サポート再強化の可能性について開発が言及
本日実施された開発AMAにて、今後のAPEXの調整に関して言及されています。
開発者によると今後サポートクラスが再強化される可能性があるようです。
質問&回答
質問:
サポートレジェンドにダブルヒール(回復アイテムの回復速度2倍)を戻すことは検討していますか?
また、ジブラルタルやニューキャッスルの戦術アビリティを元の「破壊不能」に戻すことは可能ですか?
この2人はタンクロールとして設計されているはずです。
以前は対策キャラ(クリプトやマッドマギー)がいたために強い性能にしたとされていますが、今では破壊不能の性能が削除されています。
仮にシアのタクティカルを少し強化すれば、彼が彼らのカウンターになれると思います。
回答: RV-Devan(リスポーン・リードゲームデザイナー):
サポートクラスにダブルヒールを戻すことは可能性としてはあります。
ただし、それは各クラスの最終的なパークバランスを見極めた後になるでしょう。
その上で、サポートクラスの役割をさらに強調する必要があるかどうかを判断します。
ハードカウンター(特定キャラを明確に対策できるアビリティ)を導入することには、これまで消極的でした。
しかし、レジェンドの種類が増えたことで、メタの中で”チェスのようなカウンター関係”が成立する価値もあると認識しています。
今後、その方向性を採用する可能性はありますが、現時点では計画にはありません。
シアについては、全体的に調整が必要なキャラと認識しています。
ただし、単に『〇〇に対するカウンター』という要素だけでキャラのアイデンティティを決めたくはありません。
そのため、シアの立ち位置をどう改善するかは複数の視点から検討する必要があります。
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byu/RSPN_Thieamy from discussion
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質問:
サポートレジェンドの回復強化パークを戻すことは可能ですか?
あのパークがあったおかげで、チーム編成におけるサポートの役割がより適切 になり、チーム全体の回復量を増やせました。
それに、サポートクラスが特別強くなりすぎたわけでもありません。
回復の自動再生を除けば、サポートクラスが優秀だった唯一の理由だったのに、ナーフされてしまいました。
回答: RV-Devan(リスポーン・リードゲームデザイナー):
可能性はありますし、社内でも話題に上がったことはあります。
ただ、アサルトクラスとスカーミッシャークラスの調整が終わってから、サポートクラスのバランスをどうするか考えることになるでしょう。
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