クリプトとランパートの調整方針について開発が回答
先日海外コミュニティのRedditにて行われた開発Q&Aにて、クリプトとランパートの調整方針について言及されました。
内容は下記のとおりです。
ユーザーと開発者のやりとり
■ユーザー
成績不振のコンプ・ニッチ・ピック(クリプト、ランパート)にはリボーン/バフは検討されているのだろうか?
チームはキャラクターを増やすのではなく、古いレジェンドのバランスを調整してほしい。
■開発者
私たちには膨大なキャラクターがあり、新しいレジェンドたちのために新しくユニークで自分のものにできるスペースを見つけることは年々難しくなっています。
新しいレジェンドは自分のプレイスペースを精一杯切り開く必要があり、それができなければ、無名になったり、先人のレジェンドの影に隠れたりする危険性があります。
レヴナントは、キャラクターのキットを大幅に変更することで、そのキャラクターのアイデンティティを再活性化し、ロスターの中でより強い居場所を見つけることができることを示してくれた。
他のキャラクターのキットを見直す可能性を検討しているのは確かですが、クリプトやランパートのようにメタの中でニッチな位置を占めているレジェンドについては、細心の注意が必要でしょう。
コンプシーンにほとんど影響を与えなかったレヴナントとは異なり、クリプトやランパートにはユニークな強みがあるので、完全に譲歩できない部分があるため、現在調整の計画はありません。
Comment
byu/RSPN_Thieamy from discussion
inCompetitiveApex
開発Q&A
[AMA] We’re Respawn. Let’s talk about Competitive Meta!
byu/RSPN_Thieamy inCompetitiveApex
それも大事だがもっと調整すべきキャラが居るだろ?
ハッキリどのキャラか言った方がいいよ
どうせホライゾンだろうけど
ホライゾン以外誰がいるんですかね
あー明日からまた底辺バイトだわ行きたくねー noteの記事シャドウバンされたせいで底辺バイトやるしかなくなってまじで鬱だわ 底辺人間と一緒に底辺バイトとかマジでやる気しねー あーもうばっくれたろうかな
いいよもう全部ホライゾンくらい強くしちゃえよ
やっぱこのゲームのキャラバランスがクソなのは運営が致命的に馬鹿だからなんだな
実はApexって他のゲームよりかはキャラバランスだけはかなり取れてるほうなんよ。
ヒューズさんのマザロをアビリティにしてもいいでしょ
ウルトナックラで10個分くらい一気に射出できたら楽しそう
ランパは単純な強化とかじゃなくてシーラ持ったままアイテム拾えるようにしたりバリケの土台の高さもう少しだけ上げて頭出ないようにして快適度あげてほしい
話が長い
独自の強みがあるからいじらない
でいいじゃん
ランパはLMGが使い物にならないせいでパッシブが死んでる
クリプトはパッシブがアビ依存なのが良くない
ドローンを使わなくてもバナーにピン刺せば付近の部隊を調べられる、だけでも十分便利なのにね
タボチャディヴォーション以外全然使えないのが辛い
Lスターが強いから良くね?
調整される頃に人残ってるといいね。
言葉だけみると、まるで自分たちは調整上手いけどこのキャラは難しいみたいな事書いてるなw
実際難しいしな
ドローン飛ばすやつと壁立てるやつを同じ強さにしろって言われてもイメージすらつかんしな
クリプト、ランパは弱いわけじゃなくて、現状においてパッシブが死んでることが問題なんだろ。
クリプトはドローン操作、EMPの打ちどころが他レジェンドに比べて難しい結果ピックされてないんだろうし、ランパに関してはピック率が低いだけで別に弱くないと思うし。
「ランクでは使われないけど大会では使われてるから性能変えませーん。大会が全てなんです。」
ってことか?
ユーザー「ホライゾンは?」
運営「・・・(ハルさんの嫁キャラを調整するわけないだろ!)」
クリプトはドローン2個持ちとEMP即時発動のどちらかでいいのでお願いします。
ランパはしらね
あれだけ猛威奮ってたシアだって使用率最下位なるまで落としたんだから次はホライゾンも1回そうしろや!
