海外プレイヤーの反応

【Apex】200連続試合で取った統計から導き出した『今のカジュアルがつまらない理由』

Reddit より

I wrote down my stats for 200 solo pubs games in a row to figure out why it feels so unfun to play. It was worse than I thought.
byu/iF_Blow inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
200試合分のソロ・カジュアルマッチのデータを取って、「なぜこのゲームがこんなにつまらなく感じるのか」を調べた結果、思っていたよりもひどかった。

長文になるのはごめん。数字がたくさん出てくるし、俺自身のプレイヤー情報も多い。できるだけまとめるけど、それでも長い。

まず、この記録を取った目的を簡単に説明したい。
要するに「ソロでパブ(カジュアル)をやるのが楽しくない理由」を知りたかった。
みんなもよく言うけど、俺の体感では、常に自分よりずっと上手い相手にボコボコにされるからだ。
これをただの感覚ではなく証明したかった。
偏りを避けるために、200試合分のキル・アシスト・ダメージ・デス・順位を記録して、スキル分布のスクショも撮った。

まず俺自身のプレイヤー情報を少し。
S3〜S22までで約4500時間、1万5000試合プレイ。
S22のあと1年間休んで、1か月ほど前に復帰。復帰後は500〜600試合ほどプレイ。
そのほとんどがパブリックマッチで、基本ソロ。

以前の平均成績はこんな感じ:

1試合あたりの平均キル:1.25

平均ダメージ:481

トップ5入り率:約33%

勝率:約9%

立ち回り的には、ホットドロップはほとんどしない。人気1位や2位の場所は避け、3〜4番目くらいの場所に降りる。多少の戦闘はしたいけど、運ゲーになるほどの混戦は避けたい。
例えると、モニュメントやフラグメントには行かず、スカイフックやカウントダウンなどに降りる。
実力的には「ゴールド上位〜プラチナ下位」くらい。

では200試合分のデータへ

■平均ダメージ:434.45(前より -9.68%)

0〜250:40%

251〜500:27%

501〜750:16.5%

751〜1000:7%

1000以上:9.5%

平均キル:0.84(前より -32.8%)

0キル:57%

1キル:22%

2キル:12.5%

3キル:2%

4キル以上:6.5%

平均アシスト:0.93(+32.86%)

平均デス:1.09(+28.24%)
KDは52%低下。

(昔はよく途中抜けしてたけど、今回は正確なデータを取るため1試合も抜けてない。)

■順位分布:

20〜16位:19%

15〜11位:24.5%

10〜6位:26.5%

5〜2位:23.5%

1位:6.5%

トップ5率は9.39%減、勝率は27.78%減。

さらに、マッチ開始前に出るスキル分布のグラフも毎回スクショして、152試合分を記録。
それぞれの「スキル下限」「スキル上限」を数値化した。

スキル下限(Skill Floor):平均84.65%

全試合30%以上

70%以上:82.9%

90%以上:53.3%

スキル上限(Skill Ceiling):平均99.22%

95%以上:93.4%

トップ層(上限最大):71%

つまり、常に上位数%〜10%の強者ロビーに放り込まれていた。

自分の全データをまとめたチャート(自作スコア制)では、-5〜25のスケールで平均スコア2.52。
平均的プレイヤーとしては、かなり厳しい数字。

全体として、アシスト以外のすべての項目が悪化。
200試合中半分以上がキルなし。
KDマイナス。
単なる“ブランク”では説明できないほどの下がり方。
しかもスキル分布が常に上位側に偏ったまま。

■原因の結論

マッチメイキングの計算基準は「直近の平均順位」だけ。
それ以外(キル数、ダメージなど)は考慮されていない。

だから、

1試合勝つ → 次の試合で即ボコられる

10〜15試合連続でやられて初めて「普通のロビー」に戻る

これが200試合の中で最も明確に見えた。
平均順位が9.6位なので、ゲーム側は「この人は普通にやれている」と判断している。

■問題点

この仕組みは「プレイスタイルによって経験が大きく変わる」問題を生む。

ホットドロップして15位・3キル → 次の試合が簡単になる

安全地帯ムーブで7位・0キル → 次の試合が難しくなる

つまり「無謀な突撃プレイ」が報われる構造。
特にプレイヤー人口が減るとこの傾向はさらに強まる。

長期的には、ホットドロップして10位になる上手い人と、ホットドロップしないで10位になる下手な人が同じロビーに入るようになる。
慎重な上手いプレイヤーはもうパブをやらず、ランクに移動している。

