【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ミッドシーズンアップデートのバフはかなり良かったと思ってる。
でもまだ3〜5体くらい、手を入れるべきレジェンドが残ってるんだよな。
ヴァンテージなんてリコンレジェンドなのに「改良マーク」がパーク扱いってどうなんだ。
あんなのベースキットに入れて、パークはもっと尖った性能にしてくれよ。
正直なところ、ミッドシーズンアップデートでのバフ(強化)にはかなり満足しています!まだ始まったばかりですが、今のところこのアップデートを楽しめています。
現状、調整が必要なレジェンドは実質3〜5人くらいですね。
まずはヴァンテージ。青の右パーク「向上したマーク」は、デフォルトの能力に組み込むべきだと思います。リコンレジェンドなら、最初からそうであるべきだと誰もが思うはずです。
その代わりに「向上したマーク」を、「アルティメットの弾を当てると、そのプレイヤーの味方を3秒間スキャンする」という内容に変更してはどうでしょうか。これなら、リコン性能に特化するという選択肢が生まれます。チーム全員をスキャンできる彼女ならではの強みになりますし、コントローラーパーク(リング情報の取得)とシールド回復のパークとのバランスも、より対等になるはずです。
紫パークは、「戦術アビリティのチャージ数+1」か、「ガンシールドの強化 + アルティメットの弾数+2」のどちらかを選択できるようにすべきです。
これは要するに、今の能力をさらに強化しただけですが、彼女をあるべき立ち位置に持っていくにはこれくらい必要だと感じています。
次にブラッドハウンド。パッシブで表示される足跡などの形跡の上、またはその近くを走るときに、わずかな移動速度上昇を得られるようにします。アルティメット中であれば、形跡の上を走ることでさらに追加の速度ボーナスが得られる形です。
また、青パークの「白いカラス」を削除し、代わりに「アルティメット中に敵の進化シールドを割るか、ノックダウンさせた際、リロード速度が上昇する」を追加します。これなら、すでに強力な「ブラッドの渇望」パークとも対等な選択肢になるでしょう。
バリスティックについては、アルティメットの効果範囲は現在の90mを維持しつつ、移動速度上昇のボーナスだけは12m以内にいる味方に限定すべきです。
以前の彼の問題点は、チームが散開して別々の射線を通している状態でも、全員が移動速度上昇の恩恵を受けられたことでした。このボーナスを得るために味方同士が近くにいることを強制されれば、戦う側としても動きが予測しやすくなります。すでにアルティメットの持続時間延長も削除されていますし、それも彼の理不尽な強さを抑える大きな要因になるはずです。
ちなみに、実装当時の彼の範囲は13mでした。覚えている人もいるかもしれませんが、当時は範囲が狭すぎて使い勝手が悪く、そのせいで弱いレジェンドだと見なされていました。そのため、すぐに90mへとバフされた経緯があります。
以上の3人は、明らかに少し物足りなさを感じるので、不可欠な調整だと思っています。
ヒューズについては、腰撃ちのときは「リング・オブ・ファイア(円状の炎)」を維持し、エイム(ADS)したときだけ現在の「クラスター(貫通モード)」になるようにすべきです。エイムモードでは、貫通可能な面に対しては今と同じ挙動をし、貫通できない面に対しては現在の腰撃ちモードと同じように機能させます。つまり、現在のアルティメットをエイム時に集約させつつ、両方の機能を両立させる形です。
青パークの「スカーポッド(炎のダメージ軽減)」はデフォルトの能力に組み込むべきです。最初から備わっているべき機能だと感じます。
青パークの「パイロテクニクス」は、「コントローラーパーク(リング情報の取得)を得る + ナックルクラスターの所持数+1」に置き換えます。これなら「クラスタージャンパー」パークとも釣り合いが取れますし、2つの異なるプレイスタイルを際立たせることができます。
