに拘る人達だけならここまで流行らなかったよ
      FPSもTPSも区別しない、そもそも興味無い層に広まったからここまで流行った
      だからフォトナがTPSだから〜とかは関係ないと思う

  32. 匿名 より:

    キャラの個性豊かな性格とか掛け合い、ストーリーが良くてハマってる。後vc無しでもできるのが良かった

  33. 匿名 より:

    レイスが日本人…?

  34. 匿名 より:

    ピン、撃ち合いがほかのバトロワより長くできる、もっさりしてない、移動が楽、蘇生機能(当時バトロワで各キルを入れられてから蘇生できるシステムはなかった)、あとは据え置きの参入

    これくらいじゃないかな

  35. 匿名 より:

    FPSやったことない人も引き込めたのはキルタイムの遅さも理由の1つじゃないかなぁ

    PUBGとかR6SはわけわからんうちにHSされて一撃死だったりもあるから、初心者には敷居高い。
    APEXはシールドもあるし回復アイテムの使用速度も速い。さらにノックダウンシールドやリスポーンもあるから、下手くそでも「戦闘する」っていう体験を得やすい。だから続けたくなる。

  36. 匿名 より:

    本田翼

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    2
  37. 匿名 より:

    エペきっかけでV知った人は多そうだけどVからエペってパターンは少ないと思うわ

  38. 匿名 より:

    エペ以外のTPS、FPSは荒野とCODしかやったことないけど、特筆するべき違いはキャラ毎にアビリティを持っている点とスピード感かな

  39. 匿名 より:

    バッヂ 軌道 トラッカーのやり込み要素がオンゲーの最大のモチベである競争心と顕示欲に火をつけてるよな
    チーターとかバグでうんざりするけどこれにとって代わるゲームがないのが強みだと思う

  40. 匿名 より:

    99が気持ちよすぎてハマったわ

  41. 匿名 より:

    流行った理由
    ・視認性が良い
    ・1マッチ20分の手軽さ
    ・倒されても蘇生出来るリスポーンシステム

  42. 匿名 より:

    フォトナやってない俺カッケー勢がいっぱい流れたから。

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  43. 匿名 より:

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    5
  44. 匿名 より:

    圧倒的操作性だと思うわ
    pubgから来たけどマジでびっくりした。
    あとはキャラごとに能力があって役割が明確なのもいいと思う。今はその能力のバランスが良くない方向に向かってるけど

  45. 匿名 より:

    キャラクターの魅力と超能力みたいなアビリティ、ウルト
    FPSにしては明るい雰囲気だからでしょ
    初心者が入り込みやすい

  46. 匿名 より:

    別の星での話
    SF好きな人も惹かれるよね

  47. 匿名 より:

    V豚のおかげじゃね?

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    1
  48. 匿名 より:

    エペつまらんよ
    お前らよくやるよな
    他のゲームじゃ雑魚のくせに

  49. 匿名 より:

    荒野が廃れてフォトナが人気になってフォトナが廃れてAPEXが人気になった
    APEXが廃れたらもうfpsは無い、、、

  50. 匿名 より:

    タイタンフォールの世界観とストーリー性があって、上コメでも挙げられてる色んなプレイ要素があって、かつBFとCoDのような普通のFPSが飽きられて死んでた時期に登場したから
    唯一無二の作品だからなかなか過疎らないと思うね

  51. 匿名 より:

    初FPS勢だけど、タイムラインに流れてきた二次創作に惹かれたのがキッカケだったよ。
    キャラの個性が立ってるって大事
    ちなみに始めたのはシーズン6の終わり

  52. 匿名 より:

    他にまともなfpsバトロアが無かったから
    PUBGはチーターに汚染されすぎてダメになったし

  53. 匿名 より:

    キャラクター自体の設定が良い

  54. 匿名 より:

    下手くそでも敵がいないところ降りてお散歩してるだけでゲームやってる感あっていいんじゃない?
    上達してきたらスピード感とSEの爽快感もあるし。

  55. 匿名 より:

    今までのゲームの多くは敵をキルしたタイミングくらいしか相手を攻撃してる感覚がなかったけどAPEXはシールドを削る音シールドを割った音肉にダメージをいれる音ダウンさせた時の音とかSEがすごく拘ってるし何ダメージ入れたかも見えるっていうfpsにおいて撃ち合いという1番重要な部分が気持ちよく遊べるように設計されてたのが初めてプレイした時楽しかった
    俺はその後シージを一時期プレイしてたけどAPEXに戻ってきたらスタイリッシュなキャラコンとかある程度キルにかかる時間が長いから撃ち合いを楽しめる時間が長いとかAPEXの面白いところがちゃんと活きるようにされててすごく面白い

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