ボセックボウが強すぎる状態でリリースされた理由を開発が説明
リスポーンのバランスデザイナーであるJohn Larson氏のツイートによってボセックボウが強すぎる状態でリリースされた理由を説明しました。
John Larson氏は自身のツイッターにて下記のように語っています。
・強力な状態でリリースされることに関しては認識していた
・70ダメージという強すぎる状態でリリースするかの議論も行った
・この状態で出した理由はまずはボセックボウを使って欲しかった
・全く新しい仕組みの武器をプレイヤーに浸透させるために強力な状態でリリースした
・この試みは成功し、誰もがこの武器に慣れてきた
・慣れてきた今、武器バランスを取らなければいけないフェーズに入った。
Marin
他の銃と違って仕組みがいろいろ違うからまずそこを知ってもらいたかったって感じなのかね
Marin
当然まだ強すぎる場合には弱体化入ると思うけど、最初の数日間のボセックレジェンズはお祭りみたいで楽しかったわ
John Larson氏のツイート
I think it’s safe to say you did. Can’t teach an old dog new tricks, but next thing you know it’s Legolas Legends. Now that everyone’s familiarized themselves with the weapon, it’s our obligation to make a balance pass. (2/10)
— John Larson | JayBiebs (@RSPN_JayBiebs) May 11, 2021
Marin
アンケート見る感じ、前回の弱体化後必須!!!って感じの空気はなくなったような感じしますね
Marin
まだ健在だとは思いますが
弱体化後のボセックボウ#Apex #エーペックスレジェンズ
— Apexニュース@えぺタイムズ (@ApexTimes) May 15, 2021
【速報】弓弱体化(ボセック弱体化)とスピファ弱体化パッチが配信弓弱体化(ボセック弱体化)とスピファの弱体化パッチが配信
5月12日配信のパッチにてボセックボウの弱体化とスピファの弱体化が行われまし...
弓の話題はもういいよ
おしりフリフリ~おしりフリフリ~チョコレートは~明治♪
撒き散らさないでください
演習場ですら落ちてる矢の数めっちゃ減ったな
十分楽しんだしケアパケ行ってどうぞ
バランスデザイナーが、批判受けた後に「いやあれはあえて壊してただけ。作戦は成功だ。」って頭おかしいんか?
その目的なら最初から通知入れておくとか、アンレでのみ強くとか出来たよね…
弓のせいで熱冷めて自分ではプレイしなくなった
加減しろ莫迦
お試しで使ってもらいたいからぶっ壊れ実装するのはいいけど
ホライゾンの時もそうだけど、ナーフが遅いんだよね
そもそも強すぎると分かっててランクマでもいきなり実装されるってどうなの
正直ボセック実装するくらいなら、まず3030を調整するべきだったのでは?
確かに新しい使い方の武器だけど、それはプレイヤーが実際使ってみて今後持つ持たないを決めるもんでしょ
運営側に「ぶっ壊れなんで今のうちに使ってみてください!凄い強すぎるんで!まぁ後からナーフしますけどwww」って言われて持たされてるようなもん
弓使ってくれて策略通りって思ってるかもしれんが、それと同時に運営に対する信頼失ってるっていい加減気付いたほうがいいと思う
使って欲しいからぶっ壊れにするなら壊れてる間はランクに入れんなよ
納得いかないなぁ
無能が言い訳してるようにしか見えない
使って欲しい!っていうのはわかるけどやり方があるやろ
例えば?
これでキルすると経験値upとか?
強いけど使ってて楽しくないから、ほんとにいらない武器だと思う。
壊されなかったヒューズ君、運営から使われなくてもいい認定されてることに
そのヒューズからの反省した結果なんじゃない?
まぁリピーターの二日前にしたくないのは分かるけど、やりすぎだな
オンラインゲームの運営なんて何やっても批判されるし、開発が良いと思う方法でやればいいんじゃない。プレイヤーから賞賛しか受けないオンラインゲームがあるなら教えて欲しいわ
ならスプリット期間を短くすな~
今回はやりすぎたけど、「新要素は強めにリリースしてプレイヤーの練度に合わせてナーフする」って方向性は良いと思う。
新武器はぶっ壊れかゴミばかり
弓矢に親殺されたのか?って人がいっぱいいるな
弓は平等に拾う機会あって旨みも感じてプレイしたんだから過去のことはもういいだろ
ヒューズと3030も壊してあげて
弓だけモードとかで良かったのでは?
使い方が特殊だから強い状態でリリースされるならミラージュも一度アホみたいな強化するべきなのでは?
嫌いすぎて持ってないし、カジュアル時には可能な限り場外に捨ててます
弓以外のマークスマンに6スコ付けれるようにしてくれへんかな
新武器を強く実装するのは盛り上がるから良いけど、SR・単発武器の存在価値を消した今回のぶち壊れはさすがにやりすぎた
APEXの3vs3、バランスは良し悪しよりも脆いのよ
支えている土台が撃ち合いしか無いから
ソレを壊すスキルやダウンに特化した武器が環境を支配すると
悪い方向にスケールし始める
意図的みたいだけど、経験値になってるのか疑問だわ
残り3部隊で敵6人中5人が弓持ってたときは
Apexゲームの景色の変わりように閉口したのを覚えてる