シーズン25でレイスが調整
本日実施された開発AMAにて、今後のAPEXの調整に関して言及されています。
シーズン25ではスカーミッシャーに大規模な調整が入りますが、それに合わせてレイスの性能にも調整が入る模様です。
質問&回答
質問:
レイスの戦術アビリティ(虚空)の発動時間を短縮できませんか? 今のTTK(倒されるまでの時間)の速さでは、発動する前に3回は死んでしまいます。 ほぼ使い物にならないレベルです。
回答: RV-Devan(リスポーン・リードゲームデザイナー)
スカーミッシャークラスのパーク調整が次のアップデートで行われる予定なので、レイスの改善も検討中です。
近いうちに何らかの調整が入ると思いますよ。
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byu/RSPN_Thieamy from discussion
inapexlegends
質問:
最近のTTK(撃ち合いの時間)の変更を踏まえて、レイスの戦術アビリティ(Q)の発動アニメーション遅延を見直すべきタイミングだと思いますか?
完全に削除する可能性について話し合う余地はありますか?それとも、シーズン24のさらなるデータが必要でしょうか?
回答: RV-Devan(リスポーン・リードゲームデザイナー)
レイスについては既に検討しています。
スカーミッシャークラスのアップデートが間もなく来るので、
このタイミングでレイスを見直し、さまざまな選択肢を評価する良い機会だと考えています。
また、シーズン24のデータはすでに十分に集まっているため、これをもとにした評価が可能だと思います。
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byu/RSPN_Thieamy from discussion
inapexlegends
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