1: 国内プレイヤーさん
クラフト材料も高低差つけて置いてる場所とかストレス要素半端ないわ
アイテムもバラけてるし、プラウラーと蜘蛛の討伐を推奨させる為にやってんのかなぁ
2: 国内プレイヤーさん
マップが広いから物資か少ないように感じるだけでしょ。
3: 国内プレイヤーさん
物資は蜘蛛狩りとかすれば何とかなるイメージ
個人的にはやっぱジャンプタワーは欲しいと感じる時があるからWEみたいに改修の余地はありそう
4: 国内プレイヤーさん
スカルゲー、フラグゲーにならないように努力している姿勢はいいよね
5: 国内プレイヤーさん
物資をランドマークに集中させるとそこに人が群がって初動ファイト&漁夫が起きやすくなるから、
あえてばらけさせたり、隣の名前ついてない建物にも物資多めに置いたりして序盤の接敵が少なくなるようにしてるらしい
で、道中の接敵を増やす為に岩の間を通らないといけなかったり、野生生物で銃声を増やしたりという工夫をした、と開発者がインタビューで答えてた
Marin
なるほどな~
【Apex】プラウラーを活用して『漁夫る方法』編み出したわ1: 国内プレイヤーさん
ロビーのプラウラーはかわいいのにフィールドのプラウラーはウザすぎる
2: ...