■まとめと感想

この問題は昔からある。S22のあとやめた理由もこれ。
今のランクでは「固定降下ポイント」が導入されたから、慎重派がそっちに移って、
パブにはホットドロップ勢(しかも上手い人)が集中している。

その結果、ソロ中級者は以前よりも圧倒的に不利になった。

■最終結論

現状のパブは、「ホットドロップして早死した方が有利」。
突っ込んでやられるほうが次のマッチが楽になる。
だから“無謀に突撃するプレイ”が最適解。

改善の見込みはなく、
俺はこれからパブをやめてランクに移行する。
固定降下ポイントがあるランクの方が、自分のプレイスタイルには合っている。

■TL;DR(要約)
パブのマッチメイキングは、「ホットドロップして死ぬ強者」と「慎重に動く弱者」を同じロビーに入れている。
このままだと、わざと突っ込んで死ぬプレイスタイルが一番効率のいい方法のままになる。

2: 海外プレイヤーさん
今度はワイルドカード200ゲームやろう。二度とカジュアルプレイしなくなると思う。

3: 海外プレイヤーさん(OP)
ランクマッチを200回プレイしたらこうなるな
「ダイヤモンドにはチーターだらけ。どうしてこんなことが起こり得るの?」

4: 海外プレイヤーさん
20チームのバトルロイヤルなんだから、この数字は普通だよ。
20チームのうち勝てるのは1チームだけ=勝率5%。
カジュアルには「プレイスタイル」なんてものは存在しない。
みんな基本的に「勝つために動く」んじゃなくて、ただ突っ込んで死ぬだけ。
別に深い理由があるわけでもない(例えば「負けまくってMMRを下げて次の試合を楽にする」みたいな戦略的意図もない)。
カジュアルのプレイヤーはそんなことまで考えていないんだ。

5: 海外プレイヤーさん(OP)
面白いのは、君が何年もカジュアルを続けていたことだね。
リング2の時点で、生き残っているチームなんてせいぜい5チームくらいしかいないのに。
俺はシーズン12から始めたけど、すぐにランクマに移行して、ほとんどカジュアルはやらなかった。
ランクについて言うと、ホットドロップはできないけど、武器とセルを拾った直後に即戦闘を仕掛けたがるチームがめちゃくちゃ多い。
特にブロークンムーンの「鋳造所」みたいな場所は地獄。
3〜4チームが周囲にいて、全員が漁夫を狙ってるからね。

6: 海外プレイヤーさん
俺もパブなんてもうずっとやってない。
この前うっかりパブに入っちゃったんだけど、明らかに低レベルのロビーで、
敵をボコボコにしてたら自分がダウンした瞬間、味方2人が完全にお手上げ状態だった。
1人は隅でしゃがんで震えてるし、もう1人は全く関係ない1v1をして負けるし。
今はワイルドカード、ミックステープ、ランクだけがまとも。
パブはもう長いこと冗談みたいなモードになってる。

7: 海外プレイヤーさん
俺は最近、プラチナまでランクをやって、それ以降はウォームアップとしてワイルドカードをやるようにした。
そのおかげで他のゲームをする時間もできたし、Apexをまた楽しめるようになった!

Marin
Marin
このままのカジュアルなら廃止してワイルドカードに統合される道も無きにしもあらずかもな
【悲報】CS版のチーターが増加し過去最悪の状態に。PC版以上に深刻という報告もX より https://twitter.com/BirnoOCE/status/1995490933874602265 【...
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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    この熱量でこれだけカジュアルをやるのは奇人変人の類過ぎる。

    • 匿名 より:

      この熱量は尊敬に値するが、この人の勝率自体は約9%で記事でも指摘されてるが普通(むしろ勝っている方)で
       問題点としてキル数もあげているが、それなら毎試合のチームのキル数やダメージもあげて欲しかった

      なんか別の対戦ゲーのス レで言われたが、
      人間が体感として平等感じるのは勝率5割じゃなくて6~7割ぐらい、というのを感じた
      (この場合は勝率5%以上は上澄み)

      • 匿名 より:

        雑魚狩りしてる側が昔はもっと簡単に雑魚狩り出来たのにと騒いでるだけ

  2. 匿名 より:

    ソロでカジュアルとか何が楽しい

  3. 匿名 より:

    一生戦闘でも
    一生物資漁りでも
    何でもいいよ

    物資漁り部隊になったらマップ理解深める会だと思ってやってる
    だってニートだもの

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  4. 匿名 より:

    さっさとファイトしたい人用モードのワイルドカードが
    あるにも関わらずわざわざカジュアルで凸して
    即死を繰り返すプレイヤーがまだいるってことに驚いたよ…

