Reddit より
Why was it removed
— jc (@vxCaso) March 20, 2025
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
そもそもレイスのナルト走りって何で削除されたの?
2: 海外プレイヤーさん
時間が経つのは早いものでもう忘れちゃったな
3: 海外プレイヤー
プレイヤーは誰も言ってなかったが、走っているときに頭を打たれにくくなるという理由で削除されることになった。
4: 海外プレイヤーさん
昔のクナイ回しも返してほしい
5: 海外プレイヤーさん
ナルト走りにより彼女のヒットボックスが小さく見え、走っているときに攻撃されにくくなったことが理由だって言ってたね。
6: 海外プレイヤーさん
スプ2のレイスメイン
Wraith mains rejoice pic.twitter.com/TBPIRSyD9T
— Kidd Rom (@kidd_rom) March 20, 2025
Marin
ヒットボックス小さい上に姿勢も前かがみだと被弾率だいぶ優位になるからね

【Apex】浅いアッシュがやりがちな『アホすぎるポータル』の使い方がコレ1: 国内プレイヤーさん
キャラ強いからアッシュピックするのはいいけど最低限ポータルの使い方くらい覚えてから使...
【x】
パッシブ大感謝祭が起きている現状なら
それも彼女のパッシブとして受け入れられそうだね
アッシュのダッシュと比較したら比べ物にならんしな
誰かに見られてる気がするわ…だけじゃパッシブなしも同然だった
不意打ちや漁夫だらけのゲームだからそんなことないけど
ヒットボックスが最小な上に屈んだ状態で走るからホライゾンより弾当たらないぐらい判定鬼強だった
走りモーション1人だけ違うのはおかしいとプロが騒ぎ始めてナーフ
(ホライゾンの走り方や音や当たり判定については何故か騒がないしナーフしない)
ここからapexのクソ調整が生まれる
走りモーション削除
ヒットボックス増加(謎のヘッド判定部分増える)
小柄、ニンニン虚空追加
小柄被弾ダメージ増加
小柄削除
虚空中に敵を視認出来る
↑今ここ(クールタイム等の細かい調整は省く)
調整後
走りモーション戻る
(ヘッド判定そのままだから胴体撃ってるのにヘッドになる謎の現象が起きると予想)
虚空キャンセル可能
(虚空バググリッチ復活するのでは…)
走りモーション戻るだけで歓喜する人は多いからいい試みではあるし懸念材料があるのは仕方ないが素人の自分でさえ予想できることだからテストプレイと即修正出来る体制は整えておいて欲しい
戻ってきた人が呆れてまたやめてしまうことのないように…
wikiからコピペ(主な変更のみ)
2019/07/02 小柄((当たり判定が小さいので)5%の被ダメージ増加)追加
2020/04/08 小柄の手足ダメージが基本(胴体)ダメージと同様に(”Limb shots on Low-Profile Legends now deal as much damage as body shots.”)
2020/06/24 「虚空へ」発動時間が0.4秒→1.25秒に。虚空中に他プレイヤーを見ることができるようになった
2020/10/07 ダッシュ中のモーションがナルト走りから変更
2021/02/03 胴体と脚部分の当たり判定が若干大きくなった
2021/05/05 小柄削除
2024/05/08 虚空中に近くの敵がハイライト表示されるように
こんなもんかな
ちなパスファ2020/11/05 ヒットボックスが若干大きくなった
こう見るとあれな。昔はコントローラーがそこまでメジャーじゃなかったのは、ヒットボックスの小ささが関係してたんだな
レイスの頭と肩繋がってて顔の横でもヘッドショットになるの笑うわ
ちなみにどんなにスキル弱体化してもレイスは最強だったけど小柄のデブにした途端みんな使うのやめた模様
このレイス頭長すぎだろ
スプ2バトルパススキンがださすぎバリとレブのスキン
もう長い間可愛い路線の誰得スキンばっかりでうんざり
見られてるわパッシブは被弾マーカーで方向も教えてほしいな
こういうピンと来る発想を取り入れてほしい
ぽこちん走りな
ヒットボックスって結構騒がれるのに
ホライゾンのピョコピョコレレレ撃ちとか一向に修正しないよな