トライデント2.0の性能が公開
本日、公式のパッチノートが公開されました。
シーズン27ではトライデントにリワークが入ります。
トライデント2.0の性能
基礎改善
・モデルとテクスチャを一新。
・コリジョン(衝突判定)を最適化し、より滑らかで直感的な乗り心地に。
・トライデント本体の耐久値:800HP。
・トライデント本体と搭乗者が個別にダメージを受ける仕様に変更。
・高速度での衝突時に敵へダメージを与えられる。
・カメラ挙動と操作レスポンスを改善。
・旧式の「一回限りブースト」を廃止し、新たにブーストメーターを導入。
新たな移動機能
・ジャンプ: 地上でジャンプ可能。
・グライド: 空中でジャンプボタンを押し続けると滑空可能。
滑空中はゆっくりと高度が低下。
任意方向に操縦可能。
ブーストメーターを使用して前進加速できる。
新たな回復・再出現機能
・自動修復:
一定時間ダメージを受けないと、トライデントが徐々に自己回復。
・自動リスポーン:
破壊されたトライデントは、一定時間後に元の出現地点で再生成。
・UI改善:
運転者および搭乗者に耐久値や損傷状態が明確に表示される。
・操作配置を最適化。
■開発者コメント:
今シーズンのトライデントは、よりダイナミックで戦略的な乗り物に生まれ変わります。
乗り心地と操作性を改善しつつ、敵とのインタラクティブな駆け引きを重視しました。
また、ダメージ分配がなくなったことで安全な長距離移動手段としての価値が増しましたが、戦闘時の「動く要塞」としての無敵性は削除されています。
【EA】


変える必要あったのか?
成果をアピールしないとレイオフされるからな
無駄にUI変えたり、色味変えたり
しないとな
公務員が1日デスクに座ってエクセル開いたり閉じたりしてるのと同じやぞ
札幌前にまたえらい影響がありそうな変更したな
ストポで実質これの為のジブ採用だったからヴァル強制しないためのエバックと同じ流れじゃないか