【速報】次期パッチでアークスター調整 #Apex #エーペックスレジェンズhttps://t.co/9thiIszkJs
— Apexニュース@えぺタイムズ (@ApexTimes) December 2, 2021
■刺さった時の基本ダメージを30から10に変更
■シールドダメージの倍率がx3→x4に変更(シールドがある敵へ刺さると90ではなく40になります)
■敵にアークスターが刺さった時にスローデバフが再度かかるように(元の仕様に変更)
■スローの持続時間が、アークスターの爆発の中心までの距離で決まるように
みんなの反応
1: 国内プレイヤーさん
アークスターだけ他と比べて強かったしええんちゃうか。
刺されるの普通に下らないし
2: 国内プレイヤーさん
まあいい調整じゃね?
実質強化で投げ物にしてはちょっと強すぎる感じするけど
3: 国内プレイヤーさん
強化?
スロー復活は確かに強化だけど、ダメージは減ってるし距離に応じてスロー効果が短くなるのも弱体化じゃん
4: 国内プレイヤーさん
なんで倍率増えんのにダメージ減ってんの??
5: 国内プレイヤーさん
元のダメージが減ってるからね
6: 国内プレイヤーさん
30×3倍が10×4倍になるんだから減るだろ
7: 国内プレイヤーさん
ダメージ弱体入ってるのは刺さった時のダメージだから爆発したらちゃんとアーマーに100ダメージはいるよね?
8: 国内プレイヤーさん
爆風ダメージ自体はむしろ増える
アーマー貫通するわけじゃないから実際に与えるダメージは直撃以外そこまで変わらなけど
直撃した場合、直撃ダメ90爆風70で160食らってたのが、直撃ダメ40爆風70で110ダメになるけど
爆風で100ダメージ入る範囲が6.4mから7.3mにそれ以遠のダメージも増加(爆発半径自体は変わらない)って感じだろうね
9: 国内プレイヤーさん
アークスター刺さったら負けほぼ確定みたいなもんだったから良い調整かも
10: 国内プレイヤーさん
クレーバーと同レベルでゲームエンドだったよね