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    • 匿名 より:

      自分みたいに、始めたばかりでワイルドカードのルールがいまいち分からないから遠慮してる人も結構いる

      ワイルドカードの〇〇しようみたいなものを見ても、
      何していいかよく分からん

  5. 匿名 より:

    チーター鹿いなくてクカなんy

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  6. 匿名 より:

    ランクする程でもないけど、ワイルドカードは戦闘続きでバトロワ的な緩急が少ないから
    普通のバトロワがやりたい人だけ行く憩いの場とかだと思ってたんだけど、まだそういう人らも居るんだな

  7. 匿名 より:

    これめっちゃモチベに影響出てるからマジで見直して欲しい
    ゴールド帯でも通用するか怪しいカスが縦ハンとか量産してんのマジで萎えるんだよ
    そいつが「最近覚醒したんすよ」とか自慢してるから観戦してみたら、遮蔽にも隠れず原っぱで撃ち合う幼稚園みたいな環境で戦ってたんだぞ?
    訓練場のBOTの方がまだキレのある動きしてるわ、ふざけんなよマジで
    あんな環境でハンマー量産してる奴がいるとか考えただけで虚しくなってくるわ
    頼むからこのアホみたいな状況を見直してくれ

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    • 匿名 より:

      今は中華BOT大量発生してるから
      銃声聞きつけて3人団子で真っ直ぐ寄ってきてコッチが撃ってから撃ち返して来るのが特徴(初期エイムは異常に良いが基本ボッ立ちでコチラのレレレには対応できない)
      ボットロイヤルのデータと弱チート組み合わせてんだろうね
      コイツら早朝だと死ぬ程居るからダブハンも余裕よ勘違いイキリ君は自分が強くなったと錯覚するだろうね

  8. 匿名 より:

    カジュアルはサーバー減らした時にどさくさに紛れてマッチング形式も変えてるからな。
    昔は完全ランダムだったけど今は同じグループに割り振られて延々とその中で回されるの、なんでこれが悪いかって同じ奴に延々と轢き殺されるんだよ。フルパとか10万キル3人みたいな勝って当たり前のやつが気持ちよくなるだけのマッチング、ソロなんてメリット0ゴミしかこねえの。

  9. 匿名 より:

    カジュアルで平均ダメ430、TOP10率50%、TOP5率25%は化け物すぎる。超大回りして最終安置目指してるのかな

  10. 匿名 より:

    ワイルドカード楽しい
    ランクじゃ絶対に許されない自分勝手な立ち回りできるの最高
    ひたすらキル取って自分が気持ちよくなるための神モード

  11. 匿名 より:

    カジュアルでゲーム性のデータ取りとか何の意味があるんだよ…

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  12. 匿名 より:

    デイリーのためだけにほぼ毎日4試合0ダメ繰り返してるけど、スキルグラフの位置は一切変わらないぜ

  13. 匿名 より:

    たまにカジュアル行くけど、未だに武器ガチャ運ゲー初動ファイト仕掛けて即死即抜けする馬鹿しかいない時点でね… だったらワイルドカードやれよと

  14. 匿名 より:

    15000試合もやって実力プラ下位なのがすごいな

  15. 匿名 より:

    ソロでカジュアル行く時点ですごい
    自分は1試合でもカジュアルをやろうと思えない
    友達となら雑談しながらプレイ出来てほどほどに楽しく遊べるけど

  16. 匿名 より:

    ソロでカジュアルいつもやってるけど不満はないな。下手なやつが味方にいるのも、やたらと上手いやつが敵にチラホラいるのも全く変わってない気がする。マッチング形式が変わったと聞いても体感は何も変わらん。不満があるとしたら自分が下手でやられることくらい。

  17. 匿名 より:

    botだらけだからだよ(笑)

  18. 匿名 より:

    バトロワがやりたくてapexしてくれる友達がいないからソロでカジュアルやってるけどワイルドカードのせいでカジュアルのフルパの割合がめっちゃ増えて本当にやりずらい
    たまにフルパが少ない時があるけどそういう時はめちゃくちゃやりやすくて感動する
    できればカジュアルでもソロとフルパを分けて欲しいけど人口がなあ…

  19. 匿名 より:

    bot使わないと数が揃わないゲームって凄いよな(笑)

  20. 匿名 より:

    ランクから何から何までどのモードやってもbotだらけじゃねえか

  21. 匿名 より:

    償いの仕様が一番好き

  22. 匿名 より:

    ワイルドカードってキル量産したり勝利重ね続けたら猛者マッチに連れてかれる?

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