1: 国内プレイヤーさん
外でキルムーブして低順位で落ちるバカどものせいで中入り組のポイントも失われてんだよな
2: 国内プレイヤーさん
というかバトロワだからキルムーブはおかしい!!信者がやたら多いけど、バトロワのバトってバトルやで
バトルロワイヤルの本来の意味は最後の一人になるまで戦い抜いて生き残るって意味。確かに戦略上無用な戦闘を避けるのも大事だけどキルムーブがおかしいはちゃんちゃらおかしい話でもある。
※要約→もーちょいキルポ増やしておくれ
3: 国内プレイヤーさん
ロワイヤルはなんだよ
4: 国内プレイヤーさん
最高の 的な意味だったはず
要は最強決定戦大乱闘バトルって事。
ちなみにプロレスとか格闘技でもバトロワって使うけどシンプルに強いやつがナンバーワン大会だからな。もちろん。
5: 国内プレイヤーさん
ロワイヤルはロイヤルミルクティーとかのロイヤルや
つまりバトルロワイヤルは「戦いの王者」という意味
あの小説が発祥の造語や
一人になるまで殺し合うというジャンル以上の意味はないので
敵に突っ込んでパララララするやつも正しい
6: 国内プレイヤーさん
そうなるといっそのことラスト部隊倒したら別エリア飛ばされて味方3人で撃ち合って真の最強を決める方が正しいかもしれんw
Marin
頂上決戦ミニゲームあったらおもろそう
【Apex】味方に来た時点でつまらない試合が確定してしまうレジェンドはコイツじゃね1: 国内プレイヤーさん
ヴァンテージ、クリプト、ヴァルキリー
来た時点でつまらない試合確定
やる気なくな...



20いいねついたら関係者しか知らないタイマンの裏話プレゼントします
登場人物はイニシャル表記するので察してください
おぉ!ついた!
では約束通り、m.sはh.dと仲が悪い
本当にクソでクズでしょうもない情報
生きてて恥ずかしくないの?
本来の意味とか言い出したら元ネタになったプロレスのリングで殴り合いとかなるからなぁ
シューターとしてのバトロワとしてはH1Z1やPUBGが元になってるし実際エペも空中降下やリング等諸々パクってるんだから
個人的には好きじゃないが、バトロワなのにキルムーブおかしいという意見は間違ってはない
てかそももそも「キルムーブがおかしい」なんて誰も言ってないよな
1もはっきり「低順位で落ちるバカども」って言ってるし、バトロワなのに1位目指してないって話してんじゃないの
やっぱクロスプレイいらないわ
pcもcs来てウザい
csはswitch来てウザい
スペック格差酷いのにクロスプレイなんていらないだろ
ってか報酬ショップのポイント余り過ぎだろ
アクティブ増やしたいんだったら4回更新しろよ
バトロワなんだから最後の一人まで生き残る(チャンピオンを取る)のが唯一正しいのであって、その方法はキルムーブでも安置先入りでも何でも良いんだぞ。
チャンピオンを取ろうとしないムーブは全て害悪。
マイルールで草 ランクはポイントさえもらえれば上がってくシステムだぞ。ポイントを得るゲームだ。ルールとかわかんない頭の奴はそりゃ味方に文句言うわな。
マッチ単位でみれば害悪と言われても仕方ない
よっぽどじゃない限りそこまで言われることは無いだろうが
一時期流行ったソロハイドとかはもちろん害悪
意気揚々とズレてること言ってクソダサいじゃん…
お前っていつも全部そうなんだよな
ランクモードはランクごとに参加費や順位ポイント、キルポイント異なる、じゃなくて順位ごとにキルポイント異なるようには出来ないのかな
20~14位は例えばキルポイント低め順位ポイント低め参加費高め、13位~8位はキルポイント高め順位ポイント中くらい参加費中くらい、7位~1位はキルポイント高め順位ポイント高め参加費中くらい、とすれば序盤~中盤でのキルも無駄にはならないし終盤まで戦闘回避のハイド勢はなかなかランク上げられない、に落ち着くんでない?
思い当たる節があったんだろうな
バトルロイヤル……
怪盗ロワイヤル‥‥
?方針が合ってる2人を集めてやればいいのに…
ゲームの本来の意味、未だにわかってない人けっこうおるよな
楽しめればいいんやで
競技,スポーツ,ゲーム,(一回の)試合,勝負
らしいよ
「ゲーム」という言葉の語源は、古英語の「gamen(ゲーメン)」で、その意味は「楽しいこと」「気晴らし」「遊び」でした。この単語は「人どうしで楽しむもの」といったニュアンスを含み、ゲルマン語派に広く見られる言葉から派生しています
らしいよ
語源的には「gamen(ゲーメン)」=“楽しみ・遊び”って意味。
でもな、ここがポイントなんだよ。
語源上の「楽しみ」って、今の“ぬるい癒し”とは全然違う。
昔の「gamen」には、
「人と人が交わって生まれる高揚・興奮・駆け引き」みたいな、
生きたやりとりの楽しさが含まれてた。
つまり、“遊び=動的な競い合い・挑戦を通した感情の交流”なんだ。
たとえば中世の貴族たちがチェスや決闘、狩りを“game”って呼んでたのも同じ。
勝ち負け・リスク・心理戦──そういう緊張と快感がセットだった。
らしいよ
“遊び=動的な競い合い・挑戦を通した感情の交流”
対戦ゲームは特にこれが色濃いジャンルだよね。
コミュニケーションツールって考え方は間違ってないけど、これを言う人の多くは話をするのが目的で対戦ゲームを楽しむことが目的じゃないのよね
妙に納得したよ
何を求めるかによるよね
ガチで芋ムーブしてランクだけ上げてそれ楽しいか?ってのもそうだし
逆にバカ凸漁夫られの17thとか繰り返しててそれ楽しいか?ってのもだし
何事も
塩梅が大事
バトルして勝てるならそれでいいんじゃない?
eスポーツ(笑)とか言ってそうやなお前ら
結局は映画と一緒で
「うるせえ俺は一人で行く!」
「ヒャッハー蹴散らすぜ!」
「俺はここに残るよ…」
全部死亡フラグってこと
主人公ムーブすればいいって事なのか?
kijin_manholeman雑魚