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【Apex】次期パッチのアークスターの調整どうなんだこれ

■刺さった時の基本ダメージを30から10に変更
■シールドダメージの倍率がx3→x4に変更(シールドがある敵へ刺さると90ではなく40になります)
■敵にアークスターが刺さった時にスローデバフが再度かかるように(元の仕様に変更)
■スローの持続時間が、アークスターの爆発の中心までの距離で決まるように

みんなの反応

1: 国内プレイヤーさん           
アークスターだけ他と比べて強かったしええんちゃうか。
刺されるの普通に下らないし

2: 国内プレイヤーさん               
まあいい調整じゃね?
実質強化で投げ物にしてはちょっと強すぎる感じするけど

3: 国内プレイヤーさん                       
強化?
スロー復活は確かに強化だけど、ダメージは減ってるし距離に応じてスロー効果が短くなるのも弱体化じゃん

4: 国内プレイヤーさん           
なんで倍率増えんのにダメージ減ってんの??

5: 国内プレイヤーさん                 
元のダメージが減ってるからね

6: 国内プレイヤーさん                 
30×3倍が10×4倍になるんだから減るだろ

7: 国内プレイヤーさん                       
ダメージ弱体入ってるのは刺さった時のダメージだから爆発したらちゃんとアーマーに100ダメージはいるよね?

8: 国内プレイヤーさん           
爆風ダメージ自体はむしろ増える
アーマー貫通するわけじゃないから実際に与えるダメージは直撃以外そこまで変わらなけど

直撃した場合、直撃ダメ90爆風70で160食らってたのが、直撃ダメ40爆風70で110ダメになるけど
爆風で100ダメージ入る範囲が6.4mから7.3mにそれ以遠のダメージも増加(爆発半径自体は変わらない)って感じだろうね

9: 国内プレイヤーさん                 
アークスター刺さったら負けほぼ確定みたいなもんだったから良い調整かも

10: 国内プレイヤーさん                 
クレーバーと同レベルでゲームエンドだったよね

Marin
使用感どんな感じになるんかなー
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