運営「・・・・・」
あれは当時ホライゾンへのヘイトが過去最大値だったから、別に弱くもなかったシアをクソ強化してヘイトをそっちに向けたんだぞ。
それでシアにヘイトが集中したところを見計らってナーフしたんや。
アビリティをEMPリフトに変更してパーティー全体を一瞬で高台まで移動できるようにしたら人気になるっしょ
クリプトはそもそも煮詰まってきた今のゲームの速度に追いついてないだろ
部隊数確認はドローン視点じゃなくてもできるようにするべき
ランパは正直パッシブ以外問題ないと思う
シーラで扉破壊やタワー破壊できるし、アビは普通に強いし
ホライゾンもゴミにしろよ
ウルトが全然飛ばないとかアビが50%の確率で不発になるとか
そしたらふわ着もヒットボックスも許してやるよ
確かにシアウルトは飛距離短くなって使い物にならなくなってるのにホライゾンウルトが未だに猛威を振るってるのは如何なもんかって思います!
独自性なんて他と役割被らないようにしてりゃあって当然だろ
今のメタと比較しての強さとか考える想像力ないんだろうな
クリプトはともかくランパはパッシブ以外もう強化いらんだろ
ランパを好んで使う物としても
パッシブだけは
あってないようなもん。と思ってる
野良ランパを倒してデスボ漁っても
やっぱりLMG入ってない辺り…ね?
存在感無いけど一応パッシブでシーラの弾数増えてるんけどね
いらん調整ばっかして働いてますアピール、有名配信者への忖度も忘れない、異次元の過疎化対策
すげえな、EAは岸田かよ
ランパートすきでよく使うけど、バリケ強化されて普通に強いから使用率低くても良いよ
変に強くなってヘイト買っても嫌だし
パッシブだけは弱くてもいいから、意味のあるものにしてほしいけどね
LMGなんて持たないから
クリプトはドローン飛ばしてない時か一定の範囲内なら移動速度バフくれるくらいしたらいいよ
ドローンが出来ることは実際多くて刺さる場面もあるんだけどな
壊れたら40秒無能になるから操作面でも敷居高いんだよな
どこかでも言ったけど、ドローンを背負ってる時なら本人が部隊数チェックできるようにしてくれ
背中のドローンを飛ばさないとできないの意味がわからん
ドローンでハッキングかなんかして周囲の部隊数を確認してるって想像できるから意味分からんことはないだろ。
そもそもパッシブでそれができるって強すぎるわ。
背負ったままでもドローンのカメラ部分を向けたらええやん
飛ばす必要はどこ?
ドローン背負ってる時はクリプトが見てる敵を仲間にも強調表示してくれ
ランパはべつによわくないやろ
クリプトのEMPでコンジットのウルトもガスもトゲも壁も壊せないのが弱い
ワットソンのフェンスとパイロン壊せるのにおかしくないか?
クリプトリワークするならドローンをミラージュのデコイ操作みたいに本体に追従するようにしてウルトをダメージ無しスロー無しでアビリティとウルト全消去にすればいい
ランパードはウルトにガンシつけろ
壁裏にいるとシールド回復つければいい
ホライゾンナーフしないならどのキャラもぶっ壊れアッパー調整すればいい
え?ガスは壊せるだろ?
ジャマーもスパイクもガスもパイロンも全部壊せるから触れないでおけ
ジブドームも壊せる
どのキャラにもそれなりに移動スキルを持たせればピックは上がるよ。
似た戦い方ができるキャラに偏ってるだけ。
ブラハのカラス索敵パッシブが登場した時点でクリプトのパッシブ需要が落ちた
他のレジェンドはクラス特性で新しい能力貰ったけど、パッシブの索敵範囲が広いクリプトがビーコンスキャンで見たいのは部隊の配置より次のリングなので弱体化
その上、部隊密度が高い環境も向かい風
クリプトだけリングも敵も読めるようにしよう
それ解釈一致
これだけでもだいぶ違う
コメント打とうとしてたら先に言ってる人いた
ハッカーなんだしリングコンソールもハックできるようになったとかで設定にも矛盾生まれないし良いよな
そろそろクリプトがいる競技見たいし
クリプトはバトロワしてないランクで役に立たないだけで普通にバトロワ性能は高いからデュオ以上なら有用だし、ランパートは普通に愛好者多のにこのユーザーとやらは何言ってるんだ?