紫パークの「再点火」は、「自分や味方が爆発物や火炎でダメージを与えた敵を3秒間スキャンする」に置き換えます。
もうひとつの紫パーク「レックレス」には、「爆発ダメージ50%軽減」に加えて「炎から受けるダメージを20に固定する」という効果を追加すべきです。
レヴナントは、現在と旧バージョンのアビリティセットを切り替えられるようにし、クールタイムを共有させるのはどうでしょうか。つまり、アルティメットで「トーテム」を出すか「シュラウド(オーバーシールド)」を纏うか選べるようにするのです。戦術アビリティも同様ですが、サイレンス・オーブの数は2つではなく1つにします。
レヴナントの問題は、キットがあまりに単純すぎて深みがないことです。こうした選択肢を加えることで、プレイの面白さが増し、スキル上限(使い込み甲斐)も高まります。パークのひとつを「戦術アビリティのチャージ数+1」に置き換えてもいいかもしれません。
ヒューズのアルティメットと同様、どちらのバージョンも非常にシンプルで状況が限定されますが、切り替えが可能になれば安定性と有用性が増すはずです。
皆さんは新シーズンにどのようなバランス調整を期待しますか?一部では、ジブラルタルの「移動速度上昇」パッシブを削除して、代わりに「ショットガン自動リロード」をデフォルトで組み込むべきだという意見も見かけました。それも良いアイデアだと思いますが、個人的には今のジブを楽しんでいるので、もう少し今のままでいてほしい気もします。
2: 海外プレイヤーさん
こういう要望系の投稿で全部「わかる」って思えたの初めてかもしれない。
どれもぶっ壊れにならない範囲で、ちゃんとメタに刺さりそうな調整なんだよな。
3: 海外プレイヤーさん
どうせRespawnは全然関係ないスカーミッシャーを意味不明に強化して、そっちにヘイトを集めるいつものパターンだろ。
オクタンの時と同じだよ。
他のレジェンドには「バフしました」って言えるギリギリのラインで済ませてくる。
4: 海外プレイヤーさん
バリスティックはウルトの範囲90Mは維持して、スピードブーストだけ12M以内の味方に限定すればいいんじゃないか。
実はリリース時は13Mだったんだけど、狭すぎて弱いと言われてすぐ90Mに拡大された経緯がある。
問題は離れた味方全員にスピードブーストが乗ることだから、そこだけ絞れば解決するはず。
5: 海外プレイヤーさん
正直、開発のバランス調整能力には疑問しかないわ。
フルオートヘムロックにグレネードランチャー、オクタンのダブルスティム、レイスの即逃げQ。
今はジブが延々とウルトとバブル撒いてる環境だぞ。
ニューキャッスルで遊んでるけど、ノック取っても相手がすぐ安全圏に逃げるメタはマジで疲れる。
6: 海外プレイヤーさん
ワイルドカードはランクとは別でバランス調整してほしいんだよな。
コースティックのガスで窒息するし、セル回復も全然追いつかない。
ランクの調整としては反対だけど、ワイルドカード専用ならヴァルのスタン削除とか全然アリだわ。
7: 海外プレイヤーさん
まあ、こうやって「あのレジェンドはこう直せ」って語ってる時間が一番楽しいんだよな。
実装されるかは別として。


全てを奪われたバリスティックくん本当に哀れ
本物だな
ヒューズにスキャンをつける以外はわかる
長い
パリスティックのウルトで足速くなるのって今は本人だけやろ?だいぶ前にそうなった印象やけど。
だから味方への加速を復活させるけど近いやつへだけの付与にすれば、思ってもない位置や角度から突っ込まれることはない、高速化したければチームが固まって動くしかないので相手も対応しやすくなるじゃん
って提案
まだ足速くしないと満足しないのかよ
鯖もたないって
てかまずアサルトならマギー、スカミはオルター、サポートはジブ、リコンはスパロー
クラス毎に飛び抜けて強い奴がいる状況をなんとかしろ
全員ナーフして平均にしろや
その後にバフを検討しろ