アッシュが今後強化か
先日海外コミュニティのRedditにて行われた開発Q&Aにて、アッシュの調整方針について言及されました。
内容は下記のとおりです。
ユーザーと開発者のやりとり①
■ユーザー
競技シーンで頻繁に使用されると思っていたのに普及しなかったレジェンドはいますか?
■開発者
アッシュ。
開発中、私たちは彼女の戦術の威力を非常に心配していた。冗談のように思えるだろう?
しかし長い間、その威力は非常に強力と思われており、その威力に対する内部からのフィードバックは大きかった。
最終的にローンチしたものに調整した後でも、うまく調整されたチームは敵を捕らえ、脱出不可能なグレネードを浴びせることで、ホライゾンのUltコンボよりも安定してキルを確保することができた。
Ultによる追撃力、攻撃的なチームの可能性、そしてパッシブによるマップの知識によって、彼女はメタにおけるエッジプレイの強力な足がかりになるように思われたが、彼女の各能力には厄介な要素があり、それが彼女を停滞させ、ハイレベルで必要とされるような優れたプレイやリアクティブなプレイを十分に発揮させることはなかった。
そして、優れたマクロ・ローテーションとビーコン・スキャンを持つヴァルキリーが登場すると、彼女の居場所はなくなってしまった。
戦術の変更は助けになったが、一定の位置に到達しているかは定かではなく、彼女の居場所を見つけるために、将来に向けて検討すべきことがある。
押し出し方を間違えれば、スーパースタンシアのような抑圧的な存在になりかねない。
ユーザーと開発者のやりとり①
■ユーザー
バンガロール、バリスティック、旧レヴナント、マッド・マギー、カタリストのようなキャラクターは、ヒーリング、射撃、その他のアクションを行いながら、攻撃的な戦術能力を自由に使うことができます。
アッシュはアーク・スネアを投げるために武器の収納/引出しアニメーションを経なければならず、彼女のQが非常に不便に感じられ、銃撃戦の最中に使うには魅力的でない。
この状況について詳しく説明できますか?
■開発者
簡単に言うと、開発中にアーク・スネアは信じられないほど強いと思ったんだ!実際、強すぎた!
他のスキルは彼女のように動きを制限しないので、対処するのが信じられないほどイライラした。
そのためこの能力を銃撃戦の最中に使えるような魅力的なものにはしたくなく、武器を収納する必要があると考えました。
私たちはこの能力を、殴り合いをしている間に相手を固定するためのものではなく、彼女がフォローアップできるイニシエーション・ツールとして使いたかったのです。
初期のプレイテストでは非常に支配的な戦略で、彼女を相手にするにはあまりに強力だと感じたし、即座にロックダウンされて逃げられなくなるのはあまりに不意打ちに感じるスキルだった。
とはいえ時代は変わり、アッシュはしばらくの間下位に甘んじていたので、私たちは彼女の能力と改善点について議論してきました。
Larsonと私は、近いうちに彼女を見直したいと思っている。