クリプト別に強化はいらないけど味方の後ろからドローン投げたら味方にあたって止まるのだけ直してくれ
クリプトはもっと索敵特化にしても良いし、ランパは全武器マガジン拡張とリロード速くても良いと思う。
多少やり過ぎくらい強化してもホライゾンほど理不尽にはならん。
クリプトは競技では活躍してるから~って言う奴毎回いるけど、もはやこいつが活躍してるの安置外耐久だけだろ
削除は出来ないとして真っ先にリワークするべきキャラの1人
リワークって実質削除+新キャラ追加だと思うが
両キャラともせめてパッシブ変えようや
他キャラと比べて強み1コ少ないようなもんじゃん
ランパは壊れたドア直せるようにしよ。
クリプトにパッシブくれ〜( ᐙ )
クリプトはドローンをエコーみたいに自動追尾にして、EMPを自分と味方に当たらないようにしてくれればそれでいいと思う。てかそうしてくれ。
ランパートは…あんま使わんからわからん
ババアはニュートのHP100にしてリフト使用中は回復まけないようにしろ
お前ら無能運営で難しい調整出来ねーんだから
ホライゾンはコンセプト自体が強いから難しいよな。
だからこそヒットボックスとかリフト乗ってる時に回復出来ないとか簡単な所だけでいいからナーフしたらいいのにそれすらしないからな
ホライゾン嫌いだからこそ使えば使うほど、完全にこのゲームのガンだなって思い知らされる
クリプトはバナー回収からの復活したら全アイテムそのままでいいやろ 相手チームから復活したか分からないように40秒間透明付きで
どんなキャラも使い方次第だろバカ運営はいらん事せずホライゾン弱体化しろ
え、この2キャラ強化、弱体化して欲しいって思ったことないけど
今微妙なキャラってバリスティック、ヴァンテージとかじゃないの?
コースティックのウルトチャージ時間を2分半に戻して欲しい
3分半にナーフされた頃のガスダメと今のガスダメ全然違うんじゃが…
パッシブもほどほど死んでるようなやつやし…
昔のALGSを見直してるけどその頃からホライゾン最強で真顔になったわ…
ホライゾンの調整すらまともにできない癖に
今のバランスを保つのも大変なんだよアピールとかこいつらホンマ…
レヴナントもあれでリワーク成功だと思ってんのか?
おめでたすぎるだろ
無名雑魚がレヴウルトでたまたまプロ倒してはしゃいでるクリップを生むためのリワークだろアレ
バランスなんて正直どうでもいいよこのゲームは
何やったって壊れだ何だと永久に不満しか言わんのだから聞く耳持つ必要ない
全キャラ目に入っただけでそれぞれそれなりに脅威に思える壊れを持たせるべきなんよ
もう5年目でユーザーも減りつつあるんやからここらで一気に路線変えてもええんや
そもそもヒトボだのなんだので差が出てるんだからプレーンでの撃ち合いだけしたいなら他のゲームやればええだけだし
1シーズン放置したらもうワケワカランぐらい変えるべきよ
ホライゾンは運営のお気に入りなのかどうか知らんけど、
能力が全体的にみて長時間影響するのがダメだと思うんだ。
リフトの時間なんて3秒くらいでいいっしょ。
本人と直近に居た仲間が上がるくらいでちょうどいい。ちょっと遅れてきたメンバーでも余裕もってリフト乗れるのがおかしい。
ウルトは効果半径をすこし小さくするだけでもだいぶ違うと思うんだけどねぇ。地味に広いのがヘイト買ってる理由だと思う
キャラ調整って結構難そうやけど、「EAの調整ガー!!」とか言ってる奴の納得いくまで強化とか弱体化したらマジのゴミゲーなりそう。
EAのゲームなんやし、それ受け入れてやったらええのに…
ずっとクリプト使ってるけど根本的な所は強いと思う。だからいじるとしたらドローンが破壊されたあとのCTとかドローンなしで部隊数見えるくらいでいい。まぁ個人的にはコンジットの味方方向へのダッシュ速度アップ貰えたりしたら嬉しいけど、性能が性能なだけに流行るとすぐヘイト買ってシアと同じお仕置コースになりそうなのがなぁ。
僕は良い調整も思いつかないしたとえ思いついたとしてもやる気ないから調整しないって言ってるようなもん。
プロシーンばっかり見てほか切り捨てるやり方してるんだから運営に何言ったってプロの話しか聞かないよ。
正直クリプトは変に調整して悪い意味で壊されるなら今のままでいいかな。
ドローンの展開速度と視野は広げてくれたら嬉しいと思うけど。
自分にダメ入らなくするくらいはしてもいいかもな。
ランパはシーラの感度をいじれるようにしてくれ