シーズン5からのコースティックの評価は?
この記事のコメントは、投票結果記事にて掲載させて頂きます!
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Marin
ランクマでのピック率がかなり高くなってるコースティックさん
【Apex まとめ】6月中旬のランクマッチでのレジェンド使用率!!←最下位はあのキャラに・・・ランクマッチでのレジェンド使用率
ランクマッチでのレジェンド使用率について、えぺタイムズ内でアンケートを取った結果下記の様な結果に...
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修正入っていいレベルで強い
というか新キンキャニとガスおじの相性が良すぎる。
エッジはそこまでではないので、ランクマがエッジになったら評価はまた変わると思う。
単純に上手い奴が使い方を見出したから強いだけじゃない。
対して使い方は変わってねーよ
大して
修正でドア開けてもガス作動しなくなったからいいんじゃないか?
クリプトのウルトで置いてるガス全部無効化できるし
その前に割れば対処できる
そうなの?普通に作動したよ
ガスをちゃんと置けばドア越しで作動しなくなる。
確かに以前はドアが閉まっててもガス作動してたからそこ修正されたんだと思うよ。
ガスおじに刺さるキャラがいないのが問題
ガスおじに刺さるキャラ?ガスおじですよ!!()
ガスおじに刺さるキャラはレブ。
サイレンス当てられて既に置かれたガス缶潰されると、ガスおじただのデブになるので結構厳しい。
ただレヴは2個しか同時に投げれないけどおじさんは3個+おいてある3個まで最大で出せるから他よりちょっと対処しやすい程度て感じ
コースティックやら移動アビリティ持ちが強すぎるのは、サイレンスが弱すぎるから。サイレンスが強かったら、レヴ実装前と後で移動アビリティ持ちのキャラの勝率が変わらないなんてことはない。さっさとサイレンス強化しろ
レブとクリプトの組み合わせはキツイ。ガス叔父使うけどレブがいたら逃げ回ってるわ。デブで撃ち合いそのものは弱いからデカイ的にしかならない
クリプト、ワトソン
ランクマで確定で構成に入るほど強い
流行り過ぎてうんちみたいなムーブするガスおじが増えた。シンプルにうざい。
ガストラップとガスの色を敵味方で識別できるようにしろください
それ室内で敵のと混ざった時やばそうw
リチャージ増加とかのナーフよりデバフ戻すだけで良いと思う、味方に配慮しつつ使いこなして戦果を出すのが楽しかったしガスでの制圧力自体は今も昔も変わらないからシーズン4の性能でもいいと思う。
味方の移動速度減が無くなっただけでここまで流行るとは・・・
まあよく考えると敵の移動速度を制限できるわけだしそりゃ便利か
本当に強いと思ってるけど、ガスおじの対策でガスおじを選ぶせいで増えまくってるのがまずいと思う。ガスおじに対して強いキャラがいれば評価は変わってたのかなと
ガスおじの戦術増えてきたから、強化前に戻るだけでもいいと思う!
あと、ガス対策になるかわかんないけど、ライフラインのドローンで耐久できないのかな?
ガスの中だとライフラインのドローンは機能しなくなるので、それは厳しいですね…
スリップダメージを5固定にするとか毒ガスの範囲を狭くするとかすればまだいいかもな
バンカーだけじゃなく、どこでも無双できるようになってきたと思う。
割とクソ環境だよね、ガスおじのメタがガスおじしかいないって。
最終近い円で敵味方のガスおじがウルト投げてガスおじVSガスおじ始まって他の奴らが何もできないのがやばい
ガブリアス対策がガブリアスって感じの環境
めっちゃわかりやすい
コースティックの強化は使う人が増えるから実質弱体化だもんなー。マイナーな時代に戻してほしい…。
ボクが勝てないのでぶっこわれです!EAは早く弱体化させろ!
コースティック強いけどメタキャラが生まれたら収まるところに収まりそうな性能だと思う
ガスおじ倒すのにはガスおじ使うしかない
ウルトの効果時間とか少なくしてくれたら…
クリプトのウルトの青い光を浴びた時点でウルトと戦術を5秒くらいロックって仕様にすれば解決 ※あくまでもクリプト専の意見です
EMP当ててトラップ解除しても、すぐ置かれるもんな..
ガスの起動時間少なくするか味方の足遅くするかしたほうがいいかもねえ…
室内戦とかどっちのガスか分からなさすぎてやばい
敵喰らってるっぽいし入って大丈夫やろと思ったら敵のガスも被ってて阿鼻叫喚とか割とある
ガスおじ使わない→敵のガスにやられる
ガスおじを使う→敵味方のガスのせいで両味方が援護しずらいから1on1でスキル無しのデブのシンプルなの殴り合いが始まる。
※↑コースティック特有のレンジでの話な。
なんだかつまらんくないか?
シーズン1から愛用している身としてのめっちゃ主観的な発言だけど現環境のコースティックはほんま使ってて楽しくない。単体での勝率もガスおじ同士の潰し合いのせいで落ちてる。
ピック率が低いことがコースティックの強みを助長してたのにこうもなっては使い苦しいんだぁぁ…
引きこもりガスおじ見かけたら外から扉をガスでふさいで出れなくして閉じ込めるの楽しい
別ゲーの名前出すのは我が事ながらマナー悪いと思うしすごく申し訳ないんだけどさ。
シャドバでニュートラルバンプのデッキの勝率が50%だったっていう話覚えてる人おる?
数字だけ見れば普通じゃんと思いきや中身を見てみれば全員が全員そのデッキ使ってるせいで共食い状態での50%。全員が使ってりゃそりゃ50になるわな。かといってそのデッキをメタれるデッキがほぼ無い状態だったから使わなきゃもっと負ける。
今のコースティックもそれと同じものを感じる。
みんながそのゲームやってると思うな。わけわかんねーしうぜぇ
申し訳ないって言ったらすべてを許してもらえると思ってそう
みんな辛辣で草
そういうたとえ話は知っている人だけ分かればいいという感じで、短文で送ったほうがまだいいと思うよ
下手に説明したところで、やってない人からすれば共感はできないから
APEXしてないで黙ってカードゲームでもしてろよ
昔からガスおじ使ってた身からすると、ガスおじ使うことで対処法はある程度身につくよ。
ガスおじの基本性能的には鉄壁ついててもヒットボックスそれなりにでかいから撃ち合いつらいし、そこを突いていく感じ。
あとガスおじのメタはレヴなんだけど、あんまり使用者がいないからなぁ。
サイレンス当てて置かれたガス缶潰していけばただのデブだし。
時間かけてガス缶を消費させて回りから削っていけば対処できるけど
それだけ時間かけると漁夫が来るからねえ
ガストラップを少しずつ減らしていけばガスおじ側がクールタイム間に合わなくなって崩せて行けるけど、どう頑張っても時間が掛かるのが問題よな
守りキャラを強くしちゃうとすぐメタ入りしちゃうね
攻めキャラ強くしても所詮漁夫にやられるし
毒ガスの発動時間が長すぎる!
発動中でもガス缶の根本を撃ったら止めれるようにしてくれないかねー
ドームシールドみたいに読み合い発生したら楽しいんだけどただただ鬱陶しいんだよなあのガス
そもそもApexから消えて欲しい
お前が消えろ
「めちゃくちゃ強い」と「ぶっ壊れ」の意味合いが違う気がする。
めちゃめちゃ強いとは思うけど、ぶっ壊れてはいないのでAにしといた。
パイロンに空気清浄機機能をつければ良いのでは?
そもそもガス管をパイロンで防げないのもどうかと思うんだが…
ガスじじいのガスが効かないキャラを増やすべき(ブラハやパスファインダー)
ガスじじいは漁夫 防衛 戦闘なんでもできる
そこまで考えなくても敵からしたかかなり厄介だしつおい
トラップとガスの色を味方と敵で変えて欲しいって意見あるけど、変えたら変えたでガスの面白味が減ると思う。
味方のだと思って突っ込んだけど敵ガスじゃん!!(敵側も同じ事が有り得る)っていうのも面白みのひとつだと思ってる。
面白さじゃなくてただのストレスなんだわ
レヴがメタって言う人いるけどそれは他のキャラでも同じじゃない?
ガス設置が手榴弾みたいに気軽にできるのがむかつくわ、少しの隙間でも通るし
設置に時間かけてほしい
今のガス攻めにも守りにも味方の救助にも万能すぎるよ
ぜんぜん同じじゃない。自分でガスおじ使ってサイレンス食らってみるとよく分かるぞ。
以前からガスおじ使いだけど、味方にガス先にピックされたらレヴピックするぐらいにはメタ。
ガスが効かないキャラ増やすのは面白い
レヴのサイレンスをガス本体に当てたら消えるか小柄みたいな隠れパッシブで機械っての追加して機械系はガス喰らわないとかやってくれたらいい気がする
ガスマスク作れるレジェンド出すか、他レジェンドをリワークするか
クリプトのultを通常時にガスマスク作成、ドローン操作時にEMPを使用
レヴがメタはマジ、ガスおじ使ってていざ撃ち合いって時にサイレンス食らってガス撒けないと超厄介、サイレンスの時間長いから下がり続ける訳にもいかないけどヒットボックス大きいから下手コクとすぐダウンする
ガスおじ使ってて相手にもガスおじ居る時は相手のガスおじ優先して狙ってあげて、ガスの中で撃ち合い出来るのはガスおじしか居ないから相手からガス消えるだけでガン有利取れる
ドームシールドでガス防げるからガスグレネードの対策になる(シールド内にガス缶置かれると意味ないけど…)
あとガスおじで引きこもられてる時はグレネードで複数同時起動させるとガスの回転が間に合わなくて引きこもりづらくなるから一個あると便利
以上、カジュアル専クソザコガスおじ使いの意見でした
カジュアル専(笑)
ぶっ壊れってほどでもないのにこれだけ票が集まっているってことは、修正希望してる人が多いんだな。
ー
普通にうざいしバトロワってゲーム性壊してるから昔みたいに弱くていいよ
強いのもそうなんだけど
使われると面白くないんよな
ストレス貯まるし、APEXの長所であるスピード感のある戦闘がガスおじのせいでなくなってる。
同意。強さがどうこうより、ゲーム体験が悪さのほうが強い。
特にガスの区別つかないときとか、地形や縮小範囲とか、連携とか、そういうときに他のレジェンドより顕著にでるレジェンドな気がする。
味方のデメリットが消えただけで、ここまで評価が変わるとはな
鈍足効果の有無だけなんだけど、それによる時間稼ぎが
新KCの漁夫環境に丁度マッチしちゃったのが大きいんだろうね
わしは野良でやってるからあんまり味方の移動速度低下の恩恵がわからん…ドア前に置いて起動しなくなったのはくっそ大きい
前のガスおじだと変なとこでガス発動させると、味方は鈍足&視界不良でまともに動けないところに、敵はガスの外から攻撃してくるという最悪になるシーンがあったけど、今なら視界不良だけだからさっと隠れることができるようになったから、この恩恵がデカいんじゃないかな
放出中のガス缶を撃つと、一発につきガス持続時間が0.5秒減る、とかでいいんじゃないかなぁ。
敵を見つけてもガス設置の音が聞こえたら自チームにもガスオジいない限り戦うのやめるレベル
ガス管の下の撃ったら壊れるところの範囲をもっと広げてしいのと
ガス管の起動までの時間を長くしてほしい
マップ補正が大きいやろ。多分ワールドエッジならジブの爆撃とかよく通るからピックは下がると思う。逆にレヴが今度は強いって言われるやろな…リスク低めで漁夫ができるのはランクマやと大きい。
コースティックをシーズン3時代から使ってるプレデターだけど、ガスは息切れもしやすいからクールタイムとか効果自体のナーフされるとつらいと思う。
ただ、現状の味方は動けるけど敵は動けないっていうのは強すぎるから、味方への移動ペナルティをまた多少追加したり、視界効果は薄くしてもいいと思う。(ガスだけでも十分見えにくいし・・・)。
コースティックに対するアンチキャラがいないってのが大きいけど、味方への移動ペナルティが多少でもまたつけばそこも解消されると思う。
コースティックがダルいからコースティックを使う人がまた増えるっていう悪循環が生まれててまあまあクソ
ガスおじがここまで流行っているのは、ガスおじの最メタがガスおじだからなんだよなぁ
s4の仕様にもどれば強者だけ使い続けるようになって採用率減るから鈍足戻してほしいな
敵より味方の方がちょっと速いくらいなら許されるのかもしれないけど調整が難しそう
ナーフからとしたら、多分ジブのドームシールドみたいにガスが出る時間5秒短縮とかそんなやない?
パスとかブラハにガスメタ属性つけるのが一番楽そう
レジェンダリー装備枠でガスマスク作ればいいと思う
ブラハくらい毒効かなくてもよくない?ガスマスクみたいのしてるし。まぁロボ2人も効かなくていいかも。
それは思った笑 ブラハの口塞いでるやつなんの為についてるんだろうって、、、笑
自分はカジュアルは分かんないけど、ランクで最終アンチの時にコースティックの有無で勝敗分かれる時がまぁまぁあるのが、色々言われる原因の1つかなって思う。使用率1位のレイスと違って、相手に直接ダメージ入れるスキル、しかも 範囲が狭まる最終アンチほど 対応策が無くなっていくから余計 強く感じる。
あと 今の環境から、とりあえずでコースティック使ってる人があんま上手くないのもアンチ増やしてる気がする 汗
最終アンチで勝敗分かれるレジェンドは状況によっては他にもいるしそれで叩くのはなぁ…
強いってかうざいんだよね
1ガスのせいで芋ってる奴が前シーズンより多い(ポイント盛りたいならこれが正解なのが余計に質が悪い)
2対面時間かかる→漁夫来る→結局どこも決着が付かず解散→無駄に消耗しただけ(これが1番面白くない個人意見)
3ガスがあるせいで通れない道(バンカーとかマケと洞窟の間とか)がある→壊すと銃声で気付かれる、壊さないで引っかかるともちろん確認しにくる
4最終アンチ収縮間際にガス投げられると何も見えないし、なんもできなくなる
↑について、その前に倒せとか言う人いるけどそれが2によって阻止されることが多い
5ガスに対して対策できるのがガスだけ
6レヴナントもそうだけどスキルの当たり判定が分かりづらいのに当たったら致命的
7味方と敵のガスの見分けがつかない(ワトソンはわかるのに)
8ガス中の視認性が悪いため漁り、蘇生なんかはバンガよりも信用できてしまう(しかもバンガと違ってガス管が遮蔽物になる)
ぱっと思いついたのはこれくらい
ガス使ってる人にはごめんなさい
でも最初に書いたように強いよりうざいが先に来てしまうのがガスなんだよね
ここまでガスおじが叩かれてることに結構引いてる…
ワトソンだってワールドエッジでやばかったみたいにガスおじがキングスキャニオンに刺さってるだけでしょ
屋外の戦闘ならブラハ、レヴ、クリプトでも全然対処できる
屋内の戦闘において最強クラスなのはワトソン、ガスおじの強みだし強くて当然
投げ物の使い方次第では屋内のガスおじパーティも殺せなくはないし、騒ぎすぎな気がするなあ……
ワールドエッジのワトソンの方がキツかった
アンバルレシーバーダッッッ!が無くなったからそこそこ強いにした
正直めちゃくちゃ弱体化しろってほどでも無いけどなあ
ガスグレはワットソンでメタれるし
強いけど
ガスおじのメタがレヴってのはよく分からん
そんなん言い出したらサイレンス当たれば全キャラヒットボックス以外の特徴なくなるからなぁ(体型差だけになった時にガスおじ不利なのは不利だけどそれだけでメタとまでは言えないと思う)
対策できるとしてガスおじ使うぐらいでしょ(メタでは無い)
とりあえずウルトの効果時間だけは短くした方がいいと思う
ガスおじナーフしなくてもいいとか言ってる奴らワトソン使いの気持ち考えたことあんのかよ
コースティックやら移動アビリティ持ちが強すぎるのは、サイレンスが弱すぎるから。サイレンスが強かったら、レヴ実装前と後で移動アビリティ持ちのキャラの勝率が変わらないなんてことはない。さっさとサイレンス強化しろ。
ガスおじがアビリティ使えないとキツいのって基本ガスおじ使いはガスに依存して立ち回るからちゃうん?同じデブのジブだとドームシールド前提の立ち回りはあまりしない気がする…ガンシールド前提の立ち回りならするけど…
あとレヴナントでて勝率変わってないって話があったけど単純にレヴ使ってる人が居ないんじゃないですかね…
アビリティに依存して何が悪いのか
ガスしか能がないのに使えなくなったらキツいのは当たり前
その意見通すならガンシールド前提の立ち回りを直してから意見して
ガスおじは本当にテンポ悪くなるからナーフ希望。ロボ系に効かなくなったりとか、何かしたら対策うたないと漁夫ゲーが加速して辛い
自分でガスオジつかえばいいじゃん。機動力と接近戦強いパスとレイスが最強みたいなのは正直つまらんわ
味方の速度低下戻すだけで結構イイ感じな気がする
今のキングスキャニオンでガスおじが活きない場所がない故にOPになってる。狭い建物のほうが多いし、大きなエリアを細い通路で繋いでるからガス罠で封鎖できてしまう。ミラー以外全て有利条件で戦える故の環境キャラ。
ガス罠起動後に打つ手がないのも強さに拍車かけてるし、手を加えるならこの辺?
ガスでワットソンのフェンスが壊れるのがマジでしんどい、ウルトはパイロンで防げるけどトラップは弾けないから窓から投げ入れられたらキツい…ワットソンのフェンスみたいにその場にしか設置できないようにすればいいのでは