雑記

【Apex】サポート再強化の可能性について開発が言及

サポート再強化の可能性について開発が言及

本日実施された開発AMAにて、今後のAPEXの調整に関して言及されています。

開発者によると今後サポートクラスが再強化される可能性があるようです。

質問&回答

質問:

サポートレジェンドにダブルヒール(回復アイテムの回復速度2倍)を戻すことは検討していますか?
また、ジブラルタルやニューキャッスルの戦術アビリティを元の「破壊不能」に戻すことは可能ですか?
この2人はタンクロールとして設計されているはずです。

以前は対策キャラ(クリプトやマッドマギー)がいたために強い性能にしたとされていますが、今では破壊不能の性能が削除されています。
仮にシアのタクティカルを少し強化すれば、彼が彼らのカウンターになれると思います。

回答: RV-Devan(リスポーン・リードゲームデザイナー):

サポートクラスにダブルヒールを戻すことは可能性としてはあります。
ただし、それは各クラスの最終的なパークバランスを見極めた後になるでしょう。
その上で、サポートクラスの役割をさらに強調する必要があるかどうかを判断します。

ハードカウンター(特定キャラを明確に対策できるアビリティ)を導入することには、これまで消極的でした。
しかし、レジェンドの種類が増えたことで、メタの中で”チェスのようなカウンター関係”が成立する価値もあると認識しています。
今後、その方向性を採用する可能性はありますが、現時点では計画にはありません。

シアについては、全体的に調整が必要なキャラと認識しています。
ただし、単に『〇〇に対するカウンター』という要素だけでキャラのアイデンティティを決めたくはありません。
そのため、シアの立ち位置をどう改善するかは複数の視点から検討する必要があります。

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byu/RSPN_Thieamy from discussion
inapexlegends

質問:

サポートレジェンドの回復強化パークを戻すことは可能ですか?

あのパークがあったおかげで、チーム編成におけるサポートの役割がより適切 になり、チーム全体の回復量を増やせました。

それに、サポートクラスが特別強くなりすぎたわけでもありません。

回復の自動再生を除けば、サポートクラスが優秀だった唯一の理由だったのに、ナーフされてしまいました。

回答: RV-Devan(リスポーン・リードゲームデザイナー):

可能性はありますし、社内でも話題に上がったことはあります。

ただ、アサルトクラスとスカーミッシャークラスの調整が終わってから、サポートクラスのバランスをどうするか考えることになるでしょう。

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byu/RSPN_Thieamy from discussion
inapexlegends

【Apex】今年開催されるオフライン大会で『EAが宿泊費を払わない問題』が話題にReddit より https://twitter.com/JakeSucky/status/189664222569577306...
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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    要は全キャラ全クラス調整してから復活させるさせないを決めるって話か

  2. 匿名 より:

    サポートは今くらいが丁度いいっしょ
    コンジットはナーフ前に戻していいと思うけど火力上がってるし今の環境は

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    • 匿名 より:

      ライフラも遠隔回復できるようになったし、ローバもリングで実シールド回復できるからコンジも仮回復から実回復にしても良いと思うんだが

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  3. 匿名 より:

    それっぽいこと言ってるけどバランス感覚皆無なのはバレバレなのでもう誰も期待してないよ

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  4. 匿名 より:

    シアの立ち位置を考察するのに何年かけてるの?

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  5. 匿名 より:

    運営どうした?
    頭打ってまともになったのか?

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  6. 匿名 より:

    蘇生後の自動回復も強力やしリスポーンビーコン手に入れやすいし、バランス良い強さだよいじらなくていい

    • 匿名 より:

      現状そうだけど今後スカミコントローラーリコンが強化された後の環境によって決まるって話でしょ

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  7. 匿名 より:

    リフトがずっと健在なのに特定キャラを明確に対策できるアビリティはとか言われてもなぁ

  8. 匿名 より:

    シアはアビリティで従来のアビロック&体力表示に、追加で蘇生キャンセルと回復ロック入れたら覇権キャラになれる
    あとウルトは足跡の軌跡だけじゃなくて発動から10秒間は足跡だけじゃなくて体全体表示してもいいと思うわ

  9. 匿名 より:

    もうモンハンに勝てんやろ。みんなそっち行っちゃったわ。

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  10. 匿名 より:

    やってる事がADHDなんよ

  11. 匿名 より:

    ホライゾンに対するカウンターがホライゾンのみ
    シアに対するカウンターがシアのみ

    そういう過去のクソ環境を反面教師にしててえらい

  12. 匿名 より:

    アサルトが弾多く待てるならサポートがセルと注射器多くもてるでよかったのでは

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  13. 匿名 より:

    コンジって略し方はやめてほしい

  14. 匿名 より:

    いつまで調整しとるねん
    さっさと完成しろや

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  15. 匿名 より:

    破壊不可は戻さんで良いわ、いらん

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  16. 匿名 より:

    シールド系はダメージ無効で、EMPかモンケンとかの一部ULTなら壊せる仕様にしてくれたら良い塩梅だと思ってる
    ただそれだとシールドへの対抗キャラ少ないから キャッスルのULT叩きつけ時に破壊や、コースティックULTはシールド貫通とかで工夫してほしい

  17. 匿名 より:

    倍ヒールより、鉄壁とかガンシを調整した方がいいんでない。
    回復スキルを味方でなく自分のために利用していた例が多かったって報告があるならなおさら。
    ジブやニューキャをよく使うが現状鉄壁は殆ど機能してない。
    現環境(キャラの能力や武器性能)に対して効果が弱すぎる。

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