バトルパスシステムの変更理由について開発が説明
海外掲示板Redditにて、質問を開発者が答えていくという質問会が開かれ、問題視されていたレベルが上がらなすぎるバトルパスシステムの変更理由について、
リスポーンのゲームディレクターであるChad Grenier氏が下記のように答えました。
バトルパスの変更理由
バトルパス変更の理由を説明する前に、まず最初に言っておきますが、チームはプレイヤーの利益を第一に考えており、プレイヤーと交渉をしようとしているわけではありません。レスポーンはあなたのような情熱的なゲーマーで構成されています。また、こっそりとバトルパスのレベルを買わせようとしているわけでもありません。チームのみんなは良い人たちで、情熱的なゲーマーで、ゲームのために何が一番いいかを考えていると約束します。
バトルパスには2つの変更があり、それぞれに理由がありました。
1つ目は、チャレンジシステムを合理化して星に報酬を与えるようにしたことです。この変更は、バトルパスの仕組みをシンプルにし、チャレンジの価値をより明確に示すことを意図して実施しました。
2つ目の変更点は、チャレンジに必要な難易度や時間の投資です。私たちのデータによると、ほとんどのプレイヤーはシーズンの2/3くらいでバトルパスを完了していて、シーズン中はあまりやり残したことがないということがわかりました。
私たちは、プレイヤーが常に何かを進歩させて稼ぐことができれば、プレイヤーはゲームを楽しむことができると考えました。この変更はプレイヤーの皆様を念頭に置き、大多数のプレイヤーの皆様が追加レベルを購入することなくレベルアップを完了できるように計算されています。
バトルパスは、シーズンを通してプレイヤーを楽しませることを目的としているので、ここで間違ったことをするつもりはありません。これらの変更が公開されたとき、明らかに私たちは皆様からのフィードバックをはっきりと聞き、バトルパスを完了するのが約50%簡単になるような変更をすぐに行いました。
この変更についてのご意見をお待ちしておりますが、Respawnは常に皆様の利益を考えていますので、前向きな気持ちで臨